騰訊公佈46款遊戲最新動態 IP挖掘、多端、3A單機遊戲亮點紛呈

證券日報
04-24

  4月22日晚,騰訊公佈了旗下46款海內外遊戲2025年最新動態,包括24款遊戲新品,同時涉及騰訊在加拿大、德國、波蘭、挪威投資的海外公司產品。

  作爲國內遊戲頭部企業,騰訊一舉一動都反映了當前市場風向。本次騰訊發佈的主要內容也順應了遊戲市場的主流趨勢,即對IP內容持續挖掘、遊戲研發普遍走向多端、3A單機遊戲投資熱度漸起。

  延長生命週期

  IP“一魚多喫”

  《王者榮耀》手遊自2015年上線至今,常年穩定在國內遊戲暢銷榜首,其國民遊戲的地位多年難以被撼動。

  騰訊此次公佈了圍繞《王者榮耀》IP開發的新動畫、電競賽事等動態。動畫方面,圍繞《王者榮耀》中的人氣英雄“鎧”的動畫劇集將於5月31日開播;電競賽事方面,騰訊公佈了全年職業賽和全國大賽時間及地點,同時還宣佈了電競音樂節、沉浸式劇場等內容;基於《王者榮耀》IP打造的雙端(PC端、移動端)遊戲《王者榮耀世界》已開放預約。

  將IP形態靈活轉換在遊戲行業已經成爲常態。除了《王者榮耀》IP,《洛克王國》《異人之下》等IP都在騰訊發佈會上以新遊戲的形式露面。

  廣州艾媒數聚信息諮詢股份有限公司CEO張毅對《證券日報》記者表示,騰訊針對具有市場影響力的長青遊戲、人氣IP的挖掘,一旦成功就會延續這款產品的生命週期。而成熟IP自帶粉絲流量,可以大幅度降低新作的獲客成本。向影視、動漫、線下活動以及潮玩等泛娛樂領域延伸,這種多元化的開發,不僅能夠帶來長尾效應,還會提升品牌估值。

  多端遊戲扎堆

  遊戲持續向精

  騰訊還公佈了不少端遊的手遊版動態,或雙端遊戲的研發進度。

  例如,騰訊旗下J3工作室針對端遊《逆戰》研發了手遊《逆戰:未來》;手遊《暗區突圍》的端遊版《暗區突圍:無限》也將於4月29日正式上線;與動視暴雪公司的合作,讓圍繞《使命召喚》端遊開發的《使命召喚手遊》在2024年成爲全球下載量突破10億的里程碑;多端遊戲《三角洲行動》的手遊版也於4月22日正式上線,海外預註冊用戶超過2500萬等。

  由此來看,無論是端遊還是手遊都在逐漸打通多端應用,覆蓋更多玩家。記者梳理近兩年遊戲版號申請進度注意到,諸如騰訊、網易或米哈遊等國內頭部企業,在申請遊戲普遍都傾向於多端,而不再侷限於手遊。

  《2024全球主機遊戲市場調查報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2024年中國市場,主機遊戲市場規模較2023年增加55.13%。其中,《黑神話:悟空》帶動中國主機遊戲和主機遊戲用戶大幅度增長。

  張毅認爲,多端化趨勢很大程度上解決了用戶使用場景的問題,遊戲公司通過構建全應用場景,打造用戶閉環服務帶來更多競爭機會。從技術上看,中國遊戲向精發展大勢所趨,不少遊戲技術對終端要求更高,相比移動端,PC端更能清晰展現遊戲前沿技術。

  3A單機遊戲向前

  騰訊持續發力

  《黑神話:悟空》讓國產3A(高成本、高體量、高質量)單機遊戲獲得史無前例的關注,市場在挖掘尋找下一個《黑神話:悟空》會是誰?

  在這次的發佈會上,騰訊投資的國產3A單機遊戲《影之刃零》亮相,該遊戲由北京靈遊坊網絡科技有限公司(以下簡稱“靈遊坊”)研發,騰訊曾於2021年對該公司進行投資,持股佔比25%。

  靈遊坊創始人、《影之刃零》製作人梁其偉介紹,遊戲涵蓋大量中國武俠元素,將登陸PS5與PC平臺,並將在2025年公佈上線時間。

  梁其偉此前向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》成功後,遊戲市場發生連鎖反應,一些團隊、資本、IP持有者都對3A單機遊戲賽道產生興趣,整個生態出現擴大趨勢。

(文章來源:證券日報)

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