隨着遊戲內消費的蓬勃發展,Roblox 上調了年度預訂預期

Reuters
2024-10-31

((自動化翻譯由路透提供,請見免責聲明 )) Zaheer Kachwala

路透10月31日 - 視頻遊戲平臺Roblox 週四上調了2024年全年預訂預期,因爲該公司將繼續受益於其虛擬世界中的強勁消費。

儘管遊戲活動普遍放緩,但Roblox的免費遊戲模式一直吸引著大量消費者在其平臺上消費。

該公司主要依賴用戶生成的內容,也一直試圖通過在其平臺上加入更成熟的遊戲來吸引年齡更大的用戶,以擴大玩家羣體。

在截至 9 月 30 日的季度裏,日活躍用戶$(DAU.AU)$ 這一決定參與度的關鍵指標增長了 27%,達到 8890 萬,是約兩年來的最高增長率。

Roblox 即將離任的財務總監邁克爾-格思裏(Michael Guthrie)認爲,DAU 的增長和老用戶數量的增加歸功於公司搜索和發現算法的改進,以及頂級開發商及其遊戲內容的頻繁更新。

"我們現在爲用戶匹配更有趣、與他們更相關的內容,而這些內容來自一個龐大且不斷壯大的創作者社區。這是一個非常強大的動力,"加斯里告訴路透記者。

本月早些時候,Roblox 成爲做空機構興登堡研究公司(Hindenburg Research) (link),該報告稱,該遊戲平臺誇大了用戶數量、參與度等指標,而且對兒童來說不是一個安全的平臺。

加斯里說:"他們是有明確目的的做空者。"他補充說,公司 "斷然否認 "Roblox 對社區有危害或誇大指標的說法。

根據 LSEG 編制的數據,該公司公佈的第三季度預訂額(即虛擬貨幣銷售額)爲 11.3 億美元,高於分析師平均預期的 10.2 億美元。

該公司將 2024 年全年的預訂額預測從之前的 41.8 億至 42.3 億美元上調至 43.4 億至 43.7 億美元。

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