截至4月11日,多家遊戲上市公司已經陸續發佈了2024年財報,業績表現分化明顯。
《中國經營報》記者梳理發現,遊戲行業在經歷了2021年—2022年的產品上線困難階段,2023年的資本退潮、市場飽和的大趨勢影響後,在2024年迴歸到“產品爲王”的階段——拿出熱門新產品的公司實現了業績“翻身”,產品難產的公司則仍陷在業績低迷的困境中。
此外,發展長青遊戲是騰訊、心動公司等多家遊戲廠商的關注重點。嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)方面表示將致力於將爆款產品《三國:謀定天下》長期運營下去,西山居旗下《劍網3》通過打通PC和手機平臺煥發生機。
扭虧爲盈
2024年,依靠一款或少數幾款遊戲扭轉業績的遊戲公司不在少數,B站就是其中之一。
財報顯示,B站2024年總營收達268.3億元,同比增長19%。其中,第四季度總營收達77.3億元,同比增長22%;調整後淨利潤及美國會計準則下的淨利潤分別爲4.5億元及近8900萬元,實現全面利潤轉正。
2023年第四季度到2024年第四季度,B站的日均活躍用戶數從1億增長至1.03億,日均使用時長從95分鐘上升至99分鐘。二者雖有增長但幅度並不大。
B站實現轉虧爲盈,主要得益於遊戲業務的快速增長。2024年第四季度,B站遊戲業務收入同比增長79%,達到18.0億元。該業務全年收入爲56.1億元,同比增長40%。
包括遊戲在內的高毛利業務快速增長,推動B站去年第四季度毛利潤實現同比增長68%,毛利率同比提升10個百分點至36.1%。
此前,B站遊戲業務陷入產品青黃不接的泥潭。2024年6月,策略遊戲《三國:謀定天下》推出,成爲B站遊戲業務的轉折點。2024年第一季度和第二季度,B站移動遊戲營業額分別爲9.83億元和10.07億元。而在《三國:謀定天下》推出後的第三季度和第四季度,其遊戲營業額幾乎翻倍,達到了18.23億元和17.98億元。
據B站董事長兼首席執行官陳睿透露,這款遊戲吸引了數以百萬計的玩家。
《中國經營報》記者從第三方數據平臺點點數據獲悉,每到新賽季,《三國:謀定天下》都會在iOS暢銷榜衝進前五。
除了B站,曾經連虧3年的心動公司也在2024年實現扭虧爲盈。
2024年,心動公司收入50.1億元,同比增長47.9%;毛利34.8億元,同比增長68.2%;淨利潤8.9億元。而在2023年,其虧損6500餘萬元。該公司的兩大業務板塊——遊戲和TapTap平臺均對去年的業績有所貢獻。
在網絡遊戲方面,2024年5月上線的《出發吧麥芬》取代《香腸派對》,成爲心動公司2024年的“流水王”。該公司前五大流水貢獻遊戲“換血”,目前分別爲《出發吧麥芬》《香腸派對》《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》《仙境傳說 M》,其中3款上線不到3年,另外2款則運營超過5年。
此外,心動公司旗下游戲平臺TapTap全年收入15.8億元,同比增長 21.6%。
“對於TapTap來說,2024年是喫到全網爆款遊戲紅利的一年:《Phrigos》《歡樂釣魚大師》《心動小鎮》等全網爆款作品在去年相繼問世。TapTap憑藉對於這些遊戲的全網發行能力,錄得了活躍用戶與平臺收入的可觀增長。”心動公司方面表示,TapTap中國版MAU一掃2023年頹勢,從3581萬反彈至4405萬。
TapTap團隊方面表示,在版號發放節奏穩定、遊戲供給側產出健康的大環境下,“只要國內手機遊戲行業的新爆款符合‘大數定理’——即新推出的遊戲數量足夠多,且‘爆款率’基本保持不變,那麼TapTap就有能力喫到爆款遊戲,復現2024年的成績”。
2024年,遊戲發行“黑馬”儒意景秀殺出。其遊戲業務收入19.92億元,同比增長346.6%。其於2024年推出的《世界啓元》《仙境傳說:愛如初見》《排球少年:新的征程》均曾達到免費榜第一。其中《仙境傳說:愛如初見》首月流水突破1億元。
公開資料顯示,儒意景秀是一家流媒體公司,原本專注於影視內容的製作和分發。其遊戲品牌“景秀遊戲”成立於2022年3月30日。此前推出的遊戲還有《傳奇天下》和《亂世逐鹿》。
讓遊戲“長青”
目前,多家公司將已上線遊戲的長期運營作爲今後的重點目標。
陳睿表示,其對《三國:謀定天下》團隊的要求是至少保持5年的優質和穩定運營,B站有志將這款遊戲打造成讓玩家玩到老的遊戲。
心動公司方面表示,《香腸派對》《仙境傳說 M》《心動小鎮》《火炬之光:無限》均爲其已被驗證或具有潛質的長青遊戲。
“在新遊戲宣發成本高企、玩家圈層更難打穿的現實下,已經擁有廣泛用戶基數的‘長青遊戲’,在品牌口碑認知、用戶促活召回等方面,相較於全新IP遊戲,都具有顯著優勢。”心動公司方面表示,“‘長青遊戲’也可以助力提供穩定且可預期的長期收入,降低經營風險,增厚遊戲業務收入安全墊。”
長青遊戲是騰訊遊戲業務長期踐行的戰略。騰訊2024年財報顯示,其長青遊戲矩陣從12款增至14款。
在本土市場,《王者榮耀》《金剷剷之戰》《無畏契約》等長青遊戲表現穩健:《王者榮耀》在9週年慶期間宣佈日活仍保持在億級水平;據Sensor Tower統計,《金剷剷之戰》2024年四季度流水同比增長30%,連續八個季度實現雙位數增長;新遊戲《三角洲行動》註冊玩家已突破4000萬。
國際市場方面,《荒野亂鬥》《PUBG MOBILE》等產品則貢獻了不菲的收入。
得益於這些產品,騰訊2024年第四季度本土與海外市場均實現同比雙位數增長,推動遊戲業務收入同比增長20%至492億元。
騰訊的長期遊戲經驗或許還將運用到老牌3A遊戲中。3月27日,育碧發佈公告稱,將拆分三大IP《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》及其開發團隊,與騰訊合作成立子公司。騰訊的注資不僅將緩解育碧的財務困境,還將幫助其將這些知名IP打造成長青遊戲,包括構建長期運營、多平臺遊戲的生態系統,提升敘事驅動的單人遊戲體驗,加快內容更新,拓展多人遊戲功能,引入免費遊玩門檻,整合更多社交功能。
此外,西山居旗下上線十餘年的《劍網3》也是長青遊戲運營的案例之一。西山居母公司金山軟件財報介紹,2024年推出的《劍網3無界》爲《劍網3》打通全平臺,進一步提高了這款老牌MMORPG玩家的活躍度。由於《劍網3》等遊戲的強勁表現,2024年金山軟件來自網絡遊戲及其他業務的收益爲51.96億元,整體全年收益突破百億元。
小遊戲仍高速增長
小遊戲、AI等或將成爲對遊戲行業產生變數的因素。多家公司提及了AI技術對遊戲研發和發行的提質增效作用。而小遊戲作爲更容易觸達玩家的產品形式,在2024年仍然高速增長。
中國音數協遊戲工委發佈的《2024年中國遊戲產業報告》顯示,國內小遊戲市場收入在2023年高速增長300%後,在2024年仍增長99.18%。
世紀華通業績預告顯示,2024年度預計實現歸母淨利潤16億—23億元,同比增長205.32%至338.89%;扣非後淨利潤18億—24億元,同比增長327.43%至469.91%。同時,2024年度公司合併營業收入預計約220億元,較上年同期增長約66%,合併經營活動產生的現金流量淨額預計較上年同期增長約40%。
出海產品《Whiteout Survival》及其國內小遊戲版本《無盡冬日》對世紀華通貢獻良多,世紀華通稱其“創造了該品類遊戲的流水新高”。世紀華通方面對記者表示,探索玩法融合、題材、長線運營等都是這款產品可以持續保持生命力的原因。
不過,並非所有公司都在2024年獲得佳績。中手遊、吉比特、完美世界等因老產品流水下滑,且未有足夠有競爭力的新產品推出,仍處於業績下滑困境。
財報顯示,中手遊去年收益19.3億元,同比減少25.93%;年內虧損21.11億元,同比擴大5448.8%。吉比特實現營收36.96億元,同比下滑11.69%;淨利潤9.45億元,同比下滑16.02%。完美世界則預計淨利潤虧損11億—13億元。
(文章來源:中國經營網)
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