索尼獲新專利:提前預測玩家輸入解決遊戲延遲問題

IT之家
01-14

IT之家 1 月 13 日消息,索尼公司獲得了一項新專利,旨在通過智能 AI 模型解決多人遊戲中長期存在的延遲問題。這一技術有望大幅減少在線遊戲中的卡頓現象,爲玩家提供更流暢的遊戲體驗。

根據專利文件,索尼計劃利用攝像頭捕捉玩家控制器的操作,並通過 AI 模型預測玩家的輸入動作。具體來說,系統可以通過攝像頭接收玩家的操作輸入,並在玩家完成操作前提前判斷其意圖,從而在遊戲中提前執行相應的指令。專利中提到:“處理器可以從攝像頭接收輸入,基於輸入確定用戶指令,並在用戶完成指令前提前控制遊戲。”

IT之家注意到,這項名爲“定時輸入 / 動作釋放”的專利還提到,系統可以通過分析玩家未完成的控制器動作作爲輸入,而不是完全依賴攝像頭。AI 將提前預測玩家意圖,從而減少延遲。

索尼指出,目前玩家自身無法有效減少延遲問題。網絡條件較差的玩家通常會嘗試提前輸入操作,但遊戲可能會在錯誤的時間執行這些過早的輸入,反而導致更糟糕的遊戲體驗。玩家輸入動作與系統處理執行之間存在的延遲,往往會導致指令執行滯後,進而影響遊戲中的實際表現。

索尼很可能會首先在其第一方多人遊戲和在線合作遊戲中應用這一系統。至於是否會擴展到第三方遊戲,目前尚不確定。

除了此次的延遲解決方案外,索尼還申請了多項獨特專利,例如實時檢測玩家情緒波動以優化遊戲體驗的系統,以及通過模擬玩家行爲來檢測作弊者的 AI 賬號。

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