作者 | 藍媒匯 葉二
丁磊已經定了調。
“該加大的就加大,該停止的就停止。”前幾天的網易Q4財報電話會議上,丁磊強調了這一原則,並表示這一原則將貫穿於在遊戲立項時、立項完成後、以及中間的開發過程中,要不停適應未來市場需求。
很明顯,針對網易遊戲,丁磊不願再冒風險,而是更多追求項目的確定性——不適合市場用戶的需求,果斷踩剎車;對質量、效率非常好的項目,則是加大資源投入力度。
網易必須變得謹慎。
剛發佈的財報數據顯示,去年第四季度,網易收入267億元,同比下降1.4%,其中手遊收入134億元,同比下滑10.5%,表現不佳。
而這也意味着,網易仍未走出低谷。
去年Q3以來,網易遊戲突然從一年前的高歌猛進,轉而偃旗息鼓,隨着《蛋仔派對》等爆款遊戲熱度的下滑,網易遊戲直接陷入到增長乏力的困境中,而到了Q4,這一頹勢同樣沒有好轉。
且更尷尬的是,在新品推出上,同樣乏善可陳。
若不是《漫威爭鋒》、《燕雲十六聲》終於趕到年尾上線,這一年,可以說,在新游上,網易遊戲基本沒有建樹。若不是暴雪系列《魔獸世界》《爐石傳說》等遊戲的迴歸,網易遊戲的營收增長也保不住了。
也不由得,丁磊將管理重心轉回遊戲領域,並趨向謹慎,追求更高的確定性。
有前網易員工告訴AI藍媒匯,對於現在的網易而言,相比較再賭一個《蛋仔派對》之類的爆款,能把自己的基本盤穩固更重要,把暢銷榜前100裏的網易遊戲維護好。
“現在大部分公司,都在把更多的資源投給老項目,新項目越來越少了,成功的難度是越來越大了。實際上,網易很多在競爭中活下來的那些老項目,都不錯也有潛力,何況能讓這些老款遊戲長期維持在排行榜前列,本身就需要很高的成本與精力。”
緩一緩節奏,再挖一挖老本,也未嘗不可。
此外,網易也在努力跟進DeepSeek引發的AI浪潮,通過整合DeepSeek與自研AI技術,將其廣泛應用於教育、音樂、企業服務、遊戲等多個領域。
比如在遊戲上,《蛋仔派對》通過AI生成遊戲關卡,《逆水寒》手遊引入DeepSeek驅動的智能NPC等等,這些可能帶動增長的機會,網易遊戲也不想錯過。
暴雪迴歸救火
與手游下滑形成鮮明對比的則是,網易遊戲在端遊業務的上揚。
剛發佈的Q4財報顯示,網易在線遊戲的淨收入爲205億元,其中手遊部分收入134億元,同比下滑10.5%,端遊部分收入71億元,同比則猛增57%。
這種此消彼長,也直接抬高了端遊佔收入的比重,從去年同期的23.3%直接上升至34.7%。
變化,要歸結於暴雪包括《魔獸世界》《爐石傳說》等代理遊戲的迴歸。
三年前,在與暴雪結束合作時,丁磊曾對外表示,代理暴雪遊戲的收入以及淨利潤貢獻,佔比均爲較低的個位數,意在強調不會對網易的財務業績產生很大的影響。
彼時的網易,同樣底氣十足,還曾高調直播同步拆除園區內的血吼(《魔獸世界》遊戲內的一把傳奇武器)雕像,以示自信。
但現在,還好是暴雪迴歸了,否則網易遊戲增長乏力的困境,就更直觀了。
此次財報電話會議上,丁磊表示“即便在《魔獸世界》和《爐石傳說》迴歸半年和數月之後,它們的市場表現依然要遠好於歷史上同一階段的任何時期。”
很顯然,網易與暴雪再次進入了親密合作。就在今年2月19日,同爲暴雪旗下的《守望先鋒》也實現了迴歸。
有的時候熬過難關,還是靠老夥計。
也不只有暴雪。
在財報的運營要點中,網易同樣提及了《夢幻西遊》《陰陽師》《第五人格》《永劫無間》等老遊戲,其中尤其是《第五人格》,在過去一年實現了翻紅。
有《第五人格》玩家告訴AI藍媒匯,除了這款遊戲本身在國內沒有代餐之外,《第五人格》也一直進行調整,以適應市場。隨着遊戲運營時間越來越長,網易將遊戲原本的恐怖元素,像是比例不協調的角色五官、追逐時背景音的腳步聲、角色UI的血腥程度以及莊園擺設等刪掉了不少,入坑門檻沒那麼高了,玩的人也就越來越多了。
事實上,GameLook根據三方數據平臺的數據,統計了春節檔期間(1月28日-2月3日)中國iOS端收入排名Top 30的遊戲,其中網易遊戲有兩款擠入Top10,分別是排在第九的《蛋仔派對》,與第10的《第五人格》。
這也直接意味着,對於網易而言,把資源投給老項目,同樣能帶來很不錯的收益。
仍在等待爆款
只是不可避免的,網易仍要直面後《蛋仔》時代的一個現實問題:下一個《蛋仔派對》在哪兒。
去年12月起,網易新推出的兩款遊戲,一個是《漫威爭鋒》,一個是《燕雲十六聲》,目前均在市場上獲得一定熱度。
其中《漫威爭鋒》自去年12月6日上線後迅速登頂Steam全球暢銷榜,並在72小時內吸引超過1000萬註冊用戶,目前註冊用戶已經突破4000萬。
但值得注意的是,這是一款定位於英雄PVP團隊射擊的端遊遊戲。
而《燕雲十六聲》基於網易針對大製作遊戲的“既要又要”,名義上是一款跨端遊戲,既有端遊,又有手遊,但不少玩家向AI藍媒匯透露,手遊端的門檻非常高,要求高達30G的內存,以及較高的配置,直接在設備上就攔住了很多人。
同時遊戲本身也比較擰巴。
可以看出,《燕雲十六聲》是向追求大DAU的。
很多玩家都反映這款遊戲目前氪金點很少,皮膚需要付費但並不提供數值加成,這意味着在DAU與ARPU上,網易更傾向於前者。
只是遊戲難度卻非常大,有玩家直接形容爲:玩的很累,堪比硬核遊戲《只狼》系列。
雖說精品的製作,以及多元豐富的玩法,是網易大製作的一貫優勢,但想要成爲大衆遊戲,卻並不現實。
當然,這可能也是時間窗口不在。
“遊戲是好遊戲,如果放到兩年前,肯定比現在火。但現在,開放世界已經在炒冷飯的階段啦。《原神》新年福利比去年好很多,但是玩家也不樂意回來了,開放世界的題材已經冷掉了。”有玩家告訴AI藍媒匯。
而這也意味着,這些新發的遊戲,雖然幫助網易穩住陣腳,但離真正走出低谷,還欠缺火候。
丁磊當然明白,一個《蛋仔派對》就能解決所有問題。只是,可遇不可求。
他能做的,就是徐徐圖之。
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