“澳門賭王”之子何猷君交出了上市後的首份成績單。11月25日,“電競第一股”星競威武發佈2024年上半年未經審計的財務業績。財報顯示,2024年上半年總淨營收爲3930萬美元,2023年同期爲3860萬美元,同比增長1.8%;2024年上半年淨虧損爲470萬美元,儘管相較2023年同期的1130萬美元虧損進一步收窄,但仍未實現盈利。
星競威武集團董事長兼聯席CEO何猷君在財報中表示,2024年上半年是公司從以電競業務爲核心轉型爲綜合性數字娛樂集團的關鍵階段。不過,無論是電競板塊收入還是藝人管理服務板塊收入,今年上半年仍呈現同比下滑態勢。財報顯示,上半年電子競技團隊運營收入爲878.1萬美元,同比減少10.8%,佔總營收的22.3%;藝人管理服務板塊上半年收入爲2190.1萬美元,同比減少18.5%,佔總營收的55.7%。
藝人服務與電競團隊運營收入雙降
何猷君與“電競第一股”的故事可以回溯至7年前。2017年,何猷君成立了V5電子競技俱樂部,2020年V5和武漢eStarPro宣佈換股合併後成立星競威武集團,並將總部落戶武漢光谷。2023年1月,星競威武集團以股權置換方式完成了對瑞典知名電子競技俱樂部NIP的併購;經歷兩次合併後,何猷君持有星競威武集團14.2%的股份,爲第一大股東並擔任集團CEO。2024年7月26日,何猷君帶領星競威武正式在納斯達克證券交易所掛牌上市。
本次財報也是星競威武上市後的首份成績單。財報顯示,上半年總淨營收爲3930萬美元,2023年同期爲3860萬美元,同比增長1.8%。儘管在財報中星競威武集團董事長兼聯席CEO何猷君表示,2024年上半年是公司從以電競業務爲核心轉型爲綜合性數字娛樂集團的關鍵階段,但無論是電競板塊收入還是藝人管理服務板塊收入,今年上半年仍呈現同比下滑態勢。
分板塊看,電子競技團隊運營上半年收入878.1萬美元,同比減少10.8%,佔總營收的22.3%;藝人管理服務板塊上半年收入2190.1萬美元,同比減少18.5%,佔總營收的55.7%;活動製作上半年收入866.2萬美元,同比增長376.5%,佔總營收的22%。可以看到,對於前身以電競俱樂部爲主的星競威武而言,目前營收大頭仍由藝人管理服務板塊貢獻,而電競團隊運營收入僅佔比22.3%。
星競威武此前在招股書中提到,將專注將電子競技運動員培養成在線藝人,將他們在電子競技領域的成功進一步延伸到娛樂界。2020年,全球著名的流行偶像、男藝人王嘉爾已入股星競威武成爲合夥人和實益股東。
今年10月,星競威武收購了專注於短視頻內容創作及達人賬號孵化與運營的人才經紀機構映未來,財報稱此舉爲強化公司在人才經紀領域的地位,並進一步完善數字娛樂生態戰略佈局。公開資料顯示,映未來公司成立於2019年,是以“訂單式廣告服務,定製化生產”“內容原創能力”“獨家資源優勢”“強曝光能力”等核心競爭力,深耕於網紅市場的新媒體內容營銷MCN機構。旗下擁有@叮叮喵dxy、@愛麗絲絲、@校校馬上火、@我是李飛、@凱之行二手車等流量大號,這些賬號在全平臺有近百萬乃至數百萬粉絲。
拓展遊戲發行、電競酒店等新業務領域
財報同時披露了星競威武自上市以來的一系列新舉措——今年8月與如家酒店集團的戰略合作關係推出以電子競技爲主題的酒店服務;9月進軍遊戲發行市場,打造全面融合的數字娛樂生態系統;近期星競威武還積極推進與阿布扎比投資辦公室(ADIO)簽訂投資意向協議,將電競業務和更廣泛的遊戲產品引入中東地區。
關於上述新舉措,何猷君在財報中表示,公司通過在遊戲發行、人才經紀業務升級以及電競主題酒店等領域的戰略舉措,爲集團的多元化收入奠定了堅實基礎,並將業務拓展至中東市場。
另外,星競威武集團聯席CEO Hicham Chahine也在財報中強調,計劃在2024年底及2025年內執行多項關鍵戰略舉措,以實現可持續增長和提升盈利能力。在賽事活動領域,星競威武正在增加人員和市場投入,預計從2025年起將呈現顯著的規模效益。同時遊戲發行業務預計將從2025年貢獻可觀收入,預計將進一步提升我們的整體利潤率。
(文章來源:南方都市報)
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