1月9日,騰訊、網易相繼發佈了未成年人寒假遊戲限玩日曆。騰訊遊戲的限玩日曆顯示,未成年人在寒假期間可以遊玩15小時遊戲,網易遊戲則將時間限制在16小時。
自2021年“最嚴防沉迷政策”頒佈以來,網絡遊戲防沉迷成效顯現。中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會發布的《2024中國遊戲產業未成年人保護報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2024年每週遊戲時長3小時以上的未成年人佔比降至24.9%。而在接下來的防止未成年人沉迷遊戲工作中,家長將成爲關鍵的一環。
限制寒假遊戲時間
騰訊遊戲和網易遊戲對未成年人在寒假的遊戲時間均限制在週五、週六、週日,以及春節法定假期的20—21時。其中,網易遊戲將2月14日也算入寒假內,在31天中僅向未成年人開放16小時遊戲時間;騰訊遊戲則在32天中僅開放15小時。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“《通知》”),規定所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,並要求嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求。這則《通知》被稱爲史上“最嚴防沉迷政策”。《通知》發佈後,幾乎所有遊戲公司落實了實名註冊制度。
騰訊遊戲、網易遊戲、米哈遊等遊戲公司近幾年開始發佈未成年人寒暑假遊戲時間表,即使在學生假期期間,也將未成年人的遊戲時間限制在週五、週六、週日和法定節假日的固定時間段內。
據悉,騰訊和網易都已經在遊戲中應用了人臉識別技術。
騰訊遊戲方面表示,針對租號代練商家向未成年人提供賬號的問題,其於2024年暑假推出人臉識別“炸彈鎖”,累計打擊疑似租借黑產賬號800萬次。在2025年寒假,“炸彈鎖”將進行升級——在原有單賬號多設備異地登錄即觸發倒計時人臉識別的基礎上,新增風險賬號庫,鎖定高度疑似租賃賬號定向打擊,縮短對風險賬號進行人臉識別驗證的倒計時時間。
網易遊戲方面表示,將在寒假期間安排AI巡航,排查可疑的身份信息。
此外,騰訊遊戲和網易遊戲都推出了家長聯繫平臺——“騰訊成長守護”和“網易未成年人護航平臺”,並建議家長登錄使用,以查看、管理孩子的遊戲時長和消費。
未成年人遊戲時長下降
上述《報告》顯示,網絡遊戲防沉迷措施取得一定成效,2024年每週遊戲時長3小時以上的未成年人佔比爲24.9%,較2021年下降37.2%。在消費頻次方面,59.04%的未成年遊戲用戶最近一年沒有在網絡遊戲中進行過充值消費,另有28.77%“氪金”頻率極低,平均每月不到1次。
從消費區間來看,82.55%的未成年遊戲用戶幾乎從不付費或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的佔比不足一成。“整體來看,未成年人消費對於遊戲產業影響較小,但部分未成年人大額消費的極端事件負面影響較大,仍需妥善處理。”《報告》指出。
在防沉迷效果層面,49.83%的未成年遊戲用戶每週遊戲不超過3小時,還有25.26%遇到防沉迷提示便終止遊戲,總計75.09%的未成年遊戲用戶遵守防沉迷約定。
而在接下來的防止未成年人沉迷遊戲工作中,家長將成爲重要的一環。《報告》顯示,33.64%的受訪家長會幫孩子用自己的身份證註冊遊戲賬號,而知道孩子找成年人朋友幫忙註冊、孩子偷用家人的設備賬號遊戲或偷用家人身份信息註冊等情況的家長佔比均超過10%。
在對待未成年子女玩遊戲的態度上,僅小部分家長(19.26%)完全不允許孩子玩遊戲,大多數家長(59.07%)認爲只要孩子不沉迷就可以玩遊戲,有16.67%表示“會適當帶孩子一起玩遊戲”。家長們允許孩子玩遊戲的原因中,“解壓”和“無聊”佔比居首,約四成家長將孩子游戲原因歸於“外界影響”和“社交需求”,也有一些家長關注到孩子在情感等層面的深層原因。僅約1%受訪家長完全不管孩子是否玩遊戲。
(文章來源:中國經營報)
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