騰訊等雲集2025全球遊戲開發者大會 中國遊戲廠商分享議題數創新高

讀創
03-25

  深圳商報·讀創客戶端記者陳姝

  近日,2025遊戲開發者大會(簡稱GDC)在美國舊金山舉行。作爲“全球遊戲技術風向標”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業內人士,以及400多家廠商的參與。期間,有超過1000名業內代表進行了主題演講,舉辦了超過725場分享及活動。

  騰訊、米哈遊、完美世界、疊紙等8家中國遊戲廠商參與的GDC議題數量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,其中頭部遊戲廠商騰訊遊戲的分享議題就達到了20場。中國廠商分享議題覆蓋遊戲設計與研發、AI、用戶研究、服務型遊戲等豐富內容,得到了海外開發者的特別關注。

  AI是近年來科技領域的討論熱點,也是本屆GDC的熱門方向。GDC發佈的《2025年遊戲行業現狀報告》顯示:52%的開發者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產工具階段。據悉,圍繞GDC,谷歌英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題分享。

  其中,騰訊帶來了7場AI相關演講,圍繞多模態大語言模型與遊戲核心玩法結合、開拓移動遊戲AI反作弊路徑、AI提升3D建築物資產生成效率等內容,面向全球遊戲開發者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。Meshy以及Parametrix.ai兩家中國新興科技公司也帶來AI生成3D資產、大語言模型重塑遊戲玩法兩場AI相關分享。

  中國遊戲廠商參與了多場遊戲渲染相關議題與全球遊戲開發者分享“中國經驗”。騰訊帶來利用PCG技術重現秦朝古都的分享,技術團隊通過整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術,成功打造Ancient Ctities工具鏈,可在12分鐘內復現超大規模中國古代城市,資產效率提升30倍,彌補了沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況。

  在全球遊戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發遊戲依然展現出穩健增長。2024年,中國遊戲廠商在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%,達185.57億美元。近年來,3A遊戲《黑神話:悟空》、跨端遊戲《三角洲行動》、獨立遊戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產遊戲不斷湧出,其背後是中國遊戲廠商在遊戲研發與玩法創新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球遊戲人才培養與交流等方面的不斷深入。

  GDC無疑是全球遊戲開發者們集中瞭解與探討技術動向、產業趨勢的重要窗口。在這裏,騰訊、米哈遊等遊戲廠商,正在積極融入全球遊戲研發生態,與全球從業者一起探索遊戲技術的未來邊界,爲全球玩家帶來更多元、更優質的遊戲體驗。與此同時,遊戲與科技的互促發展,也將釋放巨大的數字生產力,爲產業的發展提供源源不斷的內在動力。

(文章來源:讀創)

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