史玉柱迴歸兩年:巨人網絡想要在舒適區內完成轉型

藍鯨財經
2024-11-20

文|眸娛

2023年6月的征途嘉年華,史玉柱照例來到了現場進行分享。

但這一次,他是以《原始征途》研發監製人的身份。去年9月,史玉柱應巨人網絡公司要求,在淡出公司管理十年後再度出山,並再次運作起了他熟悉的“征途”IP。

於是這一屆的征途嘉年華,以“史玉柱”作爲核心人物,打造出了數個熱議話題爲剛剛上線2個月的《原始征途》宣傳造勢。

這些爲熱搜衝榜精心準備的話題包括但不限於:

“史玉柱自嘲‘史玉柱只坑有錢人‘”

“史玉柱和男網友私會(《原始征途》首區第一戰力玩家)”

“史玉柱宣佈要進軍元宇宙遊戲”

“史玉柱的‘腦白金‘和‘征途‘開啓跨界戰略合作”

“史玉柱電競首秀”

“史玉柱現場足球險勝范志毅”等等。

而我們都知道,“征途”與“營銷”,皆屬於史玉柱最擅長的兩個領域。

巨人再上征途

在史玉柱於2022年9月宣佈重返巨人網絡後,其親自參與研發的《原始征途》遊戲於次年3月成功上線。

該遊戲不僅迅速登頂iOS免費榜,更在短短10天內實現流水破億,首月流水更是超過3億,並持續穩居iOS暢銷榜TOP20,直至6月征途嘉年華開幕。

作爲巨人網絡遊戲業務的支柱產品,《征途》系列遊戲的強勁表現顯著推動了公司業績的增長。

根據巨人網絡2023年財報,公司全年營收達到29.24億元,同比增長43.50%,標誌着公司在連續四年營收下滑後成功實現反彈。同時,歸母淨利潤達到10.86億元,同比增長27.67%;扣非淨利潤爲13.73億元,同比增長34.84%。

這一顯著轉變,財報明確歸因於《原始征途》的卓越表現。

我們需要再重申一次,“征途”與“營銷”,是史玉柱最擅長的兩個領域。

2006年時,史玉柱花2000萬找到了一隻從盛大離開的團隊,推出了旗下第一款MMORPG客戶端遊戲《征途》。

遊戲對外宣傳時,時刻對標當時大熱的遊戲《傳奇》,並且又打出了“永久免費”的口號來和《傳奇》競爭。這一策略大獲成功,使遊戲在上線一年後即突破100萬同時在線用戶的大關。

18年後,史玉柱仍能拿“征途”IP爲巨人輸血。《原始征途》2023年全年流水超過15億,累計新進用戶數突破1500萬。

而另一方面,在“營銷”上,巨人網絡也被塑造成了史玉柱最喜歡的模樣。

巨人網絡2023年銷售費用達到10.19億元,同比大增186.24%,其中《原始征途》公測前的營銷投入尤爲顯著。根據DataEye-ADX的觀測,僅在3月24日《原始征途》公測前,已投放素材超過2.4萬組。

但史玉柱的營銷仍保持了其“保健品”時期的高水準,即便銷售成本大幅上升,公司全年歸母淨利潤仍實現27.67%的顯著增長。

在他的計劃下,巨人網絡甚至提前佈局了2024年“征途”系列小程序遊戲市場。其中,《王者征途》小程序遊戲自2月加大買量力度以來,流水連續五個月環比增長,8月直接衝上小遊戲暢銷榜Top10。同時,《原始征途》的小遊戲版本也展現出強勁潛力,7月位居小遊戲暢銷榜Top57。

在小遊戲市場的推動下,巨人網絡的營銷效率進一步提升,銷售成本得到有效控制。2024年前三季度,儘管公司營收增長相對平穩,但憑藉其接近50%的驚人利潤率,公司淨利潤已悄然攀升至行業前列,與A股遊戲板塊營收第三的神州泰嶽相差無幾。

在史玉柱的運作下,“征途”產品和營銷戰術爲巨人網絡帶來了顯著收入。但這一戰術並非毫無弊端,在遊戲行業日趨內卷的環境下,無論是“征途”這樣的老產品還是不斷攀升的買量成本,都註定了這不會是一個長遠的打法。

2023年依靠《原始征途》手遊,2024年依託“征途”系列的小程序遊戲,那2025年還能指望什麼呢?

且縱觀巨人網絡,除了“征途”系列IP外,另一外維繫公司營收的核心產品《球球大作戰》,也已經是一款運營9年的老遊戲。

近年來爲貢獻流水,《球球大作戰》在道具收費上逐漸失去節制。根據2024年半年報,該遊戲爲延續了收入增長態勢,春節期間的活躍ARPU再創歷史新高,甚至其最貴皮膚的價格也成爲了視頻平臺上的熱門話題。

不少玩家都打趣地詢問,《球球大作戰》最貴的皮膚到底要幾百萬?

AI,能撐起巨人的另一半嗎?

對於巨人網絡未來的戰略支點,史玉柱明確指向了AI技術。

2022年底,隨着史玉柱一同重返巨人網絡的,除了復興的“征途”IP系列遊戲,還有AI實驗室的建設。該實驗室匯聚了行業內的AI專家,致力於推動AI技術在公司各業務領域的全面應用與落地。

2023年4月3日,《原始征途》上線初期,史玉柱在談及遊戲產業與AI的融合時透露,在旗下游戲《原始征途》中,已經率先應用了AI相關工具,他強調:“我們的美術自從使用人工智能之後,整個渲染、整個效率得到大幅提升,程序也得到了輔助的幫助。”

巨人網絡進一步利用AI技術,爲征途IP構建了一套全面的風控體系。該體系通過全方位監控遊戲生態,有效追蹤並打擊異常交易行爲,從而維護了征途系列產品的經濟生態平衡。

同年11月的AI成果彙報中,公司詳細列出了AI帶來的效率提升數據,如角色與場景原畫製作效率提升50%至70%,UI與ICON設計效率優化超過80%。

進入2024年,巨人網絡對AI業務的重視程度進一步升級。史玉柱宣佈,AI已成爲與遊戲並重的核心業務板塊。

那麼,史玉柱寄予厚望的AI業務,其實際成效究竟如何?

在技術研發層面,巨人網絡與百度、阿里等互聯網巨頭展開了深度合作,加速AI技術的積累與迭代。公司多次以“首批”爲關鍵詞公佈技術進展,展現了其在AI領域的敏銳佈局。

在成果應用方面,2024年2月2日,巨人網絡成功完成了遊戲AI大模型GiantGPT的備案工作,成爲遊戲行業首批實現此里程碑的企業。

該模型已應用於多個遊戲項目,如2022年推出的手遊《太空殺》中,便融入了名爲“殘局挑戰”的AI玩法,以1名真人玩家與多名AI玩家進行推理對決的形式,吸引了大量玩家參與。自該玩法推出以來,相關話題在短視頻平臺上的熱度顯著上升,抖音平臺《太空殺》的搜索量更是較平日翻倍。

然而,儘管巨人網絡在AI領域取得了一定成果,但市場對其未來發展仍持觀望態度。前三季度,公司股價下跌約20%,反映出市場對於巨人網絡“遊戲+AI”戰略能否成功落地的擔憂。

爲了贏得市場的認可,巨人網絡或許需要推出一款如《逆水寒》般以AI爲核心競爭力的大DAU遊戲作品。

值得注意的是,2024年3月,巨人網絡自主研發的魔幻題材的陣營對抗MMORPG手遊《無主王座》已順利獲得版號。

根據官方目前釋放的遊戲信息,巨人網絡AI實驗室爲其打造了基於大模型驅動的AI NPC生態,以此來爲玩家帶來更加豐富的遊戲體驗。在TapTap上玩家反饋的數據,目前該遊戲已獲得了8.5的高分。然而,其最終市場表現仍有待遊戲正式上線後的檢驗。

畢竟,史玉柱擅長“征途”與“營銷”。但當他將“征途”拓展至更廣闊的“遊戲”領域時,此時吸引你的到底是“遊戲”還是“營銷”,市場很難給予有效辨別。

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