中手遊(00302.HK)斥巨資將“仙劍”IP收入麾下後,於近日推出了一款開放世界遊戲——《仙劍世界》,但效果卻不盡如人意。
儘管有着強大的IP號召力,《仙劍世界》卻開局不利,上線首周後在遊戲免費榜上僅位於百名左右,在暢銷榜排名也已跌至100名開外。《仙劍世界》上線前預約人次達到1000萬,然而因其品質、玩法等問題卻一度引發玩家的“吐槽”。2月27日,《仙劍世界》公佈了今後的優化方向,包括基礎品質、玩法等。
遊戲產業時評人張書樂向《中國經營報》記者表示,儘管“仙劍”系列知名度很高,但它在網遊時代一直沒有找到正確的打開方式。其認爲,只有《仙劍世界》成爲爆款,從舊“仙劍”粉絲羣中破圈,在年輕一代中產生影響力,才能再度激發“仙劍”文娛衍生市場的潛力。
上線“翻車”
2月19日,中手遊研發多年的“仙劍”IP開放世界遊戲《仙劍世界》在iOS、安卓、PC等平臺上線。據《仙劍世界》微博透露,其在上線前的預約玩家人次達到1000萬。然而,這款遊戲上線後的表現卻與玩家的期待程度存在落差。
點點數據顯示,《仙劍世界》於2月16日開啓預下載後,在17日—18日登上iOS遊戲免費榜榜首;2月19日,公測當日,《仙劍世界》在遊戲免費榜上下滑至第2名;2月26日,正式上線一週後,《仙劍世界》在遊戲免費榜僅位列第89名。
在iOS遊戲暢銷榜上,《仙劍世界》上線首日位於第97名,一週後已下跌至第195名。
對比近一年上線的其他開放世界多平臺遊戲,《仙劍世界》的表現更是不盡如人意。
《鳴潮》於2024年5月22日上線,首日位於遊戲免費榜第2名,一週後處於第3名;《無限暖暖》於2024年12月5日發佈,首日登上游戲免費榜首位,其曾因移動端優化問題備受爭議,但一週後仍處於遊戲免費榜第5名的高位;《燕雲十六聲》移動端晚於PC端,在今年1月正式上線,上線首周始終位於遊戲免費榜第1名。
記者看到,《仙劍世界》中有着廣闊的地圖、豐富的自然生態、奇幻的場景,大世界中也涉及了大量交互和NPC(非玩家角色)系統,遊戲包含捉寵、家園、戰鬥、探索等玩法。
然而,《仙劍世界》的美術品質、角色動作落後於當前開放世界遊戲的表現水平,缺陷頻發,比如在移動過程中會出現“御靈”(類似於寵物)頻繁出現抖動的情況,降低了玩家的遊玩興趣;且遊戲角色養成繁重,進一步將玩家拒之門外。
另外,在戰鬥模式、劇情演出、開放世界支線鋪設等方面,《仙劍世界》也沒有展現出與時俱進的產品品質。
截至2月27日,《仙劍世界》在TapTap的評分爲5.5。有玩家認爲,遊玩這款遊戲,在大世界探索中獲得的正反饋低,遊戲玩法指引差、描述不清晰,養成不夠輕量化。
缺乏“核心”?
《仙劍世界》上線後,中手遊股價不升反降。截至2月27日,中手遊股價較2月18日下挫26%。
公開信息顯示,《仙劍世界》於2021年立項,研發投入超過3億元,負責該遊戲開發的滿天星工作室研發人員達到240名。《仙劍世界》的製作人以及核心研發人員曾參與《征途》端遊的研發,並主導過《巨人》端遊、《仙俠世界》系列端遊以及《龍珠最強之戰》手遊的研發。
在上線前,《仙劍世界》經過了4次測試。據玩家反饋,在此期間,《仙劍世界》的玩法有過較大變化。在《幻獸帕魯》於2024年年初風靡全球后,《仙劍世界》也在遊戲中加入了“御靈”系統。
有玩家認爲,《仙劍世界》中存在很多遊戲的影子,但是這款產品本身缺乏“核心”可玩性。
關於《仙劍世界》的後續更新、優化方向,記者聯繫中手遊方面採訪,截至發稿未獲回覆。
2月27日晚,《仙劍世界》方面稱,已有數百萬玩家下載並體驗了遊戲。同時,遊戲展開了各項修復與優化工作,並每日保持更新,後續將從畫面基礎品質、操作與交互、遊戲的主線流程梳理、“御靈”核心玩法調優、遊戲樂趣性幾個方面持續迭代。
張書樂對記者表示:“開放世界遊戲的研發並非一蹴而就,必須有一定創新技術作爲鋪墊。中手遊在進擊開放世界遊戲方面,開局幾乎是零基礎起步。”
中手遊財報顯示,除了“仙劍”IP,該公司旗下主要依靠《新射鵰羣俠傳之鐵血丹心》《航海王熱血航線》《真·三國無雙霸》《航海王強者之路》等IP向遊戲獲得收入和利潤。
“中手遊長期以來都在喫IP紅利,給外界一種躺平的觀感。作爲國內號稱優質IP最多的廠商,中手遊在《仙劍世界》推出之前,其遊戲產品並沒有很多的高深技術含量,大多是跟風換皮的IP遊戲,整體表現也缺乏亮色。”張書樂評價道。
中手遊在2023年扭虧爲盈後,又在2024年上半年陷入虧損,虧損額爲2.41億元。如今,《仙劍世界》能否扭轉其業績頹勢,仍有待觀察。
IP“煥新”之困
“仙劍”IP堪稱中國大衆市場的仙俠鼻祖。它起源於大宇資訊製作發行的系列遊戲《仙劍奇俠傳》,第一部遊戲發行於1995年。後來,根據遊戲改編的影視劇又進一步擴大了“仙劍”IP的影響力。
近幾年來,“仙劍”IP已逐步被中手遊收入麾下。2018年,中手遊以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權;2021年,中手遊以約6.42億港元的價格收購北京軟星49%的股權及《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的完整所有權;2024年9月,中手遊全資子公司SuperNova與大宇資訊簽訂轉讓協議,全面收購大宇資訊旗下除大陸外所有地區《仙劍奇俠傳》系列遊戲衍生演繹作品,及相關音樂、文字、美術等作品的知識產權、競爭性權益、商業機密等相關權利。
儘管此前《仙劍世界》遲遲不上線,不能給中手遊帶來收入,但“仙劍”IP依然支撐着中手遊的收入來源。中手遊財報顯示,2024年上半年,中手遊的IP授權收益約1.07億元,同比增長79.0%。
2024年1月,《仙劍四》和根據《仙劍奇俠傳六》改編的《祈今朝》分別在網絡平臺播出,豆瓣評分分別爲4.3和5。再加上《仙劍世界》開局不利,近幾年的“仙劍”改編作品似乎僅通過IP獲得熱度,卻沒能反饋IP正向價值。
“《仙劍世界》談不上對‘仙劍’IP的消耗,畢竟這個遊戲也是開局‘零’粉絲狀態。”張書樂評價道,儘管“仙劍”系列知名度很高,但它在網遊時代一直沒有找到正確的打開方式,而影視作品也不能帶動遊戲破圈,“仙劍”遊戲和影視是兩個兼容性很低的粉絲羣落,且“仙劍”玩家人到中年,其中很多不再是遊戲目標人羣。
對於“仙劍”IP未來的發展,張書樂認爲,只有《仙劍世界》成爲爆款,從舊“仙劍”粉絲羣中破圈,在年輕一代中產生影響力,才能再度激發“仙劍”文娛衍生市場的潛力。
(文章來源:中國經營網)
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