Roblox發佈一個強勁的財報,有外國分析師認爲,該股在每股僅50美元的情況下仍然便宜,現在增長率超過20%將推動股票進一步上漲。
作者:Stone Fox Capital
毫無疑問,Roblox報告了一個重磅炸彈般的財報。這一變化的規模令人印象深刻,但這家手機遊戲公司一直以來都有強勁的增長。
超預期財報
Roblox公佈了24年第三季度的驚人業績。投資者通常會被傳統的數據所困,比如收益和淨收入,或者在這種情況下的虧損,而忽略了手機遊戲平臺的大局。
該公司公佈收入同比增長29%,至9.19億美元,但關鍵預訂量飆升35%,至11.3億美元,超出市場普遍預期1.1億美元。如下圖所示,Roblox在過去六年中實現了大幅增長,第三季度的業績顯示,在公司花了幾年時間消化新冠病毒的衝擊之後,該公司迎來了一個巨大的增長期。
收益數據會誤導投資情況,因爲GAAP會計要求Roblox記錄2年以上的預訂收益,儘管用戶在3天內完成了預訂。這家遊戲平臺的收入來自於在平臺上購買數字商品或在Robux上開戶的用戶,這也是投資者更關注預訂量和現金流的原因。
此外,該公司報告稱,日活躍用戶增長了27%,達到創紀錄的8890萬。此外,小時數同比增長29%,達到207億小時。所有這些數據都表明,手機遊戲平臺的用戶粘性非常高,這表明以更高的比率從用戶中獲利的機會是未來的催化劑,因爲預訂量的增長與使用量的增長基本一致。
Hindenburg最近質疑了Roblox的用戶指標。雖然公司可能在識別獨特的DAUs上存在困難,因爲一些用戶擁有多個賬戶,但重要的是總體參與度和預訂量,無論獨特的用戶是8890萬還是這個數字的一半。
此外,Roblox報告稱,平均每月獨立付費用戶爲1910萬。許多DAUs並沒有證明太多的價值,因爲預訂量只來自大約25%的用戶基礎,他們購買Robux以購買數字商品。
獨特的付款人允許Roblox更好地捕捉基於信用卡和用於付款的地址的雙重賬戶。無論哪種方式,用戶總數都提供了平臺上唯一帳戶的指示。
記住,社交媒體玩家已經處理了這個問題很長時間,這些DAUs只有在用戶每天登錄多個賬戶時纔會被“雙重計算”。擁有多個賬戶的人不僅僅因爲擁有賬戶就被計入DAUs,通常只會通過今天使用一個賬戶,明天使用另一個賬戶來增加月均活躍用戶數。
這些因素導致Roblox第三季度淨虧損2.4億美元,而自由現金流達到創紀錄的2.18億美元。指標出現差異的一個重要原因是,由於GAAP收入點,該季度有2.1億美元的額外預訂量(即現金)進入該業務,而GAAP數據還包括基於股票的薪酬,這不是現金支出。
隨着股價飆升至50美元以上,該股市值已超過320億美元。該公司擁有29億美元的淨現金,但隨着Roblox市值的不斷攀升,現金餘額的重要性逐漸降低。
公司對以下強勁數字進行了指引:
24年Q4:
預訂量在13.36億美元至13.61億美元之間,增長19% -21%。
自由現金流在1億- 1.15億美元之間,同比增長28-47%。
2024全年:
預訂量在43.43億美元至43.68億美元之間,同比增長23-24%。
自由現金流在6.21億美元至6.36億美元之間,增長400-413%。
有一點令人失望的是,Roblox第四季度的預訂量僅增長了20%左右。該公司在常規基礎上輕鬆實現了20%的增長,但目標增長率將較上一季度35%的水平大幅下降。
在24年Q3財報電話會議上,首席財務官Mike Guthrie對預訂量增長髮表了以下評論:
關於你的問題,是的,我們很高興本季度預訂量增長了34%。正如我們在信中提到的那樣,非主機業務增長了28%,這也非常棒,遠遠超出了我們在去年11月投資者日(Investor Day)上首次提出的長期增長目標。我們真正想要的是更多的時間和一致性,我們只是不想超越自己。但在投資者信中,我們談到了很多讓我們非常興奮的事情,而且勢頭看起來非常強勁。但對我們來說,在我們做出改變之前,我們只需要多一點時間來確保我們看到高於目標的持續增長。
Roblox在Live Ops、應用性能和改進搜索和發現方面有幾項舉措,導致預訂量增加。正如首席財務官提到的,該公司似乎堅持20%的長期預訂增長目標,而不是以實際預期爲指導,而實際預期已經超過了這一目標。
管理層目前預計今年的預訂量約爲43.5億美元。假設增長率爲20%,該公司將在2025年突破51億美元,目前的估值約爲50億美元,而上次報告時的估值爲49億美元。
股票僅以約6倍的企業價值/銷售額目標進行交易。Roblox通常在這個範圍內是一個很好的購買點,股票上漲至8倍至10倍的前瞻性企業價值/銷售額目標。
總結
Roblox報告了一個驚人的季度,公司似乎在所有領域都表現出色。如果報告中指出的一些用戶和安全問題成爲業務的問題,股票肯定會下跌。Roblox不斷強調對兒童安全的重視,如果在這方面實際失敗,對於一個幾乎有一半用戶年齡在13歲以下的業務來說,將是一個大問題。
Roblox在每股僅50美元的情況下仍然便宜,現在增長率超過20%將推動股票進一步上漲。
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