快科技2月21日消息,亞馬遜Prime Gaming前副總裁Ethan Evans發布動態,回顧了亞馬遜在過去多年中試圖挑戰Steam遊戲平台的種種嘗試,最終卻屢戰屢敗的經歷。
Evans總結道,亞馬遜的錯誤在於低估了Steam吸引玩家的真正原因,Steam不僅僅是一個遊戲商店,它還是一個社區平台、遊戲庫、獎勵展示空間,並且運行得非常順暢。
Evans坦言:「亞馬遜當時認為,只要規模和知名度夠大,就能吸引顧客,但我們嚴重低估了玩家既有的使用習慣。我們在投入大量資源前,從未真正驗證我們的核心假設。事實上,玩家早已擁有滿足需求的解決方案,他們不會因為新平台的出現就輕易轉換。」
他還提到:「僅僅因為你有足夠的資源(金錢或人力)來打造一個產品,並不意味着人們就會使用它。」
Evans指出,亞馬遜的挑戰早在他擔任副總裁之前就已經開始,公司最初通過收購小型PC遊戲商店Reflexive Entertainment來擴展業務,但最終毫無進展。
隨後亞馬遜在收購Twitch後,試圖打造自己的PC遊戲平台,但這一嘗試也未能成功,Evans透露:「我們當時假設,既然玩家已經在使用Twitch,他們自然會選擇在我們的平台購買遊戲。但這個假設是錯誤的。」
亞馬遜還嘗試開發類似Google Stadia的雲遊戲服務「Luna」,但同樣未能獲得顯著的市場影響力。
