作者|Eastland頭圖|電影《讓子彈飛》
2025年2月20日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)發佈《2024年第四季度及財年業績公告》:
2024年,營收268.3億、同比增長19.1%;經營虧損13.4億、同比減少73.5%;淨虧損13.6億、同比減少72.1%;
2024年Q4,營收77.3億、同比增長21.8%;經營利潤1.26億、淨利潤8893萬,首次實現通用會計準則下單季盈利;
先後逮着“三個浪”
嗶哩嗶哩將營收分爲四個部分:移動遊戲、增值服務、廣告、IP衍生品及其他。
增值服務收入主要來自“大會員”訂閱、直播打賞。
廣告包括出現在移動端應用的啓動頁、頁面頂部的廣告、網站主頁頂部橫幅品牌廣告,以及線上視頻推送旁邊的效果廣告。
“IP衍生品及其他”主要收入來自ACG(動漫)相關商品和線下表演及活動的票務收入。
移動遊戲
移動遊戲是B站起家的業務,收入來自獨立發行或共同運營遊戲中的虛擬道具銷售。
2017年,移動遊戲收入20.6億、佔營收的83.4%。這是B站逮着的第一個“浪潮”,否則還要苦尋變現路徑好多年。
2020年,移動遊戲收入增至48億,佔營收卻降至40%(由於逮着了其他浪潮)。
2023年,移動遊戲收入絕對金額首次出現下滑,佔營收的比例亦大幅降至17.8%。畢竟是中國遊戲內容積澱最豐厚的視頻平臺,2023年收入下滑後B站進行了調整,聚焦於競爭力強的項目,遊戲業務重拾升勢。
2024年,移動遊戲收入大增39.5%至56億,佔營收的比例回升到20.9%。貢獻了公司營收增長的36.9%;
“前浪沒被拍死在沙灘上”,這多少出乎投資者的預料。
增值服務
B站以遊戲、二次元內容爲主,用戶羣體年輕(平均年齡25歲),對虛擬物品、付費內容、給主播打賞接受程度非常高。據最新數據,B站日活(MAUs)超過1億,“付費充電”用戶超過800萬。
2015年,增值服務收入僅有微不足道的620萬元,佔營收的4.7%;
2019年前後,5G開始普及,視頻內容傳輸、分發效率倍增,用戶體驗提高。
B站再次抓住機遇。到2021年,增值服務收入69.3億,佔營收的35.8%,超過移動遊戲成爲第一大收入來源;
2023年,增值服務收入達99.1億,佔營收的比例達44%;
2024年,增值服務收入達110億,佔營收的比例卻降至41%。因爲B站又逮着第三個浪潮——廣告。
廣告
與遊戲聯運、主播打賞不同,廣告業務是“時間的朋友”,用戶形成瀏覽/收看習慣、廣告主對效果的認可都需要時間。對B站而言,需要長期培養內容生態,吸引優質作者。爲保障用戶體驗,不可操之過急,投放大量廣告。
當廣告業務成了“氣候”,則收入穩定、韌性十足、毛利潤率高。百度不被看好已久,但廣告收入仍維持在800億水平很多年。總之,廣告是互聯網投資人最爲看中的業務。
B站啓動廣告變現比較晚,2015年廣告收入不到2000萬。
2020年,廣告收入達18.3億、佔營收的15.4%;
2022年,廣告收入達50.7億、佔營收的23.1%,以微弱的優勢把移動遊戲擠到第三位;
2023年,廣告收入64.1億、佔營收的28.5%,比移動遊戲高10.6%百分點;
2024年,廣告收入81.9億、佔營收的30.5%。
增值服務、廣告、移動遊戲已成爲B站的“三駕馬車”。2024年前三季,三項業務收入佔營收的92%;
如今B站已形成增值服務、廣告、移動遊戲“三駕馬車”的格局,以2024年Q4爲例:
增值服務收入30.8億、佔比39.9%,居第一位;
廣告收入23.9億、佔比30.9%;
移動增值服務收入18億、佔比23.2%;
三大業務合計佔總營收的94%。
連續“逮着”三個浪,B站營收從2017年的24.7億到2024年的268.3億,七年漲九倍,年均複合增長率達40.6%。
超額完成任務
2022年,B站給出盈利時間表——2024年實現non-GAAP(非通用會計準則)盈利。2024年Q4,實現了GAAP(通用會計準則)盈利。
把大象放進冰箱需要三步(開門、裝箱、關門),企業實現盈利只要兩步(提高毛利潤率、除低費用率),說起來容易做起來難。
1)毛利潤率,從“頓挫”到“平順”
2020年各季,毛利潤率都在高位運行,Q4達到峯值24.6%;
緊隨其後,B站毛利潤率出現長達六個季度的下滑,2022年H1低至15.5%(其中,Q2毛利潤率僅爲15%);
自2022年Q3,毛利潤率連續十個季度上行——2023年Q4達到26.1%、2024年Q4達36.1%;
B站三大營業成本是:分成成本、內容成本、服務器/帶寬成本。
根據年報數據,B站首先成功壓縮了服務器/帶寬佔營收比例。該項費用率4年降了7個百分點——從2019年的13.6%到2023年的6.6%,
分成對象是遊戲開發商、發行渠道、支付渠道及主播/內容創作者,約佔營收的四成——2023年支出95億、佔營收的42.2%(2022年爲41.6%);
2024年,分成成本108.4億、佔營收的40.3%,在B站獲得收入的UP主超過300萬。
2024年,B站毛利潤率上漲的主因是佔營收比例最大、剛性最強的“分成成本”被成功壓縮。
2)費用控制
藍色拆線代表毛利潤(率)、彩色堆疊柱代表費用(率)。只有藍色淹沒彩色,才能獲得經營利潤。
從下圖可以看到,B站如何一步一步實現單季盈利:
2020年,三項費用合計60億、總費用率49.8%,毛利潤率23.7%;
2021年,三項費用合計105億、總費用率提高至54%,毛利潤率下滑到20.9 %;
2022年,三項費用合計122億、總費用率進一步提高至55.7%,毛利潤率17.6%;
2023年,B站調整了策略,總費用回到2021年水平,費用率46.6%(遠低於2021年),毛利潤率則回升到24.2%;
進入2024年,毛利潤、毛利潤率穩步上行,Q3分別達25億、35%;總費用、總費用率逐季下行,Q3分別爲26億、39.5%。Q4毛利潤增至27.9億、毛利潤率36.1%,三項費用合計26.6億,總費用率34.4%。
3)扭虧歷程
B站盈利之路比較坎坷。
2015-2018年,是探索階段,4年經營虧損合計22.2億,2018年營收達到41.3億;
2019-2022年,開始大規模變現,營收與虧損“齊飛”;2022年,經營虧損達83.6億,淨虧損75.1億;
2023年,虧損降至48.1億,剔除11.3億股權激勵,虧損36.8億;其中,2023年Q2單季虧損達到極大值15.5億;
2023年Q3-2024年Q4,B站扭虧之路非常清晰:
2023年Q3,淨虧損13.4億、虧損率20.4%;非GAAP虧損8.6億;
2023年Q4,淨虧損13.4億、虧損率23%;非GAAP虧損5.6億;
2024年Q1,淨虧損7.55億、虧損率13.5%;非GAAP虧損4.6億;
2024年Q2,淨虧損6.1億、虧損率9.9%;非GAAP虧損2.7億;
2024年Q3,淨虧損7981萬元、虧損率1.1%;非GAAP利潤2.36億;
2024年Q4,淨利潤8893萬元、利潤率1.1%;非GAAP利潤4.52億;
B站提前完成扭虧目標與《三國:謀定天下》的強勁表現有關,但遊戲運營方面的能力和優勢不應被視爲偶然因素。而且,遊戲在營收中的比重不到四分之一(2024年Q4爲23.2%)。
所以,B站業績向好是長期趨勢。
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