《無限大》已獲版號!網易能否逆襲完美世界《異環》?

藍鯨財經
2024-12-26

文|TMT之家

12月24日晚間,國家新聞出版署公佈了2024年12月份國產網絡遊戲審批信息,其中網易的《無限大》赫然在列。值得注意的是,早在12月5日,《無限大》的製作組在嗶哩嗶哩視頻網上發佈技術性測試預告視頻,宣告將於2025年1月3日線下開啓技術性測試。與此同時,完美世界的《異環》纔剛剛結束其首次線上測試,從這一時間節點對比來看,《無限大》的遊戲開發進度似乎相較於《異環》有所滯後。

圖1:《無限大》遊戲審批信息

資料來源:國家新聞出版署官網

事實上,《無限大》的首次亮相在去年8月24日,要遠早於《異環》今年7月16日才首次曝光的時間,儘管其曝光時間早於《異環》近一年之久,但實際遊戲開發進度卻似乎滯後於《異環》。這背後的原因是,《無限大》的製作團隊將《GTA》式的高自由度內容融入二次元移動端遊戲中,這在業界尚屬首次嘗試,因此,他們在遊戲開發製作上更爲謹慎。

在《原神》取得巨大的商業成功之後,國內遊戲開發商們認爲開放大世界是新時代遊戲的制勝法寶,紛紛上馬開放大世界遊戲。然而,衆多開放大世界遊戲卻僅止步於構建一個空洞的框架,充斥着大量冗餘重複的解密與收集任務,玩家的探索熱情更多地被對抽獎資源的渴求所驅動,而非對新奇世界的探索欲,這種“流水線式”的遊戲內容生產方式,逐漸導致玩家陷入審美疲勞。在這樣的背景下,如何利用開放大世界而非僅將其作爲背景板,就成了各個遊戲廠商思索的第一要務,而《無限大》正是在這樣的背景下,試圖借鑑《GTA》將豐富的高自由度遊戲內容移植到二次元移動端遊戲之中。

具體而言,在《無限大》首曝PV中,出現了在城市之中利用鉤鎖連續滑躍移動、在城市建築外立面上自由奔跑、駕駛載具在城市中橫衝直撞等場景,充分借鑑以《GTA》爲代表的歐美3A開放世界大作中的自由度,新穎的遊戲元素自然令玩家耳目一新,《代號:無限大》的首曝PV在嗶哩嗶哩上播放量突破759.9萬,點贊數高達25.6萬,評論數達到2.9萬,這些數據無疑表明了玩家對《無限大》的高度期待和關注。

面對橫插一腳的《異環》,鹿死誰手未可知。

如此新穎的賽道經過《無限大》首曝PV驚豔亮相,有的遊戲廠商選擇觀望,而完美世界選擇果斷押注,全力跟進。在玩家們翹首以待《無限大》時,《異環》在今年7月16日橫插一腳,公佈自己的首曝PV,並且趁熱打鐵,在2個月後的9月26日正式宣告即將開啓首測,並同時進行首測招募,最終於今年11月28日至12月1日進行了首次線上測試。

而此時的玩家社羣,對於一年多時間默默無聲的《無限大》持懷疑態度,由於該項目在一年多時間內幾乎沒有任何動靜,有傳言稱其在網易內部可能因難產而被廢止。面對“咄咄逼人”的《異環》,《無限大》製作組先是在《異環》開啓首測的次日發佈《無限大》去掉代號的視頻,來證明《無限大》處於正式立項開發階段,反擊項目被砍的傳言,同時,在隨後的12月5日發佈視頻宣佈《無限大》將開啓首測並招募首測人員。儘管《無限大》的反擊看似猛烈,但實際上它卻被《異環》打了個措手不及,因此受限於遊戲開發進度的滯後,《無限大》的首測只能以較小的線下規模進行,而無法像《異環》那樣開展大規模的線上測試。

然而,《異環》的快速製作速度並非沒有代價。儘管它宣傳了高自由度玩法,但這些玩法與遊戲本體中的RPG元素融合得並不夠緊密。具體而言,《異環》中備受玩家期待的買房系統,和其他二次元遊戲中的家園系統基本一致,房屋大小直接影響家園傢俱的佈置空間,但遺憾的是,大部分傢俱僅作爲裝飾存在,與遊戲角色缺乏互動。《異環》中店鋪系統實際上模擬經營的遊戲性深度更淺,以《異環》的首測內容來看只有咖啡店,而玩家僅需獲取對應原料,就可以掛機獲取養成資源。而《異環》中令玩家血脈僨張的載具駕駛環節,雖然製作組別出心裁地爲載具設計了豐富的改裝配件,然而,載具駕駛僅作爲RPG元素中的地圖移動方式,缺乏獨立的賽車遊戲內容與之相輔相成。所以,《異環》所宣傳的高自由度內容僅是司空見慣的PRG元素的附屬分支,並未能與RPG元素做到分庭抗禮,給予玩家的新鮮感較爲有限,備受玩家關注的高自由度內容並未使得玩家的實際體驗得到明顯提升。

圖2:完美世界遊戲產品線

資料來源:完美世界2023年年報

而導致《異環》在高自由度玩法上不及玩家的預期的原因顯而易見,完美世界長期開發武俠風仙俠風的MMO遊戲,對於基於現實背景的模擬經營和賽車競技等玩法缺乏開發經驗。所以,製作組自然心有餘而力不足,對於高自由度玩法內容上只是淺嘗輒止,缺乏深度開發的能力,自然無法做出和PRG元素並駕齊驅的遊戲內容,只能淪爲PRG元素的附屬分支。

如果說《異環》製作組經驗上的不足還可以靠時間逐步積累,但是完美世界自身不容樂觀的處境,纔是《異環》進一步開發製作的“攔路虎”。在經歷《女神異聞錄:夜幕魅影》不及預期、大規模裁員、前三季度鉅虧4億元以及《誅仙世界》信任危機等一系列波折後,完美世界不得不採取措施變賣資產以求生存。據2023年年報顯示,完美世界營業收入約爲77.91億元,同比增長1.57%,但歸屬於上市公司股東的淨利潤約爲4.91億元,同比大幅減少64.31%。遊戲業務下滑尤爲明顯,營業收入較上年同期下降7.91%,淨利潤下降69.21%。在這樣的背景下,完美世界能否爲《異環》提供足夠的資源和時間,值得深思。

相比之下,網易則擁有更爲雄厚的實力和豐富的開發經驗,特別是在基於現實背景的模擬經營和賽車競技等玩法上。此外,網易還擁有充足的資源來支持《無限大》項目的發展。更爲重要的是,《無限大》製作方完全可以吸收《異環》在首測中暴露的不足改善自身,提升遊戲品質。因此,圍繞在《異環》和《無限大》之間的競爭纔剛剛拉開序幕,鹿死誰手尚未可知。

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