((自動化翻譯由路透提供,請見免責聲明 )) Dawn Chmielewski/Katie Paul
路透11月1日 - 華特迪士尼 正在組建一個新部門,以協調公司對人工智能和混合現實等新興技術的使用,這家媒體巨頭正在探索其電影、電視和主題公園部門的應用。
根據路透週五看到的一封電子郵件,新成立的技術啓用辦公室(Office of Technology Enablement)將由傑米-沃里斯(Jamie Voris)領導。
"迪士尼娛樂聯席董事長艾倫-伯格曼(Alan Bergman)寫道:"人工智能和 XR(擴展現實),其進步的速度和範圍都是深遠的,並將在未來數年繼續影響消費者體驗、創意工作和我們的業務--因此迪士尼探索令人興奮的機遇並駕馭潛在的風險至關重要。
"該小組的成立彰顯了我們致力於實現這一目標的決心。
伯格曼指出,該部門將專注於快速發展的技術領域,如人工智能和混合現實技術,後者融合了物理世界和數字世界。該部門不會集中處理這些項目,而是確保公司的各個項目符合其更廣泛的戰略。
路透首先報道了迪士尼成立了一個特別工作組,研究人工智能 (link),以及如何將其應用於整個娛樂集團。
迪士尼內部的各個部門正在探索增強現實(將數字元素融入現實世界)、虛擬現實(讓用戶沉浸在模擬環境中)和混合現實(將兩者結合起來) 的應用。
迪士尼一直在組織內部培養專業人才,以利用新興技術。
例如,擁有增強現實、虛擬現實和人工智能背景的迪士尼資深員工凱爾-勞克林(Kyle Laughlin)於今年 3 月重返迪士尼,擔任華特迪士尼幻想工程公司(Walt Disney Imagineering)研發高級副總裁,該公司是迪士尼主題公園景點背後的創意力量。他曾於 2019 年短暫離開迪士尼,領導亞馬遜的 Alexa 小工具部門。
消息人士稱,隨着 Meta 和 Snap 推出新一代輕型眼鏡,爲消費者提供了一種時尚的選擇,取代了笨重的 VR 眼鏡,迪士尼一直在悄悄組建一個團隊,專注於如何最好地利用這項技術,爲公司的主題公園和消費者的家庭帶來新體驗。
市場研究公司 IDC 的數據顯示,今年到目前爲止,科技公司已經售出了大約 170 萬臺 AR/VR 頭顯。Meta 仍是市場上當之無愧的領頭羊,佔據 60 .5% 的市場份額,但在該領域開始面臨索尼、蘋果和 ByteDance 等競爭對手的壓力。
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