為“自推”過生日,成為當代二次元們的硬核浪漫

藍鯨財經
04-11

作者|消費紀 星星 

4月的二次元圈子異常熱鬧。

據不完全統計,整個4月有超過170個二次元角色等着慶生,僅4月1號這一天就有24位壽星。

2025年的今天,在二次元圈層,角色生日早已被賦予了超越現實的儀式感,隨着二次元文化從亞文化邁向主流,“爲紙片人過生日”正演變爲一場現象級的消費狂歡,催生出獨特的經濟生態。

不同於傳統消費主義的實用邏輯,二次元羣體爲虛擬角色慶生的現象,正折射出消費市場結構性變遷——情感價值開始佔據上風,“爲愛付費”成爲新世代的消費宣言。

當主流市場還在用性價比衡量消費時,年輕羣體早已構建起以情感聯結爲貨幣的新交易體系,消費遷移不僅重塑着市場供給邏輯,更預示着精神消費即將成爲下一個商業爆發點。

這兩個月,遊戲《戀與深空》玩家展現出的超強廚力(通常指花費在角色上的財力),讓不少圈外人驚歎連連。

早在2月,遊戲男主“祁煜”的生日應援企劃便火熱啓動,直至4月才陸續落幕。這場應援規模空前,不僅覆蓋國內30餘座城市,更延伸至海外多個地區,通過多元的線上線下聯動,成功打造出一場現象級生日應援。

據生賀組(通常指從事生日祝賀活動的小組或組織)公示,此次生賀企劃投入高達8位數。在北京朝陽合生匯、上海華潤時代廣場等42座商業體,設置了充滿特色的“痛樓”打卡點;在全球十個熱門城市投放機票廣告;聯合廣西壯錦非遺傳承人譚湘光定製銀鐲;還推出《小魚向前衝》《小魚疊疊樂》等定製小遊戲......

實際上,玩家們爲角色打造高規格應援,早已屢見不鮮。剛進入4月,《戀與深空》另一男主“秦徹”的粉絲玩家,便緊鑼密鼓地籌備起生日應援活動:土耳其熱氣球巨幅廣告被秦徹(乙遊《戀與深空》男主之一)的生日海報包下,美國拉斯維加斯LIDS3D大屏被玩家投放了秦徹的生賀視頻,還有個人應援包下重慶萬豪酒店爲角色慶生。

近年來,“爲自推慶生”的新聞頻繁出現在大衆視野,在二次元圈層,角色生日早已被賦予了超越現實的儀式感,年輕人也在不斷髮掘慶生方式。

“擺谷陣”是最常見的一種——將周邊商品例如徽章、立牌、亞克力掛件等,按照角色經典場景或個人創意排列。這種看似簡單的行爲,背後卻隱藏着驚人的消費力。

消費紀在《穀子溢價,“塑料黃金”憑什麼拿捏年輕人?》中曾提到不同的穀子,根據質量、發行數、角色IP等等,形成了一套圈內獨特的定價體系。熱門角色的限定周邊往往溢價嚴重,因此,僅是擺谷陣,單次生日應援的支出就可能達到五六位數。

“痛樓”應援則是更高階的玩法。玩家們通過社羣衆籌或個人應援,拿下商業大樓外牆LED屏、地鐵廣告位等資源,投放角色生日賀圖或視頻。以《戀與深空》祁煜生日應援爲例,活動覆蓋國內850+商場、1000家大屏。

消費紀瞭解到,一些大規模應援通常由核心粉絲組成的生賀組負責統籌,從場地選址、創意設計到資金管理,甚至專門的法務顧問審覈合同,所有賬目在生日後會公開公示。

此外,隨着社交媒體上相關話題熱度水漲船高,遊戲官方對角色生日的重視程度也與日俱增。在遊戲行業,推出單人生日系列周邊已成爲行業慣例。

據眸娛統計,去年男主沈星迴生日期間,官方推出18款生日谷和普谷系列周邊。其中,沈星迴的8款2024生日周邊,單日銷售額就輕鬆突破5000萬元,10款普通系列周邊銷售額更是過億,商業價值十分可觀。

不過,這種高投入的應援行爲,也在圈內引發廣泛爭議。部分玩家指出,過度商業化容易導致“打榜”“飯圈化”現象,官方頻繁推出生日限定周邊,無疑是在變相刺激消費;一些生賀組在資金管理上也曾出現問題,引發大衆質疑。

但不可忽視的是,這種狂熱的消費行爲,正在持續推動二次元經濟的迭代升級,甚至吸引了傳統行業的目光,讓他們開始重新審視虛擬角色的商業潛力。

“心之所向,財之所往”,這句話放在熱衷於“爲愛發電”的二次元羣體身上,同樣恰如其分。根據前瞻產業研究院、浙商證券研究所數據,預計2023-2029年,中國二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,複合增長率達18%。

當“爲紙片人慶生”成爲二次元經濟蓬勃發展的關鍵動力,場地租賃、定製餐飲、攝影服務、後期修圖等細分領域也迅速崛起,形成了一條日漸完備的產業鏈。

線下場景的消費潛力尤爲顯著,據消費紀瞭解,當下衆多線下商場紛紛投身於打造二次元地標,北京王府井喜悅、上海百聯ZX創趣場、西安小寨銀泰......在國內20多個一二線城市中,已經成功塑造出60餘個核心商圈。這些地標大多坐落於人流如織的繁華商圈,其中一部分是由老舊商場改造轉型而成,還有一些傳統商場則特意劃出特定區域,引入二次元相關店鋪 。

2017年,靜安大悅城打造了國內首個聚焦核心二次元文化的實體商業區“八吉島i-LAND”。該區域佔地500平方米,集合了13家特色店鋪,包括模型玩具、動漫周邊及IP主題餐飲等多元業態。到2020年,二次元主題商業區的形態逐漸清晰。目前,靜安大悅城二次元業態總經營面積已增至5500平方米,相關品牌及限時快閃店在2024年實現銷售額約3.5億元,達到歷史峯值。

這一現象折射出“體驗式消費”正在重構商業邏輯。現代消費者不再滿足於單純的商品購買,更追求沉浸式的場景體驗和情感共鳴。

比如成都天府紅購物中心以二次元文化爲核心定位,成功塑造了“年輕消費引力場”的地標形象,現已成爲當地二次元愛好者聚集的熱門地標。據贏商股份發佈的《成都2025年2月人氣購物中心榜單》顯示,該購物中心位列第17名。

線上流量與線下消費的高效轉化也是關鍵。社交媒體上的生日話題常引發“打卡經濟”,即使無法親臨現場,粉絲也願意付費委託代拍。

在小紅書平臺,#帶ID#相關的話題瀏覽量已經超過2千萬。這種“雲參與”模式進一步擴大了消費半徑,使二次元角色的影響力突破地域限制。

事實上,無論是在社交平臺搜索,還是線下實地體驗,都不難察覺二次元商業體正以驚人速度擴張版圖。但不可忽視的是,二次元受衆儘管數量龐大且忠誠度高,相較於整個消費市場,仍具小衆性與侷限性。

面對這樣的市場特性,初具名氣的二次元商業體已經在探索雙軌並行的發展策略。以上海百聯ZX創趣場爲例,在保持核心二次元業態的同時,通過舉辦跨圈層主題活動、引入輕二次元元素等方式,逐步拓寬受衆邊界。

這種“深耕核心圈層,輻射泛人羣”的運營思路,或許正是二次元商業實現可持續發展的關鍵。畢竟,只有當小衆文化找到與大衆市場的連接點,才能讓這份“爲愛發電”的熱情持續照亮更廣闊的消費市場。

走進今天的商場,你會發現那些曾經被視作小衆愛好的動漫周邊、遊戲聯名、虛擬偶像,如今已經堂而皇之地佔據着黃金鋪位。變化背後,折射出的是整個消費邏輯的根本性轉變。

過去我們購物,看重的是商品的實用價值。一件衣服要耐穿,一個杯子要耐用,這是老一輩人的消費哲學。但今天的年輕人走進二次元主題餐廳,他們消費的早已不是食物本身,而是那個能讓自己置身於場景中的氛圍。

這種情感消費正在重塑整個商業生態。傳統的商場招商講究的是品牌檔次和坪效,現在則要考慮IP熱度和社羣粘性。一些二次元購物中心的成功就很能說明問題,它沒有引進太多國際大牌,而是通過打造二次元主題空間,聚集了一大批忠實的年輕消費者。這些消費者可能不會購買昂貴的奢侈品,但他們極有可能願意爲自己喜歡的IP花錢。

現在的年輕人不再是被動接受廣告的消費者,他們通過B站、微博超話、QQ羣等平臺自發形成一個個緊密的社羣。在這些社羣裏,一條開箱視頻可能比專業媒體的評測更有說服力,一個COSER的推薦可能比明星代言更能帶動銷量。這種基於信任的消費模式,正在顛覆傳統的營銷邏輯。

更值得注意的是,二次元消費正在打破虛擬與現實的界限。年輕人會爲了遊戲裏的一個皮膚一擲千金,會給自己喜歡的虛擬偶像打賞,會花錢和cos委託約會......這些消費行爲在上一代人看來可能難以理解,但對年輕一代來說卻是再自然不過的事情。

面對這樣的變化,我們看到越來越多的商場開始設置二次元主題區,越來越多的品牌嘗試與動漫IP聯名,越來越多的營銷活動採用快閃店等更具互動性的形式。這些嘗試有的成功,有的失敗,但都在探索着與新消費人羣對話的方式。

可以預見的是,隨着95、00,甚至是10後逐漸成爲消費主力,二次元文化對消費市場的影響還會繼續深化。未來的商業空間可能會更加場景化、互動化、社羣化,而那些能夠真正理解年輕消費者情感需求的品牌,才能在這場消費變革中贏得先機。

因爲,熱愛既是最堅不可摧的信仰,也是最容易量化的商品。

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