
公司情報專家《財經塗鴉》獲悉,2025年2月20日,網易(NTES.US;9999.HK)發布截至2024年12月31日的第四季度及全年未經審計的財務業績報告。
網易在財報中表示,期內暴雪系列遊戲《魔獸世界》和《爐石傳說》持續收穫來自中國玩家社區的熱切參與,2025年2月19 日迴歸的《守望先鋒》進一步推高玩家的熱情。
「魔獸和爐石上線這幾個月,市場表現依舊遠超其歷史任何時期。在新內容上線之前,產品數據出現一定程度的衰減是相當正常的現象,我們已經和暴雪的同事密切合作,規劃了後續上線的內容。」管理層在電話會議中表示,長期來看,雙方團隊已建立起牢固的信任關係。今後我們將更多傾聽中國玩家的意見,為玩家和社區提供更好的遊戲體驗。」
期內,《漫威爭鋒》於 12 月 6 日上線後迅速登頂 Steam 全球暢銷榜,《燕雲十六聲》端遊在中國上線後,四天內下載量突破 300 萬次;《逆水寒》手遊登頂港澳台地區 iOS 下載榜榜首,並於 2025 年 1 月在台灣地區登頂 iOS 暢銷榜。熱門遊戲如《大話西遊 2》、《夢幻西遊》電腦版及手遊、《率土之濱》、《陰陽師》、《第五人 格》、《永劫無間》和《逆水寒》系列人氣頗高,展現出網易遊戲的長線運營能力。
作為網易的核心業務,遊戲及相關增值服務在第四季度淨收入按年僅增長1.5%,按月增長1.4%。
談及海外遊戲市場拓展時,管理層表示,海外市場和中國用戶的需求是有一些差異的,網易非常重視海外的一些工作室,他們能夠通過自己的創意和創新來滿足海外用戶的需求,「我們也非常支持那些有能力的工作室在海外市場取得成功。」
面對當前繞不開的AI話題,管理層表示,隨着DeepSeek的進一步應用,AI能夠提出有效地幫助我們在遊戲研發管線方面的提效和降本,以及在遊戲裏幫扶用戶更容易理解作品內容,AI對遊戲的研發、創新玩法的設計都有巨大的積極貢獻。
針對近期的架構調整,管理層表示,在不同工作室分配資源時,非常重視作品未來的模式、質量以及生產效率,「發現一些前景不太好的項目時我們會積極踩剎車,但如果項目表現好我們也會加大投入。這些都取決於產品質量本身。開發一個遊戲的時間很長,所以立項完畢以後在開發過程中,需要不停調整市場需求。這是我們的一個原則。」
2024年第四季度,網易淨收入為267億元(人民幣,下同),按年減少1.4%。其中,遊戲及相關增值服務淨收入為212億元,按年微增1.5%;有道淨收入為人民幣13億元(約合1.84億美元),按年減少9.5%;網易雲音樂淨收入為人民幣19億元(約合2.58億美元),按年減少5.3%。
創新及其他業務下滑幅度最大,整體淨收入23,按年大幅減少17.0%。網易對此解釋稱,按年下降主要由於該部分中含廣告服務在內的部分業務毛利潤下降。
盈利能力方面,第四季度公司毛利潤163億元,按年減少3.3%。營業費用合計85億元,按年減少15.1%。歸屬於公司股東的淨利潤88億元,按月(上季度65億元)和按年(去年66億元)有所增長。
從全年看,網易2024年淨收入1053億元,較2023年的人民幣1035億元有些許增長。遊戲及相關增值服務淨收入836億元,按年增加2.4%,但創新及其他業務淨收入則按年減少5.8%有道淨收入按年僅增長3.7%,網易雲音樂淨收入按年微增1.3%,。
毛利潤方面,2024年全年毛利潤為人民幣658億元(約合90億美元),較2023年的人民幣631億元有所提升,但各業務板塊表現分化,遊戲及相關增值服務毛利潤按年增長,而有道、創新及其他業務毛利潤按年略有下降。
截至2024年12月31日,公司淨現金(現金及現金等價物、流動及非流動定期存款和受限制現金以及短期投資餘額,扣除短期和長期借款)餘額為人民幣 1,315 億元,去年同期為1,109 億元。2024 年經營活動淨現金流入為 人民幣397 億元(54 億美元),2023 年為 人民幣353 億元。
作者:蘇打
編輯:tuya