來源:中國經營報
本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道
遊戲廠商陸續交出2024年“成績單”。
據《中國經營報》記者不完全統計,截至2025年2月13日,至少29家遊戲上市公司披露了2024年業績預告,在10家預盈的公司中,5家盈利增速上漲。此外,有19家公司預虧,其中11家由盈轉虧。
IGG(00799.HK)和世紀華通(002602.SZ)預計2024年的利潤增長率分別達到700%和205%~339%。2024年,二者旗下SLG(策略類遊戲)產品都在海外收穫頗豐。IGG旗下的《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》發展勢如破竹,緩解了其此前過分依賴《王國紀元》的困境。世紀華通旗下《Whiteout Survival》經過了2023年的迅猛發展後,在2024年繼續高歌前行。
此外,AI技術在遊戲研發、服務中的效果顯現。IGG方面稱,其2024年研發費用較2023年減少約16%。世紀華通方面對記者表示,在AI的幫助下,美術創作的批量生產階段效率提升達到60%~80%。
SLG廠商發力
在目前已披露業績預告的上市公司中,IGG是當之無愧的利潤增長王。
2025年2月7日,IGG發佈公告,披露公司2024年錄得淨利潤5.8億港元(約合人民幣5.4億元)左右,同比增長700%。其中,主營業務淨利潤增至6.5億港元,同比增長3600%。其2024年收入57.4億港元,同比增長9%。
IGG業績預告稱,遊戲產品《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》和App業務是主要增長引擎。
《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均爲SLG品類遊戲,分別於2021年和2022年年末上市。IGG方面表示,《Doomsday: Last Survivors》開創了“新移民”玩法讓玩家可以自由選擇聯盟和服務器,“調動玩家積極性,把遊戲內的活躍用戶全部打通”;《Viking Rise》的立項瞄準策略遊戲中維京題材的空缺,注重從畫風、配樂、遊戲場景等細節還原維京歷史氛圍,玩法上將模擬經營與策略融合。
在這兩款產品之前,IGG的支柱產品是2016年發佈的《王國紀元》。2022年,IGG上市9年後首次出現虧損,收入同比下滑24%至45.9億港元,主營業務虧損近1.8億港元。2022年財報顯示,佔IGG收入80%的《王國紀元》收入下滑26.9%。
2023年,《王國紀元》收入進一步下滑至31億港元,佔收入比重下滑至59%。與此同時,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》這兩款遊戲分別貢獻收入6.7億港元和4.1億港元,佔收入比重分別爲12.9%和7.8%。
IGG方面披露,2024年,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》分別貢獻收入約10億港元和7億港元。
對於《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》的未來展望,記者聯繫IGG方面置評,截至發稿未獲回覆。
除了IGG之外,在目前已披露業績預告的上市遊戲公司中,世紀華通的利潤增速同樣迅猛。
世紀華通業績預告顯示,2024年預計實現歸母淨利潤16億~23億元,同比增長205.32%~338.89%;扣非後淨利潤18億~24億元,同比增長327.43%~469.91%;合併營業收入預計約220億元,較2023年同期增長約66%;合併經營活動產生的現金流量淨額預計較2023年同期增長約40%。
世紀華通披露,其海內外遊戲業務都在2024年取得了不俗的成績,其子公司點點互動推出的《Whiteout Survival》在2024年延續了2023年的良好表現,在100多個國家和地區名列暢銷榜前列。
《Whiteout Survival》是點點互動於2023年2月推出的冰雪末日生存題材SLG遊戲。Sensor Tower數據顯示,《Whiteout Survival》2024年海外收入同比激增兩倍,登頂出海手遊收入榜。《Whiteout Survival》國內版本《無盡冬日》上線後也常常位居微信小遊戲暢銷第一和iOS暢銷榜TOP5的位置。
世紀華通方面還表示,點點互動推出的《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等產品也在2024年表現出色。
國內遊戲方面,世紀華通提及,旗下盛趣遊戲《最終幻想14》《冒險島》《永恆之塔》懷舊服等產品“在持續開展跨界、年輕化等運營方式下,在2024年創下人氣歷史新高”。
此外,業績預告顯示,在2024年,神州泰嶽(300002.SZ)、禪遊科技(02660.HK)、電魂網絡(603258.SH)等公司的利潤水平均有所提升。
兩極分化明顯
相比之下,更多公司則在2024年陷入虧損。比如,遊族網絡(002174.SZ)、完美世界(002624.SZ)、奧飛娛樂(002292.SZ)、崑崙萬維(300418.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)等由盈轉虧。
冰川網絡曾在2023年創出其歷史最高淨利潤,達到2.73億元,同比增長112.05%。在2024年,其業績卻快速下滑。這與其業績依賴單一產品以及買量模式有關。
業績預告顯示,2024年冰川網絡對海外市場及新上線產品的投放力度顯著增強,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遙情緣》《Merge Topia》等投放力度較大,導致銷售費用增長,運營成本增加。此外,隨着海外市場流量費用大幅提升,海外投放回收週期相比國內發行產品回收週期更長,並且《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等受遊戲生命週期延長的影響,收入確認週期延長。
冰川網絡2023年財報顯示,《Hero Clash》(即《超能世界》的海外發行版本)是一款卡牌遊戲。冰川網絡財報披露,版號批文號對應《超能世界》的“遊戲一”在2023年實現收入14.17億元,佔遊戲業務收入的比重達到50.89%;其推廣營銷費用爲8.48億元,佔主要遊戲收入總額的比例爲59.85%。無論是收入還是營銷費用,《超能世界》都佔去“半壁江山”。
完美世界則迎來上市後的首次虧損。業績預告顯示,完美世界去年全年實現營業收入55億元至56億元,歸母淨利潤虧損11億元至13億元。在遊戲業務方面,完美世界表示,過去幾年,公司對市場變化前瞻不足,產品佈局欠妥,同期推進了多個大中型項目,部分項目未能實現預定目標。
引入AI降本增效
多家公司在業績預告中提及,AI對於遊戲業務的降本增效作用顯現。
IGG方面在業績預告中披露,在AI的幫助下,其2024年研發費用較2023年減少約16%。
此外,世紀華通方面表示,其已經在美術創作、質量檢測、產品研發、智能客服等多個領域引入和部署AI解決方案,旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《飢困荒野》多款知名IP產品都已經接入AI工具。
在具體應用方式上,世紀華通方面向記者介紹了其在美術創作、質量檢測、客戶服務應用AI的方式。
世紀華通人士表示,在美術創作環節,AI從原畫設計至概念創作,再到宣發、角色立繪等多個方面,均實現了對傳統開發流程的替代,批量生產階段效率提升達到60%~80%。
在質量檢測環節,世紀華通自主研發的AI模型能夠快速檢測從遊戲任務到UI控件設計,從遊戲數值校驗到遊戲內容合規等多方面的任務。上述人士表示:“基於高效的AI工具,以往需要4到5人耗費2~3天才能完成測試,如今僅需2~3小時就能完成300臺主流機器的適配性測試,保證遊戲能夠在85%以上的手機設備進行適配。”
在客戶服務領域,世紀華通方面介紹,由盛趣遊戲技術中心和CRM共同研發的人工智能客服系統目前正在大規模地進行內測,“研發人員藉助大語言模型‘天生’的聊天能力和RAG技術(檢索增強生成),疊加上CRM20多年來積累的海量的優質問答題庫,能夠爲用戶提供更爲精準的答案”。
世紀華通方面還表示,其結合虛擬人技術推出了3D數字人“小趣”,不需要預錄視頻,內容可以根據定製化要求實時變化。該數字人會首先在客戶關係管理中心上崗,提供智能客戶服務。
責任編輯:李桐
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