作者 | 雲鵬
編輯 | 心緣
智東西3月14日消息,英偉達GDC(遊戲開發者大會)將在下週3月18日開幕,智東西與少數業內媒體提前與英偉達相關負責人進行了一次前瞻交流,對於英偉達即將在GDC上發佈的一系列新技術,以及英偉達RTX 50系相關產品的最新進展有了更深入的瞭解。
根據英偉達官方數據,RTX 50系列GPU相比RTX 40系列,在發售後5周內的出貨量翻了大約1倍。
昨日,英偉達正式宣佈與微軟合作,DirectX預覽版將從4月開始支持神經着色器,開發者能通過英偉達RTX GPU的AI張量核心在遊戲圖形管線中加速神經網絡。
神經着色器渲染是將AI與傳統渲染結合,提升幀率、增強畫質並降低系統資源佔用的一種新的圖形渲染方式。
此外,面向遊戲開發者的神經渲染技術套件NVIDIA RTX Kit也進行了更新,新增了對虛幻引擎5的RTX Mega Geometry和RTX Hair功能的支持。
爲了進一步幫助Modders(通過修改遊戲代碼、素材等來創造新玩法或優化體驗的人)打造經典遊戲的重製版,英偉達正式發佈了NVIDIA RTX Remix開源平臺。
根據官方數據,DLSS 4最近也剛剛達成了一個新的里程碑——支持DLSS 4的遊戲和應用已經超過100款。1.5個月,覆蓋100個遊戲和應用,這比DLSS 3的覆蓋速度快了16倍。
未來很多新發售的遊戲大作都會採用DLSS 4,包括熱度很高的國產武俠動作RPG《影之零刃》以及馬上將移植PC端的《星刃》。
一、RTX Kit入駐虛幻引擎5,畫質和幀率可以兼得
隨着光線追蹤遊戲場景的幾何複雜度激增,光線追蹤的計算成本也大幅上升,導致實時幀率難以保證。
RTX Mega Geometry功能可以加速複雜幾何場景的光線追蹤,讓開發者使用比當前標準多100倍的三角形。該功能現已通過虛幻引擎5的NvRTX分支向開發者開放。
RTX Hair功能則可以加速毛髮和皮毛的光線追蹤渲染,其取代了傳統的三角形模式,能更精確地模擬單根髮絲,提升了渲染真實數字人類時的畫質和性能。RTX Hair同樣已在NvRTX分支中可用。
在CES展會上,英偉達通過“Zorah”技術演示展示了神經渲染能力。在GDC上,基於虛幻引擎5的更新版Zorah演示會呈現更多神經渲染的最新進展,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路徑追蹤和ReSTIR直接光照。
二、RTX Remix正式版來了,經典老遊戲也能用上最新畫質技術
此次英偉達還正式發佈了RTX Remix,讓Modder可以用更高畫質和幀率做出更高質量的RTX重製版遊戲。
目前已經有超過3萬名Modder使用RTX Remix平臺對數百款經典遊戲進行了改造,有100多萬名玩家體驗了RTX Remix MOD,比如NVIDIA Lightspeed Studios 的《傳送門 RTX》和Modder自制的《傳送門:序曲RTX》。
新的《半條命 2 RTX》Demo會在3月18日正式發佈,該Demo包含了最高等級的光線追蹤、重製素材、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX神經輻射緩存、RTX皮膚和RTX體積光照。
結語:英偉達軟硬件技術齊發,AI改寫遊戲開發範式
此次GDC英偉達重點聚焦AI,多個新平臺、新技術中都有大量基於AI的新功能和新特性,對於遊戲創作者們來說,未來遊戲開發模式顯然將受到AI融入的極大影響,遊戲開發效率提升,新技術也將給遊戲體驗帶來巨大改變。
遊戲產業,正被AI軟硬件技術深度改變。
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