智通財經APP獲悉,近日,MY.GAMES正式宣佈旗下Pixonic工作室精心打造的6v6多人聯機射擊對戰手遊《機甲戰隊》,迎來重大的里程碑——其在全球所有平臺的累計總營收(不含增值稅)已達 10 億美元。這一成績標誌着該遊戲成功跨入“10 億美元俱樂部”。
在過去10年時間裏,《機甲戰隊》憑藉其穩健的發展步伐,在競爭白熱化的手遊市場中披荊斬棘、脫穎而出。data.ai數據顯示,有史以來,全球營收達 10 億美元的手遊不足 100 款;而僅 在2016 年,美國發布的手遊(不含超休閒類)就超 15 萬款,市場極度飽和、競爭極其激烈。
MY.GAMES 首席執行官 Elena Grigorian 表示:“這一里程碑得成就,不僅是《機甲戰隊》持久魅力的有力見證,更彰顯了 MY.GAMES 矢志打造高品質遊戲體驗的堅定決心。這得益於開發團隊的奉獻精神和創新策略,不斷推出契合玩家喜好的新內容、新活動。在慶祝這一成就的同時,我們仍將專注於保持遊戲的長遠發展,爲玩家提供卓越的遊戲體驗 。
《機甲戰隊》的成功離不開其活躍且不斷壯大的玩家社區。多年來,這款遊戲在各平臺的安裝量累計約達 3 億次。僅在 2024 年,每月在線玩家人數就超過 470 萬,日活躍用戶數更是高達 69 萬,充分展現了其強大的玩家粘性和生命力。
從設備用戶維度分析,移動端無疑是《機甲戰隊》的主要貢獻力量,貢獻了 95% 的安裝量以及 94% 的營收。在玩家羣體中,安卓用戶數量遠遠超過 iOS 用戶,二者比例約爲 3:1,安卓用戶量達 2.12 億,iOS 用戶量爲 7000 萬。有趣的是,儘管安卓和 iOS 用戶數量差距較大,但兩個平臺的營收卻極爲相近,安卓平臺爲 4.55 億美元,iOS 平臺爲 4.42 億美元。
在內容創作方面,《機甲戰隊》通過遊戲內活動發佈的全新內容,始終在營收中佔據顯著份額,表現極爲突出。爲了讓遊戲在十多年間始終保持對玩家的吸引力,開發團隊投入了大量心血,高度重視內容更新與運營活動。每年,開發團隊都會精心推出約 100 個新內容單元,包括機器人、駕駛員以及武器等;並且每年平均舉辦 9 場精彩活動,不斷爲玩家帶來新鮮刺激的遊戲體驗。
從地域分佈來看,《機甲戰隊》的玩家遍佈全球,其中美國、日本、德國、韓國和英國成爲主要的營收來源地。美國以超過 3600 萬次的安裝量和超過 3.8 億美元的營收成績獨佔鰲頭,在這其中,安卓用戶貢獻了 1.61 億美元,iOS 用戶貢獻了 1.91 億美元。值得一提的是,在美國機甲射擊品類遊戲的營收排行榜上,《機甲戰隊》在兩大主流應用商店中均位居榜首,展現出強大的市場競爭力。
值得一提的是,中國市場在《機甲戰隊》的全球佈局中展現出巨大的潛力與活力。2024 年 1 月,《機甲戰隊》迴歸中國市場,中國大陸地區由創夢天地(01119)負責發行。該遊戲上線後迅速引發玩家討論熱潮,成功吸引大量玩家下載。其國服版本在全球 iOS 營收排行榜中穩居第三,同時在 29 個安卓應用商店上架。據 Appmagic 數據統計,2024 年,《機甲戰隊》國服版的營收在全球機甲射擊類遊戲中位列前五,而其全球版更是榮登榜首,成績斐然。
Pixonic 首席執行官 Vladimir Markin表示:“在《機甲戰隊》七週年之際,我們宣佈其營收達到 5 億美元。令人振奮的是,不到四年時間,我們成功突破 10 億美元大關,提前達成這一具有重大意義的里程碑。我由衷地爲《機甲戰隊》團隊感到驕傲,他們憑藉着卓越的創造力與不懈的努力,讓遊戲始終保持新鮮感與吸引力,並且已經提前規劃了未來數年的精彩內容,不僅着眼於 2025 年,更爲遊戲的長遠發展奠定了堅實基礎。在此,我們要向廣大忠實玩家致以最誠摯的感謝,你們的支持與認可是我們不斷前行、持續創新的動力源泉。”
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