專家:沙特電子遊戲產業有望成為經濟多元化新引擎

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  財聯社1月13日訊(編輯 秦嘉禾)2022年,沙特推出了一項遊戲與電競的國家戰略。作爲2030願景的一部分,該戰略旨在使沙特成爲全球遊戲與電競行業的重要樞紐。有預測,到2030年時,遊戲與電競產業將會爲沙特貢獻130億美元的GDP增長,並創造3.9萬個就業崗位。

  波士頓諮詢公司董事總經理兼合夥人波維拉斯·尤尼斯基斯(Povilas Joniskis)在接受媒體採訪時表示,如今沙特的電子遊戲產業正穩步發展,並展現出了巨大的增長潛力,在更廣泛的經濟領域產生乘數效應,成爲助力沙特實現經濟多元化目標的新引擎。

  電子遊戲供需優勢

  尤尼斯基斯表示:“沙特提出‘2030願景’和經濟多元化目標,是爲釋放除石油和天然氣以外的更多增長型產業領域的發展潛力,而遊戲產業正迅速成爲其中之一。作爲全球僅次於視頻和電視流媒體服務的第二大娛樂領域,這一行業展現出強勁的長期潛力。”

  他認爲,沙特的遊戲市場在需求和供應方面都具有優勢。“在需求方面。沙特年輕而充滿活力的人口——主要是35歲以下的羣體——不僅將電子遊戲視爲娛樂,更視其爲一種重要的社交互動平臺。”

  2024年7月,美國在線遊戲平臺Mobile Premier League發佈的一份報告顯示,沙特在電子遊戲上日均投入時間的全球排名中位居第二,體現出沙特年輕羣體對電子遊戲高漲的熱情。

  同時,尤尼斯基斯補充道,沙特公民較高的可支配收入也是關鍵因素之一,這使他們能夠購買高端遊戲設備,並有充足的閒暇時間從事娛樂活動。“這種購買力直接轉化爲通過頂級硬件設備獲得更優質的遊戲體驗。”

  在供給方面,尤尼斯基斯認爲沙特完善的技術基礎設施建設也是電子遊戲產業迅速發展的一大保障。

  他表示,“儘管沙特疆域遼闊,但國家的網絡性能依然令人印象深刻。包括《英雄聯盟》、《使命召喚》(PC及移動平臺)和《PUBG Mobile》在內的熱門電子遊戲在沙特的延遲率均低於40毫秒。”

  IT服務公司Globant亞太及中東北非地區的首席業務官費德里科·皮諾維(Federico Pienovi)認爲,高智能手機普及率以及高速互聯網的廣泛覆蓋,使得移動和在線遊戲在沙特範圍內變得十分便捷。

  “在人們對電競比賽、社交媒體遊戲社區和直播平臺的興趣日益濃厚的情況下,完備的基礎設施幫助電子遊戲在沙特成爲了一項主流活動,”他說。

  全球電子遊戲樞紐的雄心

  尤尼斯基斯認爲,成爲全球電子遊戲產業樞紐的目標雖然大膽,但憑藉沙特的國家遊戲戰略,或許也是可以實現的。這種協調一致的國家策略確保了各利益相關方和機構的有序合作,爲行業發展提供了有力保障。

  他舉例說,沙特已經對關鍵市場要素進行了整合,包括強勁的本地需求與戰略性舉措的結合,“比如爲全球公司和人才提供有針對性的激勵計劃、通過公共投資基金(PIF)及其子公司Savvy Games進行戰略投資,以及Qiddiya和NEOM等重大基礎設施的發展。”

  印度電競錦標賽平臺Gamerji創始人索哈姆·塔克(Soham Thacker)也強調了PIF在推動沙特成爲全球電子遊戲中心方面的關鍵作用。

他表示:“大多數遊戲公司都與PIF合作,或者PIF是它們的投資者。因此,很明顯,沙特的目標是成爲遊戲產業的中心。隨着數百萬美元投入到區域內的活動和賽事中,沙特毫無疑問將在未來幾年成爲遊戲行業的中心。”

  2021年,PIF創立了跨國電子遊戲投資、開發、發行及電子競技公司Savvy Games,併爲其撥款近380億美元的預算,對國際遊戲開發商和發行商進行廣泛投資。同年,PIF認購了美國著名遊戲公司藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive的股份。

  2023年,PIF將其在全球電子遊戲行業最著名的企業之一任天堂(Nintendo)的持股比例提升至8.26%,成爲這家日本遊戲公司的最大外部投資者。

  2024年1月,PIF將其在日本遊戲公司Koei Tecmo(光榮特庫摩)的持股比例從5.56%提高至6.6%,後者曾開發《信長之野望》、《真·三國無雙》以及《忍者龍劍傳》等多款熱門遊戲。

  除了對外投資,沙特也積極開發本土項目,推動電子遊戲產業的發展。

  一方面,尤尼斯基斯表示,Savvy Games積極促進國際遊戲公司與本地機構的合作,通過設立人才學院和孵化器,強化沙特的電競生態系統,爲國內人才創造就業機會,加速行業增長。另一方面,沙特也將遊戲與電競產業融合進大型項目的建設中。

  據規劃,沙特NEOM(新未來城)正在組建一支由媒體行業領導者組成的團隊,負責開發NEOM的遊戲生態系統。同時與MBC集團簽署合資協議,孵化NEOM的首家AAA級遊戲開發工作室,爲本地、區域和國際玩家制作高產值的遊戲。

  而新城Qiddiya作爲沙特斥巨資打造的世界級文旅地標,也開闢了遊戲和電子競技中心,爲電競賽事設立訓練營和比賽場館,爲電子遊戲愛好者提供沉浸式體驗。

  尤尼斯基斯表示,沙特的電子遊戲行業正在加速發展,預計將在更廣泛的經濟領域產生乘數效應,吸引全球開發者前來投資,爲本地人才創造更多機會,成爲助力沙特實現經濟多元化目標的新引擎。

  皮諾維也表達了類似看法。他認爲,電子遊戲正在技術和創意領域創造新的就業機會,同時拓展沙特傳統娛樂方式以外的娛樂版圖,加速沙特“2030願景”的實現。

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責任編輯:王許寧

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