“電競第一股” 星競威武交出首份半年報:多元業務大幅減少公司虧損

廣州日報
2024-11-27

  近日,“電競第一股”星競威武(NIPG)交出了上市後的首份財報。半年報顯示,2024年上半年,星競威武實現總營收3930萬美元,比2023年同期增長2.0%,實現毛利潤240萬美元,略高於2023年同期的230萬美元,實現淨虧損470萬美元,較2023年同期的1130萬美元大幅減少。

  星競威武集團於2024年7月26日在納斯達克證券交易所掛牌上市。星競威武集團招股書顯示,何猷君作爲星競威武集團第一大股東,擔任星競威武集團董事長兼CEO,持股比例爲14.2%。此外,集團投資方還包括SIG、真格基金、武漢文旅集團、深廣電等。

  何猷君在半年報中表示,2024年上半年是公司從一家專注於電子競技的企業發展到一家綜合遊戲公司的關鍵階段。通過遊戲出版、人才管理升級和體育主題酒店服務的戰略舉措,成功地爲收入多樣化奠定了基礎。

  從業務來看,星競威武的主營業務分爲電子競技團隊運營、人才管理服務和活動製作三大板塊。其中,電子競技團隊運營業務上半年收入878.1萬美元,同比減少10.8%,佔總營收的22.3%;藝人管理服務業務上半年收入2190.1萬美元,同比減少18.5%,佔總營收的55.7%;賽事活動業務上半年收入866.2萬美元,同比增長376.5%,佔總營收的22%。

  何猷君2018年成立了V5電子競技俱樂部,隨後完成了和老牌電競俱樂部eStar合併和對NIP俱樂部(Ninjas in Pyjamas)的併購,目前,星競威武集團佈局了包括英雄聯盟、王者榮耀、CS:GO等多個主流電競項目,業務已覆蓋亞洲、歐洲、南美、中東等地區。

  對於藝人管理服務業務營收佔比最高,星競威武表示,該業務的增長反映出了公司向在線娛樂平臺的過渡。日前,星競威武集團宣佈與武漢映未來網絡科技有限公司(簡稱“映未來”)簽署最終收購協議。據悉,後者成立於2019年,是一家深耕於網紅市場的新媒體內容營銷MCN機構,旗下有多位百萬粉絲流量大號。半年報透露,此舉旨在強化公司在人才經紀領域的地位,進一步完善數字娛樂生態戰略佈局。

  當前,星競未來在盈利方面仍面臨挑戰。鑑於星競未來掌握的電子競技選手和賽事資源通常能夠吸引大量流量,公司可以採用網紅直播這一方式來實現流量變現。

  半年報指出,在夯實現有業務的同時,星競威武在市場拓展方面進行了多元化佈局。8月,公司與如家酒店集團達成戰略合作,共建新型電競主題酒店,進一步拓寬公司業務版圖。9月,公司宣佈進軍遊戲發行領域,成立遊戲發行部門,向更廣泛的遊戲品類發起探索。此外,公司近期積極推進與阿布扎比投資辦公室(ADIO)簽訂投資意向協議,將電競業務和更廣泛的遊戲產品引入中東地區。

(文章來源:廣州日報)

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