對話商湯科技馬堃:人類下棋明知不敵AI,為何棋手卻越來越多? 丨 科創100人

新浪科技
02-10

  文 | 新浪科技 周文猛

  期數:No.65

  嘉賓:商湯科技聯合創始人、元蘿蔔智能科技有限公司總裁馬堃

  在2016年世界圍棋冠軍李世石被谷歌AI系統AlphaGo戰勝後,人類下圍棋無法戰勝機器,已成爲全球共識。但即便如此,全球學習下圍棋的人數並沒有隨之減少。

  近日,商湯科技聯合創始人、元蘿蔔智能科技有限公司總裁馬堃在出席“2024科技風雲榜”年度盛典時披露的一份數據顯示:“目前,中國圍棋人口達到5000萬,每年仍有300萬兒童學習圍棋。”

  在與新浪科技《科創100人》溝通中,馬堃進一步表示:“這一兩年國際象棋這種運動不是說因爲人下不過棋就沒人學了,而是學得更多了。”他指出,“當前人們學習圍棋、國際象棋等棋類運動的目的,已不再是爲了打敗機器,而是爲了提升自己,培養國際化的視野和社交能力。”

  作爲AI 1.0時代代表企業——商湯科技聯合創始人,正在進行的AI 2.0時代,由馬堃所帶領的元蘿蔔智能科技有限公司,也正在基於商湯科技AI 1.0時代的算力、感知智能等技術,以及近兩年發展出的大模型等能力,進行圍棋機器人等更多的智能機器人產品研發,探索更多的AI落地可能。

  在與《科創100人》溝通中,馬堃還談及了基於AI大模型技術所帶來的諸多“挑戰”,以及對於未來人工智能技術產業發展的期望。

  “AI2.0,與AI 1.0最大的不同就是大” 

  從2014年成立,商湯科技從機器視覺智能起家,經歷了完整的AI 1.0時代,如今也推出了標誌着邁入AI 2.0時代的“日日新大模型”及相關生成式AI產品。

  在馬堃看來,AI 1.0時代最大的特點是感知智能,讓機器能夠理解這個畫面有什麼樣的東西,到今天來說,大家對於AI 1.0時代的人臉識別等技術已經習以爲常了,因爲太熟悉所以逐漸無感了。但是2023年ChatGPT出來,大家對人工智能又有了全新的理解和興趣,業內也把這個時代稱爲AI 2.0時代。

  他指出,AI2.0時代和AI1.0時代最大的不同就是“大”,大力出奇跡,以前覺得不可能做到的事情,後面放到了更大規模的網絡上,用更高算力訓練的時候,都變成了可能。

  “AI2.0時代最大的特點是得益於尺度效益,相當於在一個小規模數據集上做一個訓練,以前感知世界得到的知識都能用,但是當你把同樣的思路去擴更多數據集,只要你能把它訓練出來,它能產生的這種能力就又上升了一個新的層次,讓人感覺好像是網絡有了頓悟的能力。”馬堃表示。

  他指出,尺度定義通過堆算力的方式實現了很好的生成式人工智能效果,但代價也大,導致了大模型對於算力的需求劇增。在美國,這樣的情況直接導致了美國出現“三荒”——算力荒、數據荒、能源荒。

  他指出,商湯在做人工智能尤其感知智能時也已經發現了這個規律,於是在2020年的時候投了55億元,在上海建了亞洲最大的智算中心,裏面大概有2萬片GPU,在國內當時覺得不可思議的事情,但ChatGPT出來後,業界發現沒有幾家公司能夠自己去訓練這麼大的大模型的,但商湯有大裝置平臺上,自己的智算中心裏現在可以同時訓練數十個ChatGPT級別的大模型。

  據馬堃介紹,基於商湯在AI 1.0時代積累的算力和算法等技術資源能力,目前商湯推出的日日新大模型,也在對外通過公有云、私有云和模型定製方式提供服務,快速地去促成生成式人工智能商業化發展。

  “人已經比不過機器了,但下棋的人還在變多”

  基於商湯大裝置和日日新大模型等底層能力,目前商湯也在做一些行業應用的探索。以馬堃擔任總裁職務的元蘿蔔智能科技有限公司爲例,早在AI 1.0時代,AI便已無處不在,智慧城市用上了AI,大企業也用上了AI,但在家裏,仍很少能真正看得到摸得着的AI產品。

  據馬堃介紹,基於把AI推進到家庭之中的使命,商湯旗下的家用機器人品牌“元蘿蔔”誕生了,目的就是讓AI技術能夠看得見、摸得着,讓AI技術進入家庭,在普通家庭能夠買得起,用得上。而從具體的切入場景上,元蘿蔔選擇了讓機器人教人們下棋。

  在馬堃看來,下棋看起來是小衆市場,但也是有千年歷史的一項智力運動。2016年AlphaGo戰勝世界圍棋冠軍李世石引發了轟動,但事實上彼時的AlphaGo需要大量的算力和電費,並不適合普通消費者使用。而經過商湯的技術改良和設計後,目前能夠用於家庭的圍棋機器人不僅價格下降到能夠被消費者接受的程度,而且每年耗費的電量也大幅度下降。

  公開資料顯示,當前中國圍棋人口達到了5000萬,每年有300萬兒童學習圍棋。而截至2018年底,全國有5.5億人玩過中國象棋,另據QQ遊戲棋牌中心顯示,象棋、五子棋、跳棋、圍棋、國際象棋、黑白棋下載量破2.4億+。大量的棋類玩家和新增學習者背後,下棋這項智力運動,並未隨着AlphaGo的出現而被大家淡忘。

  馬堃表示,圍棋等棋類運動是人類文化中長期積累的事物和習慣,這其實是一個剛需,有着普遍的需求,而且不分男女老少,不分語言地域,所以這項智力運動實際上是有着持續的生命力和廣泛受衆羣體的,而這也是“元蘿蔔”以棋類爲突破口進入市場的原因。

  “我們現在已經跑不過汽車了,但每天仍有人在練習跑步,他們的目的不是爲了跑贏汽車,下棋的目的也不是爲了贏下機器,而是爲了提升自己的能力,比如下國際象棋就是爲了訓練自己的國際化視野和社交能力。”馬堃表示。

  在他看來,人工智能這項技術,本身便是由人發明的,同時也得益於人不停地給他數據,給他能力,不斷地去把它變得更好,纔有了今天的突破,所以最終AI的能力還是要通過賦能人類產生價值。

  在他看來,“未來會有很多機器人,出現在我們生活的周圍”,而下棋將會是一個很好的閉環場景,既有智力又有互動更有感知,這是一個具身智能的完整載體。“從下棋機器人入手,元蘿蔔會一步一步地穩步拓展市場,持續積累自己的具身智能技術,同時把這些技術投入市場裏,取得市場認可並獲得資金回報。”

海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經APP

責任編輯:楊賜

免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。

熱議股票

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10