AG電競樂可登:電競已從單一“眼球經濟”轉化成可用數據統計的經濟

睿見Economy
2024-12-20

專題:2024全球文化IP產業發展大會

  2024全球文化IP產業發展大會(IP PLUS+++嘉年華)於12月20日至22日在上海國際旅遊度假區召開。本次活動旨在交流溝通IP產業的格局和發展,助力更多的國產原創IP揚帆起航。

  AG電競集團董事長樂可登在演講中表示,中國的遊戲在2024年大概達到4000多億產值,其中大概3000多億在國內,1000億在海外,中國遊戲不僅是只有在國內的3000億左右,在海外迅速成長的速度是非常快的。

  電競市場一旦IP變成全球性體量的時候,這個行業裏面開始有了一些投資、併購、上市機會。

  “世界上所謂非主流文化走向主流文化當中,我想電競肯定不是第一個也不是最後一個,今天提到的很多項目可能都有曾經小衆的時代,音樂可能也曾經比較小衆,可能2003年時候的網購,那時候阿里巴巴剛剛有淘寶,其實也不是被大家所接納的,甚至大家覺得網購是意味着買到假貨,意味着安全沒有保障,今天大家如果不會網購的話可能已經沒有辦法生存了。”他說。

  在他看來,從一個新興文化到社會共識趨勢是在每個賽道當中都要抓住的加速點,在電競裏面的加速點已經在2024年產生。

  他指出,過去電競是青年人的狂歡,有的時候家長們和小孩是有截然不同的反應,但是今天這些青年變大了,長大了,5天年的青年22歲,今年已經變成了28歲,27歲的,已經不再是職場新鮮的小白,他已經開始產生更多社會上的投票權、參與權、決策權,我們發現這個方向當中有很多的電競贊助商湧現而出。

  他還談到,過去看電競最重要的關注是觀賞性是多少,會說到底有多少觀衆看了這場比賽,但是到今天考慮的是消費增量的概念到底有多少的文旅產生。

  “我覺得電競已經從過去所謂單一的“眼球經濟”轉化成了真正意義上用數據可以統計的經濟。”他說。

  在他看來,電競已經不僅僅是以前所表達的夢想、激情、榮耀、自信,更重要的它也會成爲消費,成爲現在着力的一個方向。

  對於電競未來發展,樂可登認爲有三個發展趨勢:

  第一個趨勢,所謂電子競技的體育化。

  第二個趨勢,電競全球化。

  最後,電競資本化。

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責任編輯:李思陽

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