美股異動 | Roblox低開9%後跌幅收窄,稱興登堡做空報告具有誤導性

老虎資訊綜合
2024-10-08

本週二(10月8日),“元宇宙第一股” Roblox Corporation 在遭遇興登堡做空後低開9%,隨後公司對興登堡的做空報告進行了駁斥,稱其具有誤導性,截至發稿跌幅收窄5.65%,報39.05美元:

興登堡在做空報告中指出,自成爲上市公司以來,Roblox每個季度都錄得淨虧損,過去12個月的虧損總額達10.7億美元,且上市至今內部人士已套現17億美元的股票。

在過去的12個月裏,內部人士出售了約1.5億美元的股票,其中包括首席執行官Baszucki個人出售的約1.15億美元股票。

興登堡指出,Roblox將“平臺用戶人數”這一關鍵指標誇大了25%-42%以上,公司在2022年的一份季度報告中寫道:“每天有超過5410萬人訪問Roblox”。

而興登堡的調查結果顯示,該公司報告的“人數”經常與每日活躍用戶(DAU)相同,但根據Roblox自己的定義,DAU可以包括由一個人運行的多個帳戶,如備用或機器人帳戶。

鑑於這些定義,興登堡認爲Roblox故意將“人數”與DAU混爲一談,不斷誇大其平臺上報告的人數。

除了誇大其平臺上報告的“人數”外,興登堡還懷疑Roblox大幅誇大了第二個關鍵指標“參與時間”。

根據此前公司的報告,2023年每位用戶平均每天使用時間爲2.4小時,而根據2021年的一項調查,這一參與度比美國8-12歲兒童玩手機遊戲的平均時間高出58%,比YouTube、TikTok和Instagram等領先社交媒體平臺多出26%-166%。

爲了更好地瞭解該公司報告的參與情況,興登堡聘請了技術顧問,在約210萬臺Roblox服務器上監控了約7200款頂級Roblox遊戲,收集了2.977億行實時玩家數據。

數據表明,Roblox可能大大誇大了其平臺上用戶參與的真實水平:對平均每天3040萬獨立用戶的審查顯示,他們每天在遊戲中只花了大約22分鐘。

對遊戲時間的進一步分析顯示,在許多遊戲中,明顯是機器人的帳戶連續24小時以上留在遊戲中,調查樣本中標記的“殭屍”用戶參與時間達到數百萬小時,這可能會嚴重扭曲Roblox報告的“平均”參與度。

除了誇大的關鍵用戶指標外,興登堡還指出了Roblox在年齡安全限制上的不作爲,導致孩子們接觸到修色情、暴力內容和極具辱罵性的言論。

根據興登堡對一位前高級產品設計師的採訪,Roblox正在損害兒童安全,以便向投資者報告增長情況:“如果你限制用戶的參與度,就會損害公司的增長指標……在很多情況下,領導層不希望這樣。”

2024年第二季度,爲了實現盈利,Roblox報告其信任和安全支出同比下降2%。

最後興登堡總結稱,Roblox採用了硅谷的“不惜一切代價求增長”的方法,包括在關鍵指標上對投資者進行誤導或直接撒謊,以及向危險人物和兒童不宜的非法內容開放他們的平臺。

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