遊戲大廠轟轟烈烈的反腐浪潮,時至2025年仍在進行。
年初,騰訊就打響了2025年反腐的“第一槍”,公佈2024年全年反舞弊調查結果。此外,網易、完美世界等多家遊戲公司在2024年到2025年年初也展開了反腐的調查和公示,被點名的涉事員工往往來自市場、美術部門,貪腐情形以收取好處費、侵佔公司款項爲主。
遊戲運營從業者showlo向《中國經營報》記者表示,遊戲行業貪腐頻發的市場、美術部門往往手握重金,掌握向外採購的口子,並且創意行業的資源沒有統一定價標準,給相關員工的貪腐行爲提供了極大的操作空間。
大廠重拳出擊
2025年1月16日,騰訊集團反舞弊調查部微信公號“陽光騰訊”發佈通報,公開點名21人,其中9人原屬IEG(互動娛樂事業羣)。天美工作室、魔方工作室、光子工作室均受到波及。
“陽光騰訊”通報稱,2024年全年,騰訊反舞弊調查部共發現並查處觸犯“騰訊高壓線”案件百餘起,百餘人因觸犯“騰訊高壓線”被解聘,其中二十餘人因涉嫌犯罪被移送公安機關處理。
另外,這則通報還公佈了其2024年新增永不合作主體清單,涉及35家公司。
2025年1月17日,網易內部公佈了此前“網易遊戲高管貪腐”事件的後續調查通報。通報顯示,過去半年,網易內部發生了5起刑事類案件,9起嚴重違規被辭退、永不錄用案件。這些案件共涉及27名員工。同時,網易公佈永不合作主體名單,新增58家公司。
2024年11月8日,網易通報了兩起舞弊貪腐違法案件,包括Battle事業部與KK事業部原負責人向浪在內的多名員工被宣佈解聘,永不錄用,27家公司被列入永不合作主題清單。2025年1月17日,網易進一步宣佈所涉人員均已被檢察機關批准逮捕。
公開信息顯示,向浪於2008年本科畢業於復旦大學,曾在盛大遊戲、FunPlus、網易遊戲任職,在網易曾負責發行端遊《大話西遊》《天諭》《荒野行動Plus》以及手遊《大話西遊》《光明大陸》《我的世界》《決戰!平安京》《第五人格》等產品。他所在的Battle事業部與KK事業部都與電競相關。
網易方面表示,在繼續調查中,進一步發現多名人員涉及收受供應商賄賂,違規虛假報銷,頻繁參與供應商不當娛樂宴請,與供應商私下存在大額資金往來未向公司申報,在廉正部門調查違法犯罪案件時向他人通風報信企圖銷燬證據,未能履行崗位監督、審覈職責等。這些人員也被公司辭退、永不錄用。
網易方面還通報了員工“考勤造假,外出遊玩長達1月”,“修改遊戲數據,倒賣賬號牟利”等違規情形。
記者聯繫騰訊、網易就反腐行動進一步採訪,對方表示不予回覆。
向浪貪腐、被捕一事的曝出,在遊戲行業一石激起千層浪。事實上,多家遊戲公司曾在2024年展開反腐行動。
2024年1月,莉莉絲髮布內部通告稱,經公安機關審訊,一名員工承認在職期間與供應商存在大額資金來往,該員工已被刑事拘留;一名供應商負責人涉嫌職務侵佔罪,被刑事拘留。8月7日,完美世界發佈道德合規公告,通報4名原高級美術總監、製作人和主美收受供應商賄賂、侵佔鉅額款項。
此外,2024年11月13日,IGG發佈內部涉腐違規事件的處理公告,提及美術作品供應商向項目主美提供現金10萬元,雙方曾辯稱該筆款項爲“借款”,但未能提供借款協議等書面證據或者溝通記錄證明。
遊戲貪腐頻發
“就是因爲離錢太近了,(涉及腐敗員工)天天看着這些錢從手上過,一瞬間就會有邪念,可能會先收一點小的回扣,然後越貪越多。”關於遊戲業內的腐敗現象,showlo對記者表示。
showlo認爲,廣告和營銷兩大市場部門,以及美術部門,是遊戲行業內腐敗的高發地。
他告訴記者,廣告部門的工作以買量爲主,爲遊戲產品在頭條系、騰訊系、百度系、360系的應用上投放廣告;營銷部門主要負責品牌曝光,包括爲遊戲請代言人、異業合作、網紅直播、投放地鐵院線廣告等宣發工作。
“在買量方面,同樣買一萬個用戶,原本應該花10萬元買價值10元的用戶,有的人可能就買一萬個價值5元的用戶,從而獲得了5萬元利潤。”showlo介紹,“但高層可能只關注有沒有爲遊戲導量一萬個人,但這一萬個用戶質量究竟好不好,沒有人去判定。”
除了在用戶質量上做手腳,買量、營銷部門的另一大常見貪腐手段是收回扣。“比如一個廣告買手或許會真實地買量,但在消耗到一定費用時,會從廣告代理平臺獲取返點。按照業內潛規則,這個返點大概是3%到8%,一般是5%。假如一款遊戲一年買量消耗1000萬元,返點5%,相關員工就能獲得50萬元,也是不小的數目。”showlo說道,“營銷也是,比如投一個院線廣告,或許可以談到一個更低的價格,但向老闆彙報的是審批費用,其中的利潤就被相關員工獲取。”
“這兩個部門都離錢很近。在一家頭部、肩部遊戲公司,每年經過市場部門的錢至少都上億元,但凡相關員工有一點私心,都有太多可以操作的空間,一年少說貪個幾十萬元,多的上百萬元。”showlo表示,美術部門也是遊戲行業貪腐頻發的部門,而他們貪腐的方式也與營銷部門類似,從外包商處獲得好處費。“有的公司美術部門也是由市場部門管,但是有的遊戲公司會由美術總監或製作人統一管理美術外包。一些遊戲公司自己無法完成所有的業務,或者需要更精緻、質量更好的美術,就會把項目外包給外部美術公司。一些頭部遊戲公司每年一個項目的外包,少說也是千萬元級別的,負責人稍微動點腦筋喫個10%,就能撈取上百萬元了。”
“其實和醫療、建築等傳統行業類似,遊戲市場、美術部門同樣負責採購資源,手握重金。代理商和資源商爲了獲得訂單,當然願意付出返點或好處費。”showlo表示,“不管誰做這種‘採購’性質的崗位,都要面臨各種誘惑。”
不僅如此,遊戲行業採購的資源和數據一般都是虛擬的,難以覈查。正如買量可以在用戶質量上縮水,美術外包的質量好壞也難以衡量,“不像買一斤米,就必須是一斤米,不能缺斤少兩,因爲有統一的計量方法。”showlo表示。
showlo還告訴記者,遊戲行業的“採購”業務涉及多個環節、多個模塊,流程十分繁雜,因此難以禁絕貪腐,“大到投一些全國院線廣告,小到花幾千元找一個網紅直播。如果每筆錢都要經過審批,去看花在哪兒了,去複覈,去審查每一個可能有貪腐空間的環節,沒有哪個大老闆會有這樣的精力”。
“不影響買量”
“遊戲公司在外面賺不到錢,當然要收緊一下內部的成本。在收緊內部成本的過程中,之前沒有被發現的問題都暴露出來了。”showlo說道。
從2024年到2025年年初的遊戲行業反腐行動涉及金額之大、層級之高,受到圈外人的廣泛關注。事實上,遊戲行業的反腐行動陸陸續續一直在進行。以騰訊爲例,近幾年來,騰訊每年都會公示過去一年的反腐成果。2023年、2022年、2021年,騰訊解聘、移送公安機關的人數分別爲120餘人和近20人、100餘人和10餘人、近70人和10餘人。
showlo認爲,2025年遊戲行業反腐引起關注的導火索是網易向浪的落馬,且網易本身就較受玩家和媒體的關注。
“遊戲行業集中反腐,也可以從側面反映,這兩三年遊戲行業過得並不好。”showlo表示,“以前項目賺錢了,老闆可能知道市場部門收一點回扣,收一點小禮,但是睜一隻眼閉一隻眼。但這兩年大多數遊戲公司過得並不好,虧錢、倒閉的項目很多。現在一查成本,肯定查到很多問題。”
不過,他並不認爲遊戲行業的反腐震動會影響到買量市場,“能夠買很大量的產品一般能夠支撐公司的現金流水,也是比較賺錢的產品。對於能夠長期賺錢的產品,遊戲公司一般不會減量,能夠加量就加量。所以整治貪腐對買量市場不會有影響”。
(文章來源:中國經營網)
免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。