近日,網易公司發佈2024年第四季度及全年財務報告。財報顯示,公司第四季度總營收達267億元,遊戲及相關增值服務營收212億元,其中在線遊戲的淨收入爲205億元,同比增長5%;全年公司總營收1053億元,遊戲及相關增值服務營收836億元,其中在線遊戲的淨收入爲804億元,同比增長6%。憑藉多元化產品矩陣與全球化戰略深化,網易遊戲在經典IP長線運營、新遊發行及未來產品儲備三大維度均取得突破性進展,持續鞏固行業領先地位。
全球爆款連發,創新品類定義行業標杆
本季度,網易遊戲持續以"創新、多元、全球化"爲核心驅動力,推出多款現象級新品,打破傳統玩法邊界並重塑玩家體驗標準。
旗艦新作《漫威爭鋒》以創新性英雄射擊玩法引爆全球市場:上線4小時登頂Steam全球暢銷榜,72小時玩家破1000萬,12天突破2000萬,累計用戶超4000萬。憑藉場景破壞、標誌性英雄連攜技能與漫威宇宙深度延展,該作迅速火遍全球。第1賽季更新後,遊戲再度登頂Steam暢銷榜、熱玩榜。
開放世界武俠大作《燕雲十六聲》則展現本土IP全球化潛力:PC端上線4天斬獲300萬下載量,移動端發佈後霸榜iOS兩週,移動端發佈兩週後,雙端累計玩家突破1500萬。遊戲創新融合單機敘事與社交玩法,以動態歷史畫卷重構武俠體驗。網易宣佈將加速推進主機版本研發及海外發行計劃,進一步拓寬IP價值邊界。
暴雪系遊戲迴歸亦成季度亮點:《魔獸世界》本土化活動煥新經典,《爐石傳說》黃金公開賽吸引超10萬線下觀衆及千萬級線上流量,《守望先鋒》也於2月19日正式迴歸。網易與暴雪的深度協作,爲經典IP注入長線增長新動能。
長青IP逆齡生長,長線運營產品營收創新高
網易經典遊戲矩陣通過持續內容迭代與精細化運營,實現"逆週期"增長,多款產品刷新生命週期營收紀錄。
旗艦MMO《夢幻西遊》端手遊雙線發力:《夢幻西遊》電腦版“千變萬化”資料片融合西遊文化內核,春節活動提升遊戲活躍度;《夢幻西遊》手遊憑藉全年高頻內容更新,全年營收創近十年新高。《大話西遊2》依靠豐富的玩法活動以及新服體驗,持續吸引玩家實現Q4季度活躍及收入同比增長,24年全年營收達歷史峯值;《大話西遊》手遊年度大版本搭配雙新服機制,實現新老玩家生態共振。
非對稱競技手遊《第五人格》憑藉跨界聯運營銷再攀高峯:與《女神異聞錄5皇家版》聯動推動遊戲躋身iOS暢銷榜TOP2,全年營收創新高。《永劫無間》端遊借《巫師3》《拳皇》兩大IP聯動持續破圈,手遊用戶突破5000萬,構建硬核動作玩家生態圈。
《蛋仔派對》則通過MOBA、非對稱競技、狼人殺等玩法擴展,爲玩家與"蛋搭子"持續創造輕鬆治癒的社交體驗;《逆水寒》手遊通過跨年虛擬音樂會創造300萬人在線交互新場景,推動遊戲衝入暢銷榜TOP2。生存類新品《七日世界》Steam雙榜躋身前十,全球移動版預約量破兩千萬,全球化發行蓄勢待發。
全球化產品矩陣成型,多賽道佈局未來
2025年,網易遊戲通過"研發+發行"雙輪驅動,構建覆蓋戰術射擊、超級英雄RPG等多元賽道的產品儲備庫。
即將於3月7日全球上線的多人戰術射擊端遊《界外狂潮》(FragPunk),以卡牌策略重構射擊規則,有望成爲電競領域新勢力;獲評"年度最受期待遊戲"的《Destiny: Rising》完成首輪測試,首次測試品質獲核心玩家認可;漫威IP新作《漫威祕法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem)結束多國測試,奇異夢境的RPG體驗收穫測試者的積極反饋。
隨着產品矩陣持續擴容、運營體系精益化升級,網易遊戲正構建覆蓋全品類、全平臺、全生命週期的生態體系,爲全球玩家創造超越期待的娛樂體驗。
“AI+未成年保護”再升級 800萬元物資馳援西藏
2024年,網易遊戲在實現業務突破的同時,也持續履行企業社會責任,推動數字技術創新與社會價值的深度融合。
在未成年人保護領域,網易遊戲進一步升級未成年人護航平臺,優化家長綁定遊戲賬號功能,提升操作便捷性,幫助家長高效管理孩子的遊戲時長與消費行爲。據統計,該平臺寒假期間幫助家長累計完成56萬次相關操作。此外,首創推出“AI巡邏員”未成年人保護系統後,網易遊戲繼續對該系統進行升級,通過領先的AI實名認證技術,結合基於用戶行爲特徵進行實時巡檢,更精準地識別冒用成年人賬號的未成年用戶,爲未成年人健康成長保駕護航。
公益事業方面,網易第四季度多項行動展現企業社會責任。西藏定日縣6.8級地震後,網易緊急捐贈價值800萬元的防寒及生活物資,支援救援與安置工作。旗下游戲《第五人格》通過公益道具“點亮星星的女孩”向中國殘疾人福利基金會捐贈833萬元;《逆水寒》聯動興安盟袁隆平水稻院士專家工作站,以玩家名義捐贈價值100萬元的"袁之夢"大米,讓91所學校的1萬多名孩子喫上了免費午餐。