Kotaku刊發了一篇文章,標題是“戰爭結束,沒有贏家”:
該文稱,主機大戰可能在幾年前已分出勝負,2025年不是終戰的確切年份,各條戰線仍殘留小規模衝突,這只是慣性使然,比如索尼仍會發售新主機,但主戰場已空無一人,PlayStation正在與空氣作戰。
微軟轉型爲軟件發行商,任天堂偏安一隅,早已退出這場大戰——Wii U是它最後一次試圖逐鹿中原,自Switch開始便不理睬對手的路數,自說自話免戰高懸:經營好自己的一畝三分地,自然會有第三方廠商上門獻殷勤。
微軟將《極限競速:地平線5》拱手獻給索尼等同於求和,接下來可能還有《士官長合集》與《戰爭機器》三部曲合集(重製),甚至《神鬼寓言》與若干第一方新作會同步登陸PS5平臺。
微軟的中途島計劃失敗了,該計劃始於初代Xbox,微軟內部將其稱爲“中途島”,代表了一雪前恥痛擊小日本的決心。多年來兩個對手你來我往,見招拆招,百萬粉絲淪爲戰犯二十年如一日口誅筆伐甚至相約中山公園,此情可待成追憶,只是當時已惘然……
Xbox輸了,但XGP成了。歷經八年修煉,蛇年方纔得道,讓我們看一下今年上半年XGP陣容:
《使命召喚:黑色行動 6》
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》
《奪寶奇兵 2:古老之圈》
《忍龍2黑》重製
《永恆聯結》(Eternal Strands)
《狙擊精英:抵抗》(Sniper Elite: Resistance)
《公民沉睡者 2》(Citizen Sleeper 2)
《Avowed》(黑曜石新作)
《Atomfall》(狙擊精英開發單位新作)
《午夜以南》(第一方新作)
《光與影:33號遠征隊》(回合制RPG,Sandfall工作室處女作)
《毀滅戰士:黑暗時代》(id Software新作)
與友商施捨窖藏不同,Game Pass的賣點在於新作首發入庫。上述名單僅錄入截至今年五月已確認日期的新作,至於六月之後還有哪些內容,可以說《上古卷軸4》重製版、寓言新作、忍龍4、《戰爭機器》重製是可以期待的,將來還有《戰爭機器》新作與年貨新作。
如果將視線再放遠一些,盃賽的老滾與輻射是必然的,暴雪磨了這麼多年洋工是否有像樣的新作?黑曜石得到父愛後能否爆發?新維加斯的編劇在外面兜了一圈又回到黑曜石,儘管他矢口否認迴歸與新維加斯2無關。
按PlayStation前任高管亞當·博伊斯(Adam Boyes)的話來說,微軟正在成長爲遊戲領域的網飛,而索尼就是專注精品戰略的HBO。
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