作者丨雪豹財經社 孫文軒
時隔8年,在全世界賣出1.5億臺的傳奇主機Switch終於要出第二代了,但玩家們似乎興趣寥寥。
1月16日,Switch 2產品預告視頻發佈當晚,任天堂的“鐵粉”奇傑(化名)拉了一個以Switch 2爲主題的交流羣。但不少玩家認爲,預告中的產品沒有太多驚喜,準備觀望和等待。就連已經做好搶首發準備的奇傑也忍不住批評:“任天堂的遊戲機,每一次都是同時期同類產品裏性能最差的。”
對於這次新品面市,任天堂或許比玩家更着急。
自2021年以來,隨着市場飽和度提高、產品進入生命週期後期,Switch 1的銷量逐漸下滑,靠硬件貢獻近一半營收的任天堂,營收和利潤也持續下滑。
4月2日,任天堂將舉行Switch 2見面會,並將於年內正式發售。不過,想單靠這款產品阻擋頹勢,這家百年老店還面臨不小的挑戰。
雞肋
作爲一名資深的主機遊戲玩家,奇傑依然準備搶首發。從小學、初中、高中、大學一直到工作,奇傑玩遍各類主機產品,家裏有十幾臺遊戲機,包括任天堂多款機型。他很想知道,即將發佈的Switch 2在畫面、幀數和性能方面的改善能否達到預期。
相較於初代產品,Switch 2擁有更大的尺寸、更高清的畫質和更高的性能,還做了搖桿和支架上的更新。
預告片顯示,Joy-Con手柄從上一代的滑軌卡扣式設計改爲更便捷的磁吸式安裝拆卸方式。它還可以像鼠標一樣滑動,預示着或許將有新的交互玩法。原有小型支架擴展成更大的U型設計,比原版更加穩固,且可多角度調節;搖桿升級爲霍爾搖桿,有望解決上一代的搖桿漂移問題。
新機護航大作包括《馬里奧賽車9》。Switch 2在擁有新版卡帶的同時,還可以向下兼容初代Switch的卡帶。
《馬里奧賽車9》遊戲截圖
不過,雪豹財經社所在的幾個遊戲交流羣中,大多數玩家認爲,Switch 2的預告內容沒有太多驚喜,性能升級多少有點“雞肋”。“還是喜歡一代。尺寸大一點可能會更好,但我覺得沒必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿着不方便。”一位玩家說。
多位玩家告訴雪豹財經社,對Switch 2有所期待,但“不會買首發”。一位從事過Switch銷售的人士建議玩家過一段時間再買,因爲“新品溢價嚴重”。一位8年老玩家也提醒,新機發布價格普遍較高,不是入手的好時機。
對大多數玩家而言,Switch 2是否值得入手的核心標準,是有沒有獨佔遊戲。“如果沒有新遊戲,新機器的意義就有限,不如直接用第一代產品,價格上也更划算。”
玩Switch主機遊戲近7年的上班族武清(化名)認爲,如果還沒有入手一代,直接買新品未嘗不可,“一代的性能已經很落後,畢竟這麼多年了”。
任天堂遊戲資深玩家七七(化名)告訴雪豹財經社,第一代Switch發售於2017年,至今都沒有硬件上的提升,導致畫面和幀數比不上同時代主機。好在Switch的價格比較便宜,還兼顧掌機和主機遊玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之後接受不了畫質上的落差,他建議購買前多把Switch和其他平臺做畫質對比,能接受再考慮購買。
另一位遊戲從業者則告訴雪豹財經社,任天堂的遊戲機主打的還是遊戲內容,而不是畫面和性能,所以提升不會很多。
“離新品發佈還有一段時間,還沒購買過Switch的玩家可以先繼續購買Switch 1,等Switch 2價格穩定後,再把手上的Switch 1賣掉。”一位做電玩回收生意的人士建議。
出圈
創立於1889年的任天堂,最初以生產遊戲紙牌起家。20世紀70年代後期,出於對娛樂市場趨勢的洞察,任天堂開始涉足電子遊戲產業。
1983年,任天堂推出第一代家用遊戲機(Family Computer),這就是經典的“紅白機”。《超級馬里奧兄弟》和《魂鬥羅》等經典遊戲,成爲一代人的童年回憶。
過去數十年,任天堂推出的兩款革命性產品,對主機遊戲行業影響深遠。
第一款是2006年的第七代家用遊戲主機——Wii。它引入了體感操作技術,玩家可通過揮動控制器操作動作,徹底改變了傳統的遊戲交互方式,因此吸引了大量家庭用戶。截至2021年,Wii的全球銷量已超過1億臺,成爲遊戲機史上最暢銷的產品之一。
一臺主機,三種形態 圖片來源:任天堂官網
第二款便是2017年推出的Switch。
圖片來源:任天堂官網
彼時,Wii的繼任產品Wii U創新不足、銷量慘淡,任天堂的市場份額被索尼和微軟大幅蠶食。任天堂痛定思痛,創新性地推出了首款掌機和家用遊戲機二合一的主機Switch,可以在家用和便攜之間切換,讓市場眼前一亮。
當年7月,Switch的銷量便超過了索尼PS4和微軟的Xbox One。
疫情居家期間,Switch再次在全球出圈。休閒遊戲《動物森友會》爆火,發售僅6周全球銷量1341萬份,《健身環大冒險》也大受歡迎,導致Switch供不應求,多地斷貨,主機價格大幅上漲。
《健身環大冒險》 圖片來源:任天堂官網
截至2024年年底,Switch累計銷量超過1.5億臺,在全球主機銷量排名中位列第三,並帶動了13.59億份遊戲軟件的銷售。
可以說,這款傳奇主機,憑一己之力重振了任天堂的市場地位。
任天堂美國負責人曾將Switch暢銷的原因歸結爲三點:可隨時隨地玩遊戲的核心理念、《塞爾達傳說:荒野之息》等強大遊戲陣容,以及良好的第三方支持。
相關報告顯示,從全球主機遊戲市場來看,索尼的PlayStation系列和微軟的Xbox系列在高端市場競爭激烈,主打強大性能和遊戲生態系統,任天堂則通過Switch系列佔據了創新型主機和休閒玩家市場。三大公司通過獨佔遊戲、雲遊戲、增強現實等創新手段爭奪市場份額。
但從2021年開始,Switch銷量開始下滑。2025財年上半年(2024年4月1日-9月30日),Switch硬件共售出472萬部,同比減少31%;遊戲軟件售出7028萬份,同比減少27.6%。2024年10月至12月,Switch銷量同比下跌43.5%至481萬臺。
不只是任天堂,全球主機銷售都處於下行期。
中國音像與數字出版協會發布的《2024年全球主機遊戲市場調查報告》顯示,2024年,全球主機遊戲市場實際銷售收入約3267.27億元,同比下降2.57%,遊戲硬件銷量不佳是市場規模縮減的主要因素。
報告指出,主流的遊戲主機設備銷售已進入長尾效應的衰退期,導致硬件銷售收入下滑。唯有新遊戲主機設備的發售,纔有望刺激硬件銷量的重新增長。
Switch 2能做到嗎?
拯救
對硬件銷售貢獻近50%的任天堂而言,Switch 2的成敗至關重要。
從2022年開始,任天堂總營收持續下滑,淨利潤情況也難言樂觀。財報數據顯示,2025財年上半年,任天堂營業額5232億日元,同比下滑34.3%;淨利潤1086億日元,同比下滑59.9%。公司將收入下降的原因歸結於遊戲硬件和軟件銷量疲軟。
近年來,任天堂致力於利用經典IP探索新的營收渠道,包括圍繞經典IP拍攝電影、打造主題樂園、進軍手遊等。但這只是助攻,公司業績還是要靠主業務支撐。
因此,任天堂急於推出新品Switch 2,以拯救公司的業績衰退。
但這並不容易。
從市場環境看,主機遊戲面臨來自PC遊戲和手遊的嚴峻挑戰。
投資策略公司Epyllion近日發佈的一份報告稱,從2021年開始,主機遊戲增長放緩,PC遊戲反而持續增長,成爲一大亮點。如果不計入移動手遊,PC遊戲佔據了遊戲行業收入的大部分。
Epyllion認爲,PC與主機相比有許多優勢,比如更強的兼容性,能直接訪問網頁瀏覽器、社交媒體、直播軟件等,性能也更強。更重要的是,PC遊戲的增長要歸功於昔日主機獨佔遊戲的跨平臺發佈、Steam Deck等便攜式掌機的進步。數億兒童玩着《Roblox》成長,他們不太可能爲了玩3A遊戲,向家長索要幾千元購買主機。
一位業內人士向雪豹財經社表示,PC遊戲和主機遊戲的圈子已經融合,很多人既玩主機遊戲,也玩PC遊戲。
“現在PC遊戲和主機遊戲基本是一個圈子。”奇傑直言,“近幾年,遊戲機已經沒以前那麼重要了。PC玩家在Steam(遊戲平臺)上能玩大部分遊戲,價格也更便宜。很多遊戲廠家發售遊戲時,都會同時出PC、PS5和微軟Xbox三個版本。”
手遊也在侵蝕主機遊戲的市場。越來越多輕度玩家更願意用手機玩遊戲,回到家中則樂於使用配置更高的PC來玩3A大作。主機廠商想同時兼顧輕度和核心玩家羣體並不容易。
在地盤被逐漸侵蝕的主機市場,任天堂也仍然面臨與索尼和微軟的激烈競爭。
市場研究公司Omdia的報告認爲,2025年,索尼旗下的PS5在遊戲主機使用時長上繼續保持領先地位,預計將成爲2025年最暢銷的產品,佔所有主機總銷量的40%。
多位玩家提到,索尼的PS系列主機在性能和畫面上遠超Switch。“Switch的畫面只有1080P,玩的時候還會掉幀。”
圖片來源:PS5官網
XBOX SERIES X 圖片來源:XBOX官網
另一個關鍵問題是,Switch 2產品本身還面臨着很多不確定性:精彩的獨佔遊戲有多少?性能和畫面提升有多大?價格是否有吸引力?
前述遊戲從業者告訴雪豹財經社,新機的獨佔遊戲不會很多,需要一步步上架積累,具體得看任天堂的節奏。“買機器主要還是爲了玩遊戲,爲了畫面和性能的些許提升花幾千塊錢,要自己評估值不值。”
封面來源丨任天堂官網
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