在全是對手的遊戲市場,騰訊賭了一條還沒大作“下定義”的賽道

GameLook
04-25

很長一段時間以來,遊戲市場結構讓從業者感到迷茫、甚至絕望。隨着新遊數量急速膨脹,相比十年前,Steam每月上線遊戲已經增長近十倍;手遊市場情況更加惡劣,已經增至百萬遊戲存量競爭。反觀用戶規模增長卻嚴重放緩,除南半球市場仍有增長空間外,在成熟的北半球市場,現有用戶購買力觸頂,每年僅購買2-3款新遊戲,時長也都集中在長青遊戲上。再加上游戲開發成本陡增,海外3A遊戲開發成本更是幾億美金起跳,國內也湧現過...

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