騰訊遊戲,又回到巔峯了

藍鯨財經
02-24

作者 | 價值星球Planet 毓杭

最近的騰訊,做夢都會笑醒吧。

一方面,巧借東風,2月16日在微信官宣接入DeepSeek後,AI應用元寶超越豆包逆襲成爲第二;同一天,分析機構Sensor Tower發佈報告,2025年1月《王者榮耀》收入重回巔峯,不僅再度坐上全球手遊收入TOP1的寶座,更創下游戲歷史上單月收入第二高的記錄。

市場的情緒也立即收到反饋:騰訊股價在轉天 (17日)應聲上漲,高開近7%,一度重返500港元。到2月21日收盤,騰訊在港股已漲超6%,股價達到517港元,創下近四年來的新高。

股價新高的背後,得益於業務的攀升。作爲國內最大的遊戲廠商,騰訊在今年春節的表現無疑是十分亮眼的。

除《王者榮耀》外,多款騰訊系手遊在這個春節假期迎來了流水起飛,《和平精英》和《穿越火線》1月全球收入分別激增267%和421%。《金剷剷之戰》與《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)雖受同期其他遊戲影響,流水較去年12月出現下滑,但仍牢牢佔據2025年1月份手遊收入榜前排。另外根據遊戲媒體Gamelook統計,今年春季期間,中國手遊市場iOS端收入Top10,騰訊系手遊佔七席且屠榜前五。

這是騰訊提出放棄二次元,全面迴歸大DAU遊戲後迎來的首次“春節檔大考”。我們好奇的是,騰訊系遊戲特別是《王者》爲什麼有這麼強的生命力、騰訊次世代大DAU遊戲梯隊是否已經搭建完成、它的新遊儲備名單中又透露了什麼信息與方向?

《王者》十年,仍舊能打

這個春節,《王者榮耀》確實“殺”瘋了——

2025年1月的單月收入環比幾乎翻倍,創下近42個月收入新高。

而且春節假期結束後,《王者榮耀》的流水仍舊排在數據榜單第一名,超第二名不止一個身位——以剛過去的2月份第二週流水爲例,根據統計,《王者榮耀》預估流水爲7.17億,第二名《和平精英》則爲3.79億,流水幾乎呈一倍的差距。

圖源:Gamelook

如果把時間線拉長會發現,2024全年《王者榮耀》佔據iOS暢銷榜榜首的時間至少有216天,作爲一款上線已經十年、且每年都被唱衰“到了生命週期”的長青遊戲,這個成績實屬難得。

《王者》能打,特別是在春節迎來流水暴漲,從外因來看,自然與春節假期有關。

春節可謂是廠商必爭檔期,除個別特殊品類,如全力備戰情人節的乙遊外,幾乎所有類型遊戲,都會在春節期間推出一系列限定及優惠活動,刺激玩家消費。《王者》也不例外,在蛇年春節推出限定皮膚、節日活動及專屬優惠等。在遊戲外,《王者榮耀》還與《冰雪奇緣》、QQ飛車、亞運會等聯動,也爲遊戲帶來不少外部曝光,甚至吸引新人入坑。

內因,則與《王者》本身用戶盤子夠大,社交屬性濃有關。

春節本就是走親訪友的閤家歡場景,與多年不見的親戚破冰,或者出門看電影打發碎片時間,對於很多人來說《王者》都是最優解。即使許多老玩家,多次退坑後又回坑,因爲這款遊戲某種程度上已經成爲社交工具了。

在銀行工作的《王者》玩家李女士,一度退坑4個月,甚至遊戲都卸載了,但因爲單位要組織“《王者榮耀》友誼賽”,因部門戰隊人手不夠她又下回了遊戲,“玩了幾天找感覺,突然就又有了新樂趣”。

李女士說去年她也一度想棄遊卸載,但新推出的10V10玩法,讓她有了動力去擴展自己的英雄池,並磨練技術“這遊戲每隔一陣子就會因爲新玩法大變樣,一直有新鮮感,加上同事朋友都在玩,也確實很難說退就退”。

值得關注的是,蛇年春節不僅是騰訊宣佈迴歸大DAU遊戲後的第一個春節,也是天美工作室架構大調整後的“首次大考”。

今年年初,天美工作室發生重大架構調整,之前十幾個工作室整合爲J1、L1、J3、T1四大研發子工作室以及負責創新孵化的Z1和開拓全球化的G1。其中L1工作室負責的就是《王者榮耀》IP系列。

這次架構調整讓品類變得更簡單聚焦,同時彙報層級被縮減,整個天美工作室的結構變得更加扁平化,各工作室製作人能夠更專注於產品。伴隨着架構調整,還有40多位基層幹部得到晉升,這種做法也被視爲騰訊遊戲內部重新聚焦品類的信號。

從今年《王者》的勢頭來看,架構調整顯然爲遊戲帶來了正向催化作用。就像遊戲媒體援引知情人士的說法“只要產品做得好,晉升空間還是非常大”,在上升通道見頂的當下,依託架構調整刺激員工積極性,最終反饋到產品質量上。

梯隊建設,初見成效

就如同開篇所說,這個春節豐收的不止是《王者榮耀》,整個騰訊系手遊都迎來了屬於自己的春天。

其實每年春節都是這類大DAU遊戲發力的最優時間,但從今年的榜單排名不難發現,困擾了騰訊遊戲許多年的“長青遊戲無接班人”的問題,在某種程度上得到了緩解,騰訊遊戲的梯隊建設初見成效。

《王者榮耀》《和平精英》以及《穿越火線》是鵝系長青遊戲的代表,今年1月份這三款遊戲的流水也都迎來了不同程度的暴漲。這說明,這些遊戲的玩家就好像臺端的沉默用戶一樣,他們參與社交媒體的討論熱情沒有那麼積極,但消費能力較強,且會被情懷向內容打動。

比如《和平精英》首部賀歲片《想去你的2025》就是個典型。這部短片上線後抖音單平臺播放量破1億、全網話題量破4億,說明確實引來“活人玩家”關注,除夕夜和平精英官微發文稱8000萬“特種兵”選擇登錄遊戲線上過年,也說明利用情懷抓手撬動老玩家迴歸是行之有效的。

次世代新遊,是鵝系手遊另一條發育路徑。

在前幾年,騰訊遊戲在這條路走得並不順暢,特別是2023年底《元夢之星》公測,幾乎用上了一切宣傳資源鋪路,卻未能成功喫下市場份額。這不免讓人對騰訊遊戲的“造新星”能力產生懷疑。好在,2024年公測的《DNF手遊》打了個翻身仗。

這款遊戲幾乎是公測即火,且流水錶現一度力壓《王者榮耀》,即便後期成績有所回落,但大部分時間仍舊保持在暢銷榜前三。

《金剷剷之戰》則屬於“苦盡甘來”的代表。2021年上線時成績並不算顯眼,加之自走棋的玩法被認爲天花板太低,當時鮮有人想到它能發育到如此地步。這款遊戲的後發制人,一方面得益於競爭對手少,它又依託於騰訊的生態優勢,可以輻射到更多羣體;另一方面,篩選出了博弈愛好者羣體,以他們的偏好持續進行優化及內容迭代,增強遊戲的“獨一無二性”。

從榜單上,我們還發現了有意思的現象:騰訊遊戲意識到即使是大DAU遊戲,仍舊存在着“左右互搏”的用戶選擇問題,所以在內容上儘量做了細分區別。

《和平精英》與《穿越火線》顯然面對喫雞愛好者;而《王者榮耀》則屬於經典的MOBA類;《金剷剷之戰》面向自走棋和博弈愛好者,而且由於它一局對戰時間相對較長,吸引到的學生羣體比較多,也算是把鵝系遊戲的平均年齡往下拉了拉;至於《DNF手遊》標準的端轉手玩法,依託大IP效應收割情懷黨。

值得關注的是,騰訊系的大DAU遊戲因爲社交屬性濃厚,反而沒有很明顯的性別指向,恰好躲過了如今市面上轟轟烈烈的“有男不玩”“有女不玩”運動,而且玩家不容易受到社交平臺上的性別議題節奏干擾,這或許也是鵝系手遊全面豐收的另一個原因。

雖然都說騰訊沒有做二次元的基因,但從《火影忍者》仍舊能衝進流水榜前十來看,這個結論並不算公允,或者說概括不夠全面。做沒有IP依託的自研二遊是騰訊的弱項,像《火影忍者》這種大IP且受衆爲輕熟齡人羣,恰好能夠發揮騰訊整個大生態的優勢,比如依託朋友圈做投放、靠電競賽事提振聲量等等。

另外《光與夜之戀》的表現也讓人意外,它是前·四大國乙中唯一一個穿越週期,活到國乙2.0的乙遊。雖然玩家消費意願下滑不可避免,但春節活動還能拿到1.1億流水,也實屬不易。

長線運營能力和危機感

從整體來看,這個春節檔騰訊系手遊徹底向外界證明了自己的長線運營能力,也證明了轉向大DAU遊戲,以及工作室的架構調整,對產品帶來的影響是正向積極的。

去年騰訊在Q3財報會議上表示,未來將仍聚焦於維持和增長長青遊戲,同時創造有潛力成爲長青遊戲的新遊戲。這意味着將更加聚焦於少數遊戲而不是做很多新的遊戲。與此同時,必須給每款遊戲很強的定位、非常強的品類和玩法,投入很高的人力和製作價值。

但就如同當年《原神》橫空出世給了騰訊遊戲一個措手不及一樣,現在的市場已經不是騰網爭霸,兩家產品輪流佔據暢銷榜前五甚至前十的時代了,僅僅去年疊紙的《戀與深空》就四次登上暢銷榜榜首。換言之,全面押寶長青遊戲,並不一定能保證頭部位置長久無虞。

從騰訊的新品儲備中,其實還是能感受到危機感。

根據統計,目前騰訊已公開的在研產品約有34款,其中《王者·世界》《無畏契約手遊》《怪物世界》等無疑是值得關注的,他們仍舊延續着騰訊最擅長的IP改編端轉手的打法,不知道能不能跑出下一個《DNF手遊》來。

此外,騰訊仍舊沒有徹底放棄二次元品類。去年在B站靠一段預告片引來廣泛關注,被稱爲“神人策劃”的策略二遊《虛環》,現實中的虛擬主播們被植入到遊戲中,在名爲“虛環”的平行宇宙裏,她們要靠戰鬥改變世界。

騰訊發行,北京像素開發的《硅基宇宙》,一款看似平平無奇的沙盒遊戲,但爆料中透露它允許玩家化身數字生命,將意識載入不同種族角色中,這就讓人很好奇最終呈現出的效果如何。

不難發現,騰訊未來的新品中有不少根據現有玩法做加法創新的產品,至於這種創新是停留在噱頭,還是真會被市場認可,仍舊看公測成績。

值得關注的是,從新品儲備來看,騰訊的“《王者》依賴症”仍舊嚴重,在產品儲備中基於《王者榮耀》IP 的產品不僅有開放世界,還有自走棋、策略類,包括遊綜結合的《王者榮耀》綜藝《戰至巔峯4》也將會在今年錄製並播出。

這種做法很容易讓人聯想到另一家抱着大IP反覆喫的廠商,西山居。《王者》的生命力確實長,甚至我們已經很難用常規的“遊戲生命週期”去衡量這款遊戲,但大IP轟然倒塌的先例太多,於騰訊而言還是要儘快打造下一個《王者》,甚至是《王者》終結者,才能保證自己不被其他廠商彎道超車。

根據第三方數據平臺(如Sensor Tower、App Annie)的統計,除《和平精英》外,大部分鵝系大DAU手遊的海外收入佔比並不高,比如最能打的《王者榮耀》海外收入佔比僅爲10%-15%,且以文化背景與我國相近的東南亞、東亞市場爲主,歐美市場的反應相對冷淡。

國內市場固然夠大,但用戶始終會見頂,出海已經成爲必選項,況且即使在盡力避免,騰訊系大DAU遊戲仍舊出現了左右互搏,彼此分流用戶的情況。

提到出海,不妨再多說兩句,策略類遊戲向來是出海利器。AppGrowing數據顯示,2024年中國自研遊戲海外市場收入TOP100的產品裏,策略類遊戲佔比高達38.9%。而騰訊在策略類產品運營及研發方面,相對較弱。

跳出單一公司視角來看市場整體會發現,長青策略很難保證騰訊可以在2025年繼續一路長虹。幾乎在所有賽道,都有強勁有力的對家與騰訊正面對撞。

比如二次元賽道,網易、完美、詩悅分別推出《無限大》《異環》《望月》,從預告片來看玩法都比《虛環》要更豐富一點;射擊賽道,騰訊有《彩虹六號》《白厄戰境》,網易除了《界外狂潮》還有即將回歸的《守望先鋒》來對打。

這也給重回巔峯的騰訊遊戲提了個醒,要時刻居安思危。十年前騰訊遊戲藉由架構調整,通過內部賽馬帶出了《王者榮耀》這棵常青樹,新的十年,騰訊遊戲又一次架構調整帶來了相當不錯的開局,但新週期的鐵王座是否還如過去一般穩固呢?

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