Yalla Group財報:季度營收連創歷史新高,兩款中度遊戲開啓測試

魯南網
03-13

2025年3月11日,中東及北非本地最大的在線社交和遊戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)公佈了截至2024年12月31日的第四季度及全年未經審計的財報。

財報顯示,2024年第四季度,Yalla Group實現營收9,082.8萬美元,同比增長12.2%,連續兩個季度創歷史新高,全年營收增至3.397億美元;四季度淨利潤3,253.1萬美元,全年淨利潤1.342億美元,同比增長18.7%,淨利潤率達39.5%,展現出強勁的增長韌性和戰略執行效率。

本季度,Yalla Group繼續鞏固與當地用戶的聯繫,在沙特阿拉伯利雅得舉辦了又一場Yalla Ludo線下錦標賽,現場吸引了超過400名熱情觀衆前來觀賽。同時,公司憑藉創新實力,斬獲第六屆中東和北非史蒂維®獎“娛樂應用創新金獎”,並在HDC 2024開發者大會上獲評AppGallery卓越合作伙伴獎,彰顯其全球影響力與行業領先地位。

此外,管理層還透露,公司計劃加大股票回購力度,預計2025年回購金額將至少比去年的1,400萬美元翻一倍以上,以回饋股東並彰顯管理層對長期價值的信心。

一、營收連續兩季度創新高,核心財務數據亮眼

2024年第四季度,Yalla Group實現營業收入9,082.8萬美元,同比增長12.2%,連續第二個季度創歷史新高,超過預期指引區間的上限,增速也加快至雙位數增長。

全年來看,公司營收入達3.397億美元,其中社交服務收入佔比66.3%(2.254億美元),遊戲服務收入佔比33.4%(1.136億美元),社交服務爲Yalla Group提供了穩固的用戶基礎和良好的社區氛圍,遊戲服務愈發成爲收入和用戶增長的強力引擎。通過社交+娛樂雙輪驅動,Yalla Group打造出了用戶真正喜愛的產品,其雙業務線協同效應持續釋放。

從毛利率來分析,2024年呈現出逐步攀升的跡象。尤其是2024年第四季度毛利率達到了65.87%,爲近三年的第二高值,也反映出去年Yalla Group在成本控制、定價能力、業務結構優化和運營效率等綜合競爭力的提升。

盈利能力方面,公司全年淨利潤達1.342億美元,同比增長18.7%,淨利潤率提升至39.5%;第四季度淨利潤爲3,253.1萬美元,淨利潤率35.8%。公司運營效率顯著優化,全年營業利潤同比增長26.0%至1.214億美元,四季度營業利潤同比大增29.4%至3,013.5萬美元,也進一步驗證了精細化管理和成本結構優化的成效。

業內人士指出,2025年Yalla Group即將迎來成立十週年,在第十年依然保持營收和利潤等數據雙位數增長,且全年淨利潤率進一步提高至40%左右,說明公司業務基礎牢固,高質量增長的發展戰略具有可持續性。

成立近十年來,公司始終在持續創新,通過加強與行業的交流合作,不斷拓展業務視野,尋找新的增長機會。公司還在去年加入英國娛樂互動協會,並且在2024中東和北非遊戲產業大獎評選中獲“迪拜遊戲之星”獎,這些事件都印證了公司對業務創新的不懈追求,是Yalla Group多年來始終保持穩定增長的重要基礎。

二、活躍用戶規模不斷擴大,利用AI技術提升用戶體驗

本季度,Yalla Group繼續舉辦本地化的用戶活動,並利用AI技術提升用戶體驗,帶動了用戶規模的進一步增長。

以具體用戶數據來看,公司四季度平均月活躍用戶數量爲4,144.5萬,相較去年同期的3,623.7萬同比增長14.4%;付費用戶數量爲1,230.9萬,相較去年同期的1,193.0萬同比增長3.2%。月活用戶規模繼續以雙位數的速度增長。

回顧2024年,AI技術以排山倒海之勢迅猛發展,對各行各業產生了極大的衝擊,同時也帶來了巨大的發展機會。而Yalla Group對待新技術的發展反應迅速,不僅積極佈局對AI技術的研究,還在產品開發和運營過程中推動對AI技術的落地和運用。

Yalla Group在財報電話會議中提到,公司正在開發更符合中東和北非地區文化和用戶偏好的AI算法,這將成爲其未來的競爭優勢。

例如,公司正自主研發AI藝術設計平臺,並運用在其產品美術設計中,該模型經過訓練可以生成更符合MENA地區用戶審美偏好的作品,可以顯著提高設計效率和準確性。公司還利用AI算法分析用戶特徵,並通過個性化推薦來提升用戶活躍度,重新激活沉睡用戶。AI技術的應用不僅提升了用戶體驗,擴大了活躍用戶的規模,還顯著提高了公司的運營效率。

此外,Yalla Group繼續通過創新性的用戶活動,提升在中東和北非當地遊戲社區的影響力。在今年12月,Yalla Ludo在沙特阿拉伯利雅得舉辦了又一場線下賽,吸引了超過400名熱情觀衆前來觀賽,共同見證了頂尖選手們的精彩對決。2024年Yalla Ludo舉辦的一系列線下錦標賽,增加了在當地遊戲社區的品牌知名度,鞏固了Yalla Group在中東和北非遊戲行業內的領先地位。

對AI技術的應用以及持續的用戶創新活動,有效帶動了月活用戶數和付費用戶數的增長,也帶動了產品收入的進一步增長。在本季度,公司旗下另一款遊戲產品101 Okey Yalla,也再次創下了季度營收的新紀錄。用戶規模的持續增長是公司營收和利潤屢創新高的重要保障。

三、自研遊戲開啓測試,第三增長引擎加速成型

本次財報,Yalla Group的中重度遊戲業務再次爲我們帶來了新消息。

財報會中提到,公司旗下全資子公司Yalla Game,目前有多款自主研發的中度遊戲正在開發中,其中兩款已經完成開發並進入測試階段,相信在2025年很快就會跟用戶正式見面。

市場普遍認爲,此前Yalla Group的業務板塊是社交+娛樂雙輪驅動,而中重度遊戲是其近年來開拓的第三個領域,未來有望成爲公司業績增長的第三引擎。

近年來,中東遊戲產業迅速發展,據預測到2026年,中東地區遊戲市場規模將達到65億美元,是全球增長最快的市場之一。廣闊的市場前景,吸引了大量初創工作室和老牌遊戲廠商進入,湧現出了很多新創意與新玩法。

2021年,Yalla Group通過控股子公司Yalla Game進軍中重度遊戲領域,隨後推出了SLG遊戲《Merge Kingdoms》和MMORPG《Age of Legends》兩款遊戲,正式宣告進軍中硬核遊戲領域,爲公司積累了寶貴的行業經驗同時,也驗證了“社交化遊戲”模式的可行性。

遊戲行業人士指出,作爲深耕中東和北非地區的玩家,Yalla Group通過提供本地化內容、無廣告體驗和實時語音聊天功能,打造了與中東和北非文化傳統高度契合的社交遊戲體驗,成功保持了市場領先地位。其最大優勢在於,從成立起就一直深耕中東和北非這一市場。公司憑藉在線上社交和休閒遊戲領域的深厚積累,以及在中東和北非地區領先的本地化運營的能力,無疑是這一波中東和北非地區遊戲產業發展的最大受益者之一。

雖然截至目前,中重度遊戲尚未對Yalla Group的財報業績產生明顯的貢獻,但隨着兩款測試階段的中度遊戲正式上線,以及未來更多的自研及合作遊戲的推出,公司業績也有機會在目前穩定增長的基礎上,再迎來一波顯著的提高。

對於業績展望,公司預計2025年一季度營收在7,500萬美元至8,200萬美元之間。根據Yalla Group屢次突破業績指引區間上限的表現來看,市場對其未來的業績表現充滿信心。

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