文|財華社
國內互聯網行業變幻莫測,一度不被市場看好的嗶哩嗶哩(09626.HK)(BILI.US)竟靠Z+世代成功破圈。
在2024年第四季度,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)強勢扭虧,用戶規模及粘性進一步增強,使其站在了資本市場的聚光燈下。美東時間週四,B站美股表現亮眼,盤中一度漲近20%,最終收漲8.76%。
北京時間2月21日,B站H股亦強勢大漲,截至收盤漲幅爲16.47%,市場交投活躍。
強勢扭虧,用戶粘性增強
長期以來,B站一直面臨盈利難題,但在2024年第四季度,B站成功打破了內容社區難以盈利的魔咒,不僅實現了淨利潤轉正,還超出市場預期。
第四季度,B站淨營業額總額爲77.34億元(單位人民幣,下同),同比增加22%,延續第三季度的高增長勢頭。全年淨營業額爲268.32億元,同比增長19%。
盈利方面,第四季度調整後淨利潤及公認會計准則下的淨利潤分別爲4.52億元及8893.4萬元,實現全面利潤轉正。
受高毛利的廣告及移動遊戲業務強勁增長推動,第四季度毛利潤同比大幅增長68%,使B站的毛利率提升10個百分點至36.1%。
B站董事長兼首席執行官陳睿在業績報中表示,“2024年第四季度實現了首個季度的公認會計准則下盈利,此里程碑反映了我們社區的價值及我們努力提高的商業化效率。”
值得注意的是,在AI技術推動下,B站繼續整合生態,對Z+世代(出生於1985-2009年間)的吸引力進一步增強,用戶的價值進一步凸顯。
於2024年第四季度,B站日均活躍用戶(日活用戶)爲1.030億,較去年同期的1.001億增長了近300萬。月活用戶爲3.40億,上年同期爲3.36億。B站第四季度的正式會員達2.58億,同比增幅達12%。
B站的用戶羣體以Z+世代爲主,這一羣體的消費熱情高漲,展現出強勁的消費潛力。
B站表示,每10箇中國Z+世代的年輕人中,就有7個是B站用戶,用戶的平均年齡爲25歲。58%的用戶住在中國一、二線城市,對生活品質有着更高的要求。不難看出,B站的用戶人羣相當具有商業潛力,他們不僅帶來了直接的消費轉化,更吸引着各類品牌爭相佈局。
廣告逆勢增長,遊戲表現強勁
按收入劃分,B站的業務分爲廣告、移動遊戲、增值服務以及IP衍生品及其他。
相較於一些收入單一的互聯網平臺,B站的業務結構相對多元,用B站的話來說,“多元化的收入結構帶來強勁增長”。
2024年第四季度,除IP衍生品及其他板塊外,B站的其於三個業務板塊收入均錄得增長。其中廣告和遊戲業務表現搶眼,B站表示新開源AI模型的出現亦公司深受鼓舞,該等模型使AI解決方案變得更易使用且更具成本效益。
儘管宏觀經濟壓力導致企業營銷支出趨於謹慎,互聯網廣告行業整體增長乏力,但B站的廣告業務卻逆勢上揚,實現了顯著增長。
報告期內,廣告業務營業額爲23.89億元,同比增加24%,主要由於公司廣告產品優化及廣告效率提升所致。全年收入爲81.89億元,同比增長28%。
B站管理層在業績會上表示,第四季度效果廣告收入同比增長超過40%,帶動公司整體毛利率的提升。管理層認爲廣告收入增長源於平臺兩種獨特性:高質量的用戶基礎,以及公司對高質量內容有強大的提供能力。
遊戲板塊方面,從2024年第三季度開始,遊戲業務收入錄得強勁增長。
於第四季度及全年,移動遊戲營業額分別爲17.98億元及56.10億元,分別同比大幅增加79%及40%,主要由於公司於2024年推出的獨家授權遊戲《三國:謀定天下》的強勁表現所致。
在去年6月上線的SLG策略手遊《三國:謀定天下》,是B站近年來表現突出的爆款遊戲。在S3賽季開啓當天(9月21日),《三國:謀定天下》重返iOS暢銷榜第二,連續3個賽季進入iOS遊戲暢銷榜前三。
B站管理層透露,《三國:謀定天下》成爲了B站歷史上最快達到十億流水的遊戲。
此外,管理層表示,《三國:謀定天下》的長期運營目標是至少五年,目前已滿足用戶活躍、留存和流水等方面的要求,表現位於行業前列。公司計劃多端化戰略,已在PC端上線,未來將擴展到更多平臺。
交銀國際在研報中表示,預計B站今年第一季度收入同比增長23%,其中游戲維持高增長(+73%),主要考慮《三謀》S6賽季重度更新。
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