市場穩定但停滯不前
(映維網Nweon2025年04月05日)Meta曾在上個月的GDC大會分享道,QuestStore的內容營收已經“超過20億美元”。但你可能會覺得這個數字聽起來相當熟悉。不用懷疑,這是因爲它與一年多前官方公佈的數字一摸一樣。
自2019年Quest推出以來,商店營收顯示出相當喜人的勢頭。但在過去兩年裏,增長已經有所放緩。
Meta偶爾會宣佈新的營收里程碑,比如在2023年9月就給出了20億美元的數字。但一年半之後,這家公司公佈的數字依然是20億美元。
我們可以合理地假設,這意味着30億美元的里程碑尚未跨越(否則Meta肯定會分享這個數字)。所以,一個最爲寬容的解釋是,截至2025年3月,Quest平臺銷售的內容總營收略低於30億美元,姑且是29億美元吧。
基於這個假設,RoadtoVR給出了下面這個圖表。可以看到,在Quest 2時代的顯著增長之後,在Quest 3和Quest 3S時代,趨勢基本趨於平穩:
當然,需要注意的是,Quest 2於2020年10月推出,當時疫情封鎖正在全面展開,而大家都在尋找新的方式來保持娛樂和聯繫。同時,它的售價爲300美元(比前代產品便宜100美元)。
另一方面,Quest 3於2023年10月推出,售價爲500美元。儘管Meta大力推銷“混合現實”功能,但在一開始,相關功能實際上遠未成熟,同時沒有明確的增值功能。
值得一提的是,Meta同時提到用戶畫像和消費習慣的重大轉變。其中,年輕人對F2P的興趣顯然大於傳統的付費買斷制遊戲。
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