過去幾天,我看了網易的2022年財報,這次我吸取了教訓,直接把20F表格部分跳過了,不然以我的龜速,可能要看半個月。
2022年,網易取得的成績非常優秀:
收入部分同比增長了10.1%左右,歸母淨利潤同比增長了20.6%左右,可以說是非常棒的一份答卷了。
而同時期的騰訊呢,收入同比下降1%,非國際歸母淨利潤同比下降6.65%左右。
站在當時的視角看,會覺得騰訊已經停止了增長,大公司病氾濫,而網易則如日中天。雖然當時有着外界黑天鵝因素,遭遇了內外雙打,但是對於網易和騰訊,兩者都遭遇了啊,爲什麼網易的成績這麼優秀?而騰訊的這麼差?
這個疑問,在當時是很有質疑力的。
整個2022和23年,騰訊面臨的質疑不計其數,市場對騰訊的信心也一跌再跌。我所在的後院,那時候雖然每次騰訊下跌,大家都喊着掉黃金雨了,但是黃金雨從600價位,到400,再到300、200,最後跌到1字開頭的時候,喊黃金雨的聲音越來越小,質疑的聲音在各個縫隙裏,則越來越大。
但是現在25年了,我們可以看到,當初被報以厚望的網易,在24年也重複了騰訊22年的表現,收入下滑,歸母淨利潤下降。更糟糕的是,對手今年的表現還非常棒。
這一對比,就更顯得自己公司業績壓力格外大。
網易這幸虧是沒有上港股通,不然今天的質疑聲,絕對要大好多倍的。
所以,面對這些遊戲頂部的大公司,我覺得偶爾一年的業績下降,並不能說能很多問題,千萬不能以一年業績下降,來判斷這些公司是否開始鹽鹼化了。
遊戲行業,本身就是很不確定的一個行業,哪些遊戲能火,哪些不能火,對於一個新遊戲來說,是非常不確定的一件事。何況網易比起騰訊,所持有的IP數量,要少好幾倍,網易的遊戲容錯率,也比不上騰訊。
所以,作爲遊戲行業亞軍的網易,偶爾一年的新遊戲表現一般,其實也很正常。騰訊也一樣。
但是這種擁有很多長青遊戲的公司,想倒閉也真的很難,因爲就算只是喫老本,至少也能喫十年,比如著名的吉比特,就是如此。
更何況無論是網易的丁磊還是騰訊的馬化騰,兩者對於遊戲方面的能力,早就得到了多次的證實,兩人都是真正懂遊戲的老闆。所以對於網易和騰訊這兩家公司,就算偶爾一年表現不佳,我也願意給予他們時間來證明自己。
而不會記着清倉,急着做出它們已經鹽鹼化的結論。
在22年財報中,網易的遊戲收入是745.66億,佔到了整個公司所有收入的77.27%:
而同時期的騰訊遊戲收入是1707.1億。
當年的遊戲行業國內總收入是2658.84億,同比下降10.33%。
這麼算的話,騰訊遊戲收入佔比達到了64.2%,網易則達到了28%。
哇,嚇我一跳。
真是不算不知道,一算嚇一跳,兩家加起來達到了92.2%的程度。這樣高的佔比,其他公司怎麼玩啊。
當時我記得是版號限行了,不發新版號了,所以小遊戲公司到了一大片,好多都沒有支撐過那個遊戲行業的冬天,而整個遊戲行業的收入,也同比下降了10.33%。
這件事告訴我們什麼道理啊,就是行業下行期,死的肯定首先都是小公司,你如果持有的是頭部公司的股票,不用害怕,他們血厚,大多都能熬到下行期結束。
而且在下行期之中,大公司會搶佔小公司的份額,就比如那句殘酷的老話,大魚喫小魚,小魚喫蝦米一樣。
現在你懂我在說什麼嗎?沒錯,就是現在正在下行的白酒行業,遊戲行業的走勢已經揭露過這樣下行趨勢公司競爭力演變了,我們如果持有白酒的話,買的是茅臺五糧液,就不用擔心了。如果買的是小酒廠股票,那你肯定很難睡好覺。
好在我買的是茅臺和小古,我都很放心。
比較行業平均增速的話,網易確實牛,行業同比下降10.33%,網易則遊戲部分同比增長了10%左右,而遊戲老大騰訊則是同比下降3%左右。
如此超預期表現,怪不得管理層志得意滿,在財報裏誇獎自己的遊戲業務:
聽聽,這個“增長主要由於端遊及手遊的強勁表現”,口氣多麼堅定,強勁二字都用上了。
結合22年兩家公司的遊戲表現,再看看剛剛過去的24年,估計我們都會有自己的感受吧。這就是閱讀以前財報的好處啊,可以知道,公司在行業下行期的表現如何。
22年財報,雲音樂的毛利率變化也是讓我大喫一驚。
剛看到的時候,我是這樣記錄的:
22年這個雲音樂的毛利率提升太誇張啦,從2%提升到14.4%,簡直就是飛一樣啊。看解釋是說規模經濟效益和成本控制,也是官話,之後再關注一下這塊吧
看了下後面的20年和21年介紹,發現網易雲音樂這玩意兒,20年竟然是虧損的,21纔好了一點,幾乎持平,所以那時候毛利率才那麼低,原來時候纔剛剛扭虧爲盈,而在22年,則開始真正持續盈利。
感覺,音樂這東西,也不是好生意啊。怪不得23年年報裏,網易要對雲音樂這塊業務進行手術,把低毛利的業務刪除改善,只留下高毛利的業務。
看完這個雲音樂的幾年表現,我深深感覺到,這個生意模式是真的差啊。
真謹慎啊,手裏現金一大把,未來支出才這麼點,網易竟然能夠一動不動,這定力是真強
這些近三年的網易集團各部分三大表的對比展開,看得我真是頭暈眼花,不過也從另一方面,能夠看出網易集團內部的一些收入分配演變,我看23年財報的時候,因爲20F表格,耽擱的太久,看這部分的時候,已經把前面的忘記的差不多了,暈暈乎乎就看過去了,不明所以。這次我是直接跳過20F表格,這一回,就看出一些門道了。
不過不得不說,是真的瑣碎,以及費眼睛
每季度都會評估付費玩家的平均遊戲時間,挺厲害啊,我原來以爲一年或者兩年評估一次呢
這員工披露的挺詳細,哪個業務板塊多少人,都清清楚楚,挺好,重頭還是遊戲啊
股利62.5億左右,佔了當年歸屬股東淨利潤的30.3%左右,一般吧
回購是一波接着一波啊,02年年末宣佈的這個50億美元回購,當時應該是比較給力的。
雖然分紅一般,但是加上回購,網易對股東的表現,在國內公司裏也是數一數二的。
CC直播,我這個直播小白,外行,表示完全沒有聽過
另外,網易的股權激勵,只有09年和19年兩次,這點比起別的公司,不佔優勢啊。騰訊的股權激勵,都至少四五次了。不過網易是丁磊大股東,可能這個股權結構的差別吧。
看完整份22年報,感覺網易的潛力還是蠻大的。能夠在下行期表現這麼棒,真的很不容易。必須點贊。
現在的網易貌似陷入了困境,我們正好可以仔細觀察,等到24年年報出來之後,總體對比一番,詳細我們會有更多的收穫。
就這樣吧。
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