2025年3月13日,迅雷公佈了截至2024年12月31日的第四季度及2024全年未經審計的財報。第四季度,迅雷總營收同比上漲,會員業務再創新高,全年實現盈利。
據財報顯示,迅雷2024年第四季度總營收8,430萬美元,同比增長9.3%,營收增長主要是由於會員業務與直播業務表現優異。全年總營收爲3.24億美元,同比下降11.1%,全年營收下降則主要受到雲計算減少與收縮國內直播及其他增值服務業務影響。
受商譽減值2,070萬美元的影響,公司第四季度淨虧損爲990萬美元,2024年全年淨利潤爲70萬美元;基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),第四季度淨利潤爲1,130萬美元,2024年全年淨利潤爲2,390萬美元。商譽減值不影響公司的現金或現金流與未來運營。
“2024年第四季度公司總營收同比增長。但由於雲計算行業環境的不利影響導致收入下降,雲計算業務收入同比下降25.6%,環比下降10.1%。”迅雷集團董事長兼首席執行官李金波先生表示。“令人欣喜的是我們第四季度的會員業務創下了歷史新高,用戶總數達到638萬,收入同比增長9%。這得益於我們團隊的不懈努力和不斷擴大的用戶羣體對我們的信任,也突顯了我們在擴大規模與可持續性發展之間的平衡能力。”會員業務盈利能力攀升,直播和其他互聯網增值服務營收潛力突顯
會員業務第四季度營收爲3,440萬美元,同比增長9.0%;全年營收爲1.34億美元,同比增長12.0%;會員業務收入的增長主要是由於會員數量的增加。截至2024年12月31日,會員用戶數約爲638萬,而截至2023年12月31日的會員用戶數約爲599萬。2024年第四季度,每會員平均營收爲36.6元人民幣,而去年同期爲36.5元人民幣。
雲計算業務第四季度營收爲2,270萬美元,同比下降25.6%;全年營收爲1.05億美元,同比下降15.3%。雲計算收入的下降主要是由於在不斷變化的行業環境中競爭加劇和價格壓力增大,導致雲計算服務和硬件設備銷售減少。
直播和其他互聯網增值服務第四季度營收爲2,720萬美元,同比增長80.7%;全年營收8,610萬美元,同比下降29.5%。全年營收下降則是由於縮減國內直播業務,而隨着業務戰略性調整與發展,第四季度海外語音直播業務同比迎來了強勢增長。公司持續回購股票,充裕的現金流將推動業務發展
迅雷持續在技術領域深耕,加強在新興技術領域的探索與業務發展。2024年,迅雷開啓了一系列新動作,包括宣佈在香港成立全球技術中心,在杭州成立全球AI技術總部。從財報上看,迅雷仍保持着較高的研發投入,第四季度費用爲1,870萬美元,佔總營收的22.2%;全年研發費用爲7,160萬美元,佔總營收的22.1%。
2024年第四季度,公司回購了約198萬股ADS,支出總金額約 410 萬美元;截至2024年12月31日,公司全年共回購了約417萬股ADS, 支出總金額約770 萬美元。
截至2024年12月31日,公司持有的現金、現金等價物和短期投資爲2.88億美元。
“今年1月,迅雷宣佈了對虎撲的收購計劃,此舉不僅將進一步豐富我們的內容生態體系,創造跨平臺協同價值,還將爲用戶帶來多樣化的優質體驗。我們預計該交易完成後將對公司盈利產生積極影響。展望未來,我們將繼續推進公司發展,積極探索業務重組,使公司業務更聚焦、更具發展動力,並依託深厚的技術實力,戰略性地將新興技術融入運營、產品開發及用戶交互中,爲股東創造價值。”李金波先生總結道。
迅雷預計2025年第一季度總營收區間爲 8,500萬美元至8,900萬美元。以平均數計算,第一季度收入環比增長約3.2%。這一估計代表管理層在本新聞稿發佈之日的初步看法,可能會發生變化。
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