IT之家 2 月 19 日消息,英偉達在其 RTX 50 系列顯卡上悄然停止了對 32 位 PhysX 技術的支持。PhysX 是一項曾在 2000 年代初至 2010 年代初被大力宣傳的遊戲圖形技術,主要用於遊戲物理效果渲染。英偉達在官方論壇上確認了這一技術的“壽終正寢”(至少是 32 位版本),這是因爲 RTX 50 系列顯卡開始不再支持 32 位 CUDA 應用程序。
據目前所知,市面上並無集成 PhysX 技術的 64 位遊戲,這意味着 PhysX 將在 RTX 50 系列及更新的顯卡上徹底退出歷史舞臺。儘管 RTX 40 系列及更早的顯卡仍能運行 32 位 CUDA 應用程序並支持 PhysX,但從 Blackwell 架構(RTX 50 系列)開始,這項技術已正式宣告退役。
PhysX 是英偉達最古老的技術之一,幾乎與 CUDA 平臺同齡。PhysX 是一款專有的物理模擬軟件開發工具包,能夠處理布娃娃物理、布料模擬、粒子效果、體積流體模擬以及其他以物理爲核心的圖形效果。自 2004 年推出以來,PhysX 作爲英偉達收購 Ageia 公司後獲得的技術(並被適配爲在 GeForce 顯卡上運行),已被集成到衆多遊戲中,其中包括多款知名 AAA 級遊戲,如《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲、《無主之地:前傳》、《無主之地 2》、《地鐵:最後的曙光》、《地鐵:離去》、《地鐵 2033》、《鏡之邊緣》、《巫師 3》以及一些早期的《刺客信條》系列作品。
據IT之家瞭解,PhysX 的核心優勢在於將物理計算從 CPU 轉移到 GPU 上(此前爲 Ageia 的 PPU),這通常能夠顯著提升物理相關圖形效果的渲染性能,不僅能提高幀率,還能提升物理效果的質量,遠超 CPU 所能達到的水平。然而,PhysX 在英偉達顯卡上的支持依賴於 CUDA—— 這是英偉達的專有平臺,其允許基於 CPU 的編程語言在 GPU 上執行。這也導致了 PhysX 的侷限性:它只能在英偉達顯卡上運行,無法兼容其他品牌的顯卡、遊戲主機和智能手機。
到了 2010 年代末,PhysX 的市場接受度大幅下降,更多靈活的替代方案(包括同時兼容 CPU 和 GPU 的解決方案)逐漸興起。PhysX 面臨的最大問題是其對英偉達顯卡的嚴格依賴,這限制了其應用場景。此外,英偉達在 PhysX 的生命週期後期也逐漸停止了對某些功能的支持。例如,2018 年,《星際戰甲》(Warframe)從 PhysX 轉換爲自研的物理模擬框架(基於 PhysX 開發),原因是英偉達停止了對物理粒子模擬的支持。
儘管這一功能尚未被禁用,但 PhysX 的未來已成定局,預計未來不會再有遊戲嘗試使用這一技術。
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