文|劉曠
收穫百億票房的《哪吒2》給電影業踏出了一條“長週期+精品”的道路,讓人想起去年火爆一時的《黑神話:悟空》,它正驅動中國遊戲業走向精品化。
2024年,高品質單機遊戲《黑神話:悟空》橫空出世,不僅填補了中國遊戲在傳統3A大作領域的空白,還贏得了國際市場的廣泛讚譽。該遊戲不僅拿下有“遊戲界奧斯卡”之稱的TGA年度最佳動作遊戲和玩家之聲兩大榮譽,更是在Steam平臺上賣出2210份,全球收入超80億元。
業界普遍預期,藉助《黑神話:悟空》所掀起的熱潮,中國遊戲業能夠迎來一輪新的發展高潮,但實際情況並未如預期般發展。
遊戲行業喜憂參半
過去一年,中國遊戲行業喜憂參半。
版號發放的常態化,爲遊戲行業的發展注入了一針強心劑。2024 年堪稱 “版號大年”,遊戲版號發佈總量達到了1416個,其中國產遊戲版號1306個,進口版號110個,相比2023年均實現了增長,已逼近2019年的版號發佈水平。
此外,小遊戲市場迎來爆發式增長,成爲行業新的掘金地。2024年,國內小程序遊戲市場收入 398.36 億元,同比增長 99.18%,仍處於快速成長期。微信小遊戲平臺截至 2024 年上半年,已累積 40 萬開發者,用戶數達 10 億,月活躍用戶突破 5 億。
在多重利好因素的共同推動下,中國遊戲市場的規模穩中有增。
據《2024年中國遊戲產業報告》數據,年內國內遊戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;遊戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%;中國遊戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%。
然而繁榮背後,不少老產品停服,新產品被砍,遊戲行業面臨着諸多震盪。
據遊戲日報統計,2024年有超過114款遊戲停運,其中過半運營時間不足兩年,新遊死亡率頗高。即便是騰訊、網易、字節、快手這樣的大廠旗下游戲部門,也都曾歷經重組,中小型廠商間的大浪淘沙更是不斷髮生。
這背後反映出遊戲行業競爭的日益激烈,隨着市場規模的擴大,新遊戲不斷湧入,玩家的選擇愈發多樣,對遊戲品質、玩法等方面的要求也越來越高。那些無法跟上市場變化、滿足玩家需求的遊戲產品,只能被市場無情淘汰。
遊戲業務“急剎車”
資本的嗅覺是敏銳的,面對遊戲行業新風向,網易積極作出了戰略調整。
2024年8月,網易位於日本的櫻花工作室大規模裁員,僅留存少數人員;2024年11月,網易在加拿大的遊戲工作室Worlds Untold也宣佈暫停運營;今年1月,網易美國工作室Jar of Sparks被爆裁員調整,暫停新作開發。
網易遊戲明顯展現出戰略收縮的意圖,海外工作室頻繁調整、多款遊戲宣佈停運,這些舉措透露出公司在遊戲業務上面臨的焦慮情緒。
網易的老遊戲曾是其立足遊戲市場的根基,但如今卻面臨諸多挑戰。以《夢幻西遊》《陰陽師》兩款遊戲爲例,七麥數據顯示,2024年,這兩款遊戲在國服iOS端的全年收入分別爲2.62億美元、3736.21萬美元,同比下滑7%、26%。
此外,《蛋仔派對》這款曾爲網易帶來巨大流量和關注的現象級作品,經歷市場紅利後迅速疲軟,2024年全年流水下滑幅度高達50%左右。這些老遊戲的生命週期逐漸走向暮年,玩家的新鮮感消退,活躍度和付費意願下降,曾經的吸金利器如今已成爲網易遊戲業務增長的拖累。
在老遊戲逐漸式微的情況下,新遊戲本應成爲網易遊戲新的增長引擎,然而現實卻事與願違。
網易近年來推出的新遊戲中,不乏一些備受期待的作品,如《漫威爭鋒》《燕雲十六聲》等,但這些新遊戲的表現卻差強人意,未能達到預期的爆款效果,也未能有效填補老遊戲留下的市場空白。
《漫威爭鋒》雖然上線初期憑藉漫威IP的影響力吸引了一定數量的玩家,註冊用戶數超過4000萬,但其後續的用戶留存和付費轉化情況仍是一個考驗。而《燕雲十六聲》則因內測階段用戶評價褒貶不一,未能順利打開局面。
網易遊戲業務的增速放緩,已是一個不爭的事實。財報顯示,2024年,網易的淨收入爲1053億元,同比增長1.7%,其中游戲及相關增值服務淨收入爲836億元,同比增長2.5%。而同年全國遊戲市場銷售收入同比增長7.53%。
這一增速的差距,不僅反映出網易遊戲在市場中的競爭力有所下降,也使其在遊戲行業的地位受到一定程度的動搖。
轉向“精品化”
網易遊戲正處於關鍵的轉型節點,網易創始人丁磊“迴歸”後,遊戲業務戰略方向悄然生變,從大刀闊斧擴張到謹慎收縮戰線,這背後是對精品化戰略的深度聚焦與持續深化。
一方面,隨着生成式AI和決策AI技術的迅速發展,利用這些技術來增強遊戲研發效率,以及優化玩家體驗的趨勢變得愈發顯著。
在這股技術洪流的衝擊下,品質的門檻被急速抬高,遊戲市場的競爭法則愈發殘酷,“劣幣”迅速被淘汰,只有精品方能在這場殘酷的廝殺中突出重圍。國內遊戲廠商們不得不傾盡全力,持續加大研發投入,試圖以高品質的產品搶佔市場高地,網易自然也不例外。
2024 年,網易研發投入高達 175 億元,已連續五年研發投入超百億元,這一鉅額投入彰顯了其對技術創新的堅定決心。比如:網易旗下《逆水寒》手遊與《夢幻西遊》電腦版全面擁抱DeepSeek,推出具備情感交互與動態決策能力的AI角色。
另一方面,越來越多遊戲廠商摒棄了傳統遊戲 “一錘子買賣” 的短視做法,而是通過持續更新內容、優化服務,打造長線運營的遊戲生態。
爲了確保精品化戰略的有效實施,網易在內部管理層面進行了大刀闊斧的改革。不再盲目追求擴張速度與規模,而是將工作重心轉移到穩固基本盤上。通過縮減工作室層級、優化內部架構,實現資源的高效配置,避免資源的分散與浪費。
總之,在這樣的全球競爭格局下,中國遊戲廠商要想鞏固自身地位,唯有在精品化的道路上堅定前行,以差異化的高品質產品塑造獨特競爭優勢,這條賽道越來越捲了。
能否重拾高速增長?
遊戲行業正經歷着前所未有的變革浪潮,技術的飛速進步、玩家口味的快速變化以及市場競爭的白熱化,讓遊戲廠商如履薄冰。
首先,市場變化對遊戲內容生產者提出了極高要求,只有少數廠商能夠憑藉持續的技術投入和創新玩法保持領先地位。
過去二十年,遊戲行業經歷了從端游到手遊、從單機到多人在線的數次變革。每一次技術升級都伴隨着玩家口味的轉變,從簡單的休閒遊戲到如今的沉浸式3A大作,玩家對遊戲的要求不再侷限於畫面和操作,而是更加關注創新性和個性化。
其次,海外市場的競爭同樣激烈,本地化運營和文化差異是網易需要解決的重要問題。在全球化浪潮的推動下,海外市場成爲了遊戲廠商們眼中的 “香餑餑”,但要真正在這片土地上紮根立足,卻絕非易事。
總之,在技術變革與玩家需求升級的雙重高壓之下,遊戲行業正處於一個關鍵的轉型十字路口,未來牌桌一線只會剩下極少數實力強勁的玩家。網易若想在這場殘酷的行業洗牌中繼續保持領先,就必須在新技術、新玩法的探索道路上勇往直前,不斷突破自我。
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