傲世ONIX Odyssey征途B570顯卡首測:性能比肩4060

快科技
01-18

對於廣大DIYer和遊戲愛好者來說,這個月在顯卡方面的驚喜,除了NVIDIA的50系,就是Intel第二代銳炫B系列,通過B580和B570這兩個型號公版產品的評測,相信給大家留下了深刻的印象,尤其是性價比更高的B570。

今天給大家帶來的是非公版B570顯卡的首發評測,來自傲世ONIX品牌的Odyssey征途B570。

和之前發佈的A系列顯卡相比,Intel B系列顯卡的性能提升令人驚訝,雖然其對標的對象是NVIDIA當家的RTX 4060,但其在短短兩年時間內的進步已經讓人不可小覷,包括光線追蹤以及AI方面,同時驅動程序和配套的控制中心應用,相對於上代也更加穩定易用,這都是值得讓人讚歎的閃光點,而且在未來依然有着較大的提升空間。

回到B570本身,由於相對於更高規格的B580並沒有太多的精簡,因此依然是主戰2K分辨率。

傲世ONIX Odyssey征途B570概覽

作爲新晉的PC配件品牌,傲世品牌專注於Intel平臺的PC配件與終端產品,旗下的產品線分爲ATLAS逐航系列、LUMI追日系列、ODYSSEY征途系列,分別定位發燒遊戲、性能遊戲、主流遊戲,尤其是這款Odyssey征途B570,僅1999元的售價性價比非常突出。

傲世ONIX Odyssey征途B570包裝設計有着濃郁的Intel ARC藍紫配色風格,主視覺是飄動的像素點陣,中央浮襯着Odyssey B570的產品型號,左上角是ONIX品牌Logo,右下方是大號字體的Intel ARC B570字樣。

顯卡整體尺寸爲260x130x52mm,2.2槽厚度,對於mATX機箱非常友好。採用純黑啞光視覺風格,沒有配備ARGB燈光系統,適合對“光污染”不感冒的玩家選用。

整流罩採用高低階梯造型,左側有大面積橫線裝飾紋路。風扇中央是帶有傲視ONIX品牌Logo的CD紋金屬裝飾片,爲整卡的外觀帶來畫龍點睛的效果。

顯卡採用Dual-Force散熱系統,配備兩隻環形扇葉的雙滾珠軸承長效風扇,噪音低至30分貝。整流罩內部配備3根鍍鎳熱管鰭片散熱器,加上鏤空的鋁合金背板,這種混合風道設計爲顯卡帶來高效耐用的散熱效果。

背部配備鋁合金防護背板,爲顯卡提供額外防護和支撐的同時,還兼具散熱效果。背板同樣是純黑啞光風格,搭配ONIX Odyssey品牌Logo和像素點陣裝飾,給人感覺非常簡潔和優雅。上部的開槽和側面的大面積鏤空窗口,便於顯卡內部熱空氣快速排出。

頂部是散熱模組的出風口,整流罩上有ONIX Odyssey Intel Arc的標識。由於這張顯卡的TDP僅有153W,因此單8P供電即可滿足需求,並配備輸入端保險絲,可防止電源過載燒燬,保護後面的電路,爲顯卡提供安全穩定的供電保障。

底部也是散熱模組的出風口,並貼有產品規格信息的條形碼。

接口部分,配備了3個DP2.1和1個HDMI2.1a,斜紋鏤空網格擋板更便於散熱。中間的主DP接口爲UHBR13.5規格,可支持7680x4320@60Hz、7680x2160@165Hz、5120x2880@240Hz、5120x1440@360Hz以及3840x2160@360Hz畫面輸出.

左右兩側的DP接口支持7680x4320@60Hz、7680x2160@165Hz、5120x2160@240Hz、3840x2160@240Hz畫面輸出。

測試平臺及顯卡參數簡介

爲了發揮傲世ONIX Odyssey征途B570的完整性能,我們此次的測試平臺配置如下,其中處理器我們選擇了性能依然堅挺且穩定的酷睿i9-13900K,Windows11系統版本升到了最新的24H2。

最新的GPU-Z 2.61版本已經可以識別芯片的基本信息,可以看到傲世ONIX Odyssey征途B570參數與公版一致,例如2500MHz的核心頻率,顯存頻率爲2375MHz,位寬160bit,380GB/s的帶寬也與公版相同,但標稱TDP爲153W,比公版高出3W。

理論測試

本次測試我們共選擇3張顯卡進行對比測試,下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS、FSE、FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,我們分別對比價位相仿的RTX 4060,與先前剛剛測試的Intel B580。

與RTX 4060相比,傲世ONIX Odyssey征途B570三檔分辨率分別提升7%、3%和17%,綜合提升9%;而對比B580的差距則爲18%、22%、17%,綜合約爲19%。

而在針對DX12環境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme測試中,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060分別提升20%和22%,綜合提升21%;相比B580的差距爲17%和18%,綜合約爲18%。

在針對實時光線追蹤的測試中,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX4060提升12%;相比B580差距爲16%。

SpeedWay測試是3DMARK用於測試DirectX12 Ultimate性能的顯卡基準測試。這項測試結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。

傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060差距爲27%;相比B580差距爲23%。

而在3DMARK的Xess理論測試中,1080p/2K/4K三檔分辨率的幀數提升分別爲115%、139%和200%。

從理論測試來看,傲世ONIX Odyssey征途B570的性能與公版B570基本一致,性能大致在RTX 4060與B580之間,4項測試中,包含成績略低的SpeedWay,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060的綜合提升約爲5%;對比B580的綜合差距約爲19%。

遊戲測試/XeSS測試

測試完了理論數據,下面來看傲世ONIX Odyssey征途B570實際遊戲的表現。目前大部分主流遊戲均已集成Intel XeSS,與NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本採用相同原理,同爲超分辨率縮放技術,只是名稱和部分檔位叫法不同,因此本次測如無特殊說明,涉及到超採樣技術對比的測試,均以縮放比例作爲對比參考,忽視名稱。

我們先測試幾款熱門網絡遊戲,畫質均設置爲最高。

《漫威爭鋒》是唯一一款集成了XeSS2的免費網遊,這款網易出品的對戰遊戲之前一直被大家視爲OW平替。本次測試方法爲複雜場景下的固定鏡頭,且畫面中均不包含奇異博士的傳送門(由於英雄的特殊機制,開啓傳送門後相當於雙開遊戲,所有測試所得幀數,需再減20幀左右)。

《漫威爭鋒》的XeSS共分爲6檔,再加上原生畫質,整體數據非常多。傲世ONIX Odyssey征途B570在2K分辨率下依然有着不錯的成績,適當降低畫質選項完全可以達到2K電競級幀率。

XeSS 2是隨着Intel B系列顯卡推出同步更新的技術,它在原本超採樣技術上增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)兩項技術,即幀生成和低延遲,這與NVIDIA的DLSS3.5有着異曲同工之處。

開啓XeSS2後,在2K分辨率下,即便是超級增強畫質,也有65%左右的幀數提升,直接跨進百幀的高幀率電競遊戲。畫質方面,XeSS檔位普遍分的比較細,經局部對比,傲世ONIX Odyssey征途B570在4K分辨率下依然遊刃有餘,性能模式能達到88幀,畫面細節幾乎沒有什麼損失,但超級性能模式畫面糊的比較厲害,推薦大家在性能模式及以上游玩。

《三角洲行動》是騰訊最新的FPS對戰網遊,採用虛幻5引擎打造,雖然畫質出色,但對於硬件的要求已經大大超出網遊的要求。該項測試我們依然使用最高畫質,傲世ONIX Odyssey征途B570在2K分辨率表現亮眼,在XeSS性能模式可以達到106幀。

畫質方面,我們對比了4K分辨率+高畫質下的Xess各檔位情況,傲世ONIX Odyssey征途B570的Xess效果幾乎無可挑剔。

在《永劫無間》測試中,我們在DX12環境中測試XeSS表現,並將遊戲畫質爲最高。傲世ONIX Odyssey征途B570在4K分辨率超級性能模式中,能夠達到接近百幀的水準。

畫質方面(4K分辨率),從左到右依次爲原生畫質→超級性能,從場景到角色服裝,即便是超級性能模式的整體變化很小。

接下來是3A大作的測試,該項測試更能準確反映出顯卡的真實性能。

競速遊戲《極限競速:地平線5》同時支持XeSS和DLSS,我們也在遊戲中啓用。由於這款遊戲N卡較有優勢,測試結果顯示在1080P和2K分辨率下,RTX 4060優勢較爲明顯,但隨着分辨率的提升差距開始縮小,4K分辨率下更是實現了反超。

XeSS測試,傲世ONIX Odyssey征途B570幀數表現如下圖。相對於其他遊戲來說,這款遊戲的XeSS表現目前並不理想,不同檔位之間的幀數沒有拉開差距,這要看後續的顯卡驅動和遊戲更新能否改善。

《無主之地3》是一款常規的3A大作,在DX12環境下,傲世ONIX Odyssey征途B570顯卡相較RTX 4060的幀數提升並非線性,在1080p分辨率落後5幀,2K分辨率領先2幀,而在4K分辨率就能領先26%左右。

在育碧的“跑酷”遊戲《刺客信條:幻景》測試中,我們關掉自適應幀率,僅使用XeSS控制縮放倍率。在2K分辨率下,傲世ONIX Odyssey征途B570無縮放的原生畫質達到60幀,開啓XeSS後,相對於B580雖然每檔均有7幀左右的差距,但均能達到流暢運行的水平。

《黑神話:悟空》去年最熱門的國產3A鉅作,由於採用虛幻5引擎開發,不僅畫面表現令人驚歎,對於硬件也有着非常苛刻要求。雖然這款遊戲尚未集成XeSS幀生成功能,但傲世ONIX Odyssey征途B570在1080p分辨率的高畫質模式,也能達到71幀左右流暢運行的水準。

我們還模擬了大部分玩家的實際遊戲設置,即FSR+FG,在2K分辨率未開啓光線追蹤條件下,傲世ONIX Odyssey征途B570實測超高畫質下可以達到57幀,而高畫質下可達到90幀,如果將FSR的檔位降低一下將會達到百幀的水平。

最後是現代顯卡測試的標杆遊戲——《賽博朋克2077》,集成了各家的超採樣技術,在無光追的超級畫質中。在1080P分辨率下,傲世ONIX Odyssey征途B570與RTX 4060有着30幀的差距,不過在2K分辨率下能跑出63幀的流暢水準,這已經是非常難得了。

而在光追超級畫質中,雖然三塊顯卡在4K分辨率均無法流暢運行,但傲世ONIX Odyssey征途B570卻與RTX 4060卻打成了平手,這也側面反映出N卡在偏低的顯存在高分辨率下出現了瓶頸。

XeSS測試,在2K分辨率的XeSS超級畫質檔位,至少傲世ONIX Odyssey征途B570已經能夠達到64幀的流暢水平,表現非常不錯。

畫質對比,在4K分辨率下,可以看到Xess各檔位差別不大,很好的保留了細節。

內容創作及AI應用測試

AI應用方面,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND軟件,集成了AI生圖、圖形增強、大語言模型等創作內容。其中AI生圖則完全是Stable Diffusion內容,只不過進行了高集成度簡化,便於新手使用。

實際體驗方面,目前AI PLAYGROUND相當於Stable Diffusion的客戶端版,所有模型仍然需要從Github上下載,如果沒有科學上網的條件,可下載秋葉整合包,內容基本相同。

在AI PLAYGROUND中,擁有標清(512x512)與高清(1024x1024)的兩種圖片生成模式,即SD1.5和SDXL,我們使用傲世ONIX Odyssey征途B570分別在標準分辨率和高清分辨率中(不同模型下)進行了實測,結果相當令人驚喜,讓人難以想象這是一塊僅1999元顯卡的能做到的。

功耗與溫度測試

在溫度和功耗能直觀反饋顯卡滿載時的工作狀態。我們將室溫調整爲26℃,使用Frumark軟件測試顯卡滿載功耗及溫度,並用GPU SHARK檢測。

經過半小時的滿載測試,傲世ONIX Odyssey征途B570核心溫度穩定爲55℃,顯存溫度62℃,而平均功耗僅爲138W,而傲世官方的數值是153W,預計是包含了PCB板以及風扇等元器件的功率。

值得一提的是,傲世ONIX Odyssey征途B570待機功耗也有重大改進,在4K@160Hz輸出模式僅爲17W,如果將分辨率降到2K預計會低至10W左右,相比A系列動輒40W起步提升非常大。

實際遊戲測試中,《黑神話:悟空》開啓4K分辨率+影視級畫質+XeSS,傲世ONIX Odyssey征途B570平均功耗爲128W左右,功耗控制方面非常出色。

Xe 2架構解析

傲世ONIX Odyssey征途B570能有如此亮眼的表現,這要得益於Intel全新的B系列顯卡架構。

雖然銳炫B570的規格相對於B580做了一部分精簡,但幅度並不大,同樣擁有5個渲染切片,集成18個Xe2核心、18個光追單元、144個XMX引擎,核心頻率略降至2500MHz,配備10GB160bit位寬GDDR6顯存,帶寬380GB/s,INT8算力性能爲203TOPS,TDP僅爲150W。

系統總線接口採用PCIe4.0x8規格,支持AV1、HEVC(H.265)、AVC(H.264)、VP9、XAVC-H等硬件解碼,視頻輸出接口支持HDMI2.1和DisplayPort2.1,最中間的DP接口可以輸出完美的4K@120Hz畫面。

架構層面,英特爾對直接影響性能的Xe核心和光追單元進行了增強。

前者體現在新的矢量引擎中,除了繼續支持原生SIMD16計算,還增加了對SIMD32的支持。雖然不是原生支持,但已經能夠執行SMID32指令。

而後者的變化相對更大:traversalpipeline的數量提升到3個;boxintersections增加到18個;triangleintersections增加到2個,並且擴展了BVH(層次包圍體結構)緩存,從而極大地提高了光追單元的速度和效率。

銳炫B系列GPU的SoC架構設計示意圖,代號BMG-G21。從這張圖上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒體引擎)、Memory Fabric(顯存總線)、DisplayEngine(顯示引擎)、Copy Engine(複製引擎)、Memory Controller(顯存控制器)等在內的各個計算單元、I/O單元的詳細構成。

這裏我們主要來看看Render Slice(渲染切片),它是銳炫GPU最爲核心的部分,第二代銳炫GPU的各項提升也都來自這裏。可以看到,一個渲染切片裏包含4個Xe核心以及4個光追單元。每個Xe核心擁有8個XMXAI矩陣引擎。

第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架構時代的EU(執行單元)。這裏需要做一些解釋:XVE和以往的EU(執行單元)都是Xe架構裏最小的線程級單元,二者概念上相同,只是在具體實現上有一定差別,不過這一點無需深究。前面所說的Xe核心增強,實際上就是XVE、XMX等部分的增強。

此外,渲染切片還包含了10個Pixel Backends(像素後端)和20個Texture Samplers(紋理採樣器)。第二代Xe核心還新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地內存)。

第二代銳炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追單元升級,顯現到“前臺”的就是在效率上的顯著提升。如果與第一代英特爾銳炫GPU,即銳炫A系列相比的話,B系列現在每個Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。

Intel顯卡控制中心簡介

經過兩年磨鍊,與驅動一同升級迭代的還有Intel顯卡控制中心,功能豐富而且使用簡單,可以說是顯卡的“貼心管家”。首頁相當簡潔,分別顯示Intel的獨顯與核顯,並且標明顯卡驅動程序版本,還能檢測到影響性能跑分的BAR是否開啓。

在顯卡選項中,大部分爲全局調整內容。提供了幀同步、幀率限制、低延遲模式、圖像銳化、自適應細分五項優化功能,其中低延遲模式開啓之後,遊戲的幀生成時間會有比較顯著的改善,達到增強遊戲畫面的流暢度的目的。

顯示器頁面則是顯示器的各項參數、顯示模式進行調節,相比Windows系統調節方便不少,而且可調節的功能選項也更多。

性能頁面則可以監控各項硬件指標,而且自由度相當高,想看哪些、優先哪些、計量單位、採樣區間均可自由調節。

而調優界面則是大家熟悉的超頻選項了。軟件中包含基礎和高級兩種模式,超頻功能就在高級模式中,不過測試的時候可能會出現些小問題,有興趣的玩家可簡單嘗試。

爆款“甜品”穩了

如何看待“甜品”?自然是性能和價格都美麗,這就是Intel B570顯卡,尤其是傲世ONIX Odyssey征途B570這款非公版顯卡,雖然沒有ARGB等花哨元素,但忠於公版的規格和僅1999元的首發價,可以說今年的爆款“甜品”基本穩了。

從實際的測試來看,傲世ONIX Odyssey征途B570顯卡在主流的2K分辨率下,均能達到60幀以上水準,可滿足大家常玩的絕大部分網遊以及3A遊戲需求,並能勝任AI內容創作。

作爲主戰5000元裝機檔位的產品,相信不少玩家會在傲世ONIX Odyssey征途B570和RTX 4060直接糾結。雖然RTX4060驅動方面確實強大、某些方面確實表現更好,但傲世ONIX Odyssey征途B570已經具備了與其掰手腕的實力,更何況1999元的售價,玩家花更少的錢就能有流暢遊戲的體驗,或者把錢省下來升級其他的配件或者周邊產品。

目前這款傲世ONIX Odyssey征途B570已經上架傲世官方店鋪,又適逢春節小長假即將來臨,有想嚐鮮裝機的玩家可以下手了。

責任編輯:振亭

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