在政策利好持續加碼之下,騰訊在遊戲領域動作不斷。
4月22日晚間,SPARK2025騰訊遊戲發佈會在線上舉行,公佈了46款海內外遊戲的最新動態,含24款遊戲新品,向外界介紹相關遊戲新進展。
在前一天,國家新聞出版署公佈新一批網絡遊戲版號審批情況,國產和進口網絡遊戲合計發放版號127款,其中,騰訊的《流放之路:降臨》(進口)在列,正式獲得版號。
業內人士認爲,在政策持續向好之下,在全球範圍內,從營收的角度抑或玩家數量、付費玩家數量角度看,遊戲市場正處於上升週期。同時,隨着DeepSeek大模型的推廣,遊戲正成爲AI技術的最好訓練場。此外,國內遊戲廠商在出海方面前景也在積極佈局。
遊戲行業政策持續向好
遊戲行業政策信號持續偏暖。
3月16日,中辦、國辦聯合印發《提振消費專項行動方案》,明確指出“鼓勵動漫、遊戲、電競及其周邊衍生品消費,支持原創IP開發,推動中華優秀傳統文化融入數字產品設計”,顯示出監管層對文化內容產業從審慎監管轉向“積極引導”的戰略意圖。
4月22日,教育部更新了普通高等學校本科專業目錄,將人工智能教育、遊戲藝術設計等29個新專業納入2025年高考招生。業內人士認爲,遊戲藝術設計專業的設置爲該行業再一次“正名”。
與此同時,2024年以來,國家新聞出版署對於遊戲發佈的版號呈現持續放開趨勢。數據顯示,2024年國產遊戲版號共發放1416款,同比增長31.7%。
今年4月21日,國家新聞出版署公佈最新一批網絡遊戲版號審批情況,國產和進口網絡遊戲合計發放版號127款。
券商中國記者統計,今年1月、2月和3月分別有136款、113款和134款遊戲拿到版號,加之4月份127款,今年以來,合計遊戲版號已經發放510款,其中,國產網絡遊戲480款,進口網絡遊戲30款。
與2023年、2024年相比,今年不僅版號數量同比更多,且發放頻次更加穩定,每個月都有國產和進口網絡遊戲過審。
近期中國遊戲廠商也在持續發力。以頭部廠商騰訊遊戲4月22日晚間SPARK2025發佈會爲例,騰訊遊戲首次分“製作”“發行”“投資”三大篇章,發佈了共計46款海內外遊戲的最新動態,其中包括24款遊戲新品;25位海內外遊戲開發者參與發佈,向玩家介紹遊戲最近進展,其中既包括遊戲新內容、新節點、新賽事等,也包括基於玩家反饋的跟進優化。
萬聯證券認爲,政策環境改善不僅推動產品供給增加,也將提升產業資本開支意願,開啓行業景氣上行週期的“政策底”階段。
遊戲正在成爲AI最好的訓練場
隨着版號政策的日益穩定和市場的逐步回暖,遊戲企業們紛紛將精力投向市場拓展、模式創新、技術革新等領域,並積極尋求在海外市場機會。
據瞭解,今年以來,遊戲廠商在AI方向的佈局明顯提速,投入重心從早期的輔助開發、測試工具,逐步轉向遊戲玩法設計、劇情交互等核心體驗環節,行業正處於由“工具賦能”向“原生融合”的關鍵轉折點。
SPARK2025騰訊遊戲發佈會上,《和平精英》公佈了在AI科技方面的最新進展:和平精英作爲首款接入DeepSeek大模型的騰訊手遊,將推出可指揮的AI隊友,可實時自由對話的“吉莉”,成爲大模型可持續進化的新嘗試案例。
此前,巨人網絡、米哈遊旗下Anuttacon等公司也率先在推理類、冒險類遊戲中測試AI原生玩法,通過深度對話、情境判斷等方式構建新型交互邏輯,打開“AI可玩性”新場景。
業內人士認爲,遊戲有着豐富的場景以及衆多的玩家需求,在智能體的決策訓練、場景識別、3D生成內容和無限敘事中,遊戲都給AI的發展與應用帶來了更多想象的空間。
騰訊高管在此前財報會上表示,“人工智能可以讓常青遊戲更具生命力。我們已經看到人工智能如何幫助我們實施和強化常青遊戲戰略。隨着人們更廣泛地使用人工智能,用戶會有更多的時間和意願參與高互動性的活動。”
積極佈局出海
除了AI方向佈局加速,在拓展市場方面,遊戲廠商在出海方面也持續發力。
據伽馬數據新發布的數據,2025年3月,中國遊戲市場規模達279.35億元,同比增長12.3%,疊加海外市場15.05億美元(約107.94億元)的收入,全行業總收入突破387億元。海外市場方面,北美、日本以及東南亞增長較爲明顯,中國遊戲企業在美術表現、AI運營等方面具有差異化優勢。
4月21日,國務院新聞辦公室舉行發佈會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》有關情況。在發佈會上,商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激提到遊戲相關內容:發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個產業鏈佈局。
在4月22日SPARK2025騰訊遊戲發佈會上,騰訊投資的10家海外工作室首次規模化亮相,這是中國遊戲行業內,首次有如此數量的海外公司集中參與中國遊戲廠商發佈會。
根據騰訊此前發佈的財報,2024年騰訊遊戲收入爲1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場遊戲收入增長10%至1397億元,國際市場爲580億元,同比增長9%。僅僅看2024年第四季度,騰訊遊戲實現收入492億元,其中本土市場收入同比增長23%,而國際市場收入則同比增長15%至160億元。財報中解釋國際市場遊戲增長,主要得益於《PUBGMOBILE》及Supercell遊戲的強勁表現。
國泰海通相關研報透露,全球移動遊戲收入重返上升通道,《王者榮耀》亞洲市場霸榜。根據SensorTower統計IOS和GooglePlay的數據,2024年全球移動遊戲下載量爲493億次,同比下滑6%,下降主要表現在休閒遊戲領域。從單款遊戲來看,《王者榮耀》位居全球收入第二、亞洲收入第一,《無盡冬日》在2024年上升趨勢明顯。基於國內遊戲廠商在出海方面的優異成績,仍積極看好遊戲板塊。
(文章來源:券商中國)
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