文|藍洞商業 趙衛衛
社交和遊戲是騰訊的兩大基本盤,AI正在改造它們。
社交產品中的變革顯而易見,在騰訊“元寶”APP鋪天蓋地的投流廣告之後,4月中,微信中把“元寶”添加爲好友,用戶可以直接在聊天界面與之進行AI問答。這意味着,元寶作爲騰訊最重要的AI產品,正式打通了微信的入口。
相比之下,AI如何改造騰訊的遊戲產品,是一個更漫長的命題。
在SPARK2025騰訊遊戲發佈會上,46款遊戲產品的動態悉數亮相,它們被分成製作、發行和投資三個篇章,整體代表着騰訊遊戲當下的佈局,其中有長青遊戲《王者榮耀》官宣王者人氣英雄鎧的動畫劇集將於5月31日開播,也有《三角洲行動》手游上線,國產3A大作《影之刃零》將在今年公佈發售日期。
發佈會唯一提及與AI大模型相關的,是6年前上線、如今日活8000萬的“喫雞遊戲”——《和平精英》。
今年2月,作爲騰訊第一款接入DeepSeek大模型的手遊,《和平精英》遊戲內的玩家可以實現與數字人吉莉對話,獲取武器搭配推薦、戰術策略教學等支持,不過交互方式仍比較基礎。
而SPARK2025上,《和平精英》展示的遊戲與AI大模型融合的能力有所提升,數字人吉莉進化成可被指揮的AI隊友。玩家可以通過語音指令,對AI隊友發出“給我點5.56MM子彈”,AI隊友就可以執行該命令,並回復“我這有多餘的,馬上拿給你”。
事實上,《和平精英》這種AI大模型與遊戲在交互層面的結合,只是冰山一角。
一方面,AI改造遊戲行業是在交互層面帶來新的玩法體驗,例如AI隊友等智能NPC,給玩家帶來更差異化的遊戲體驗;而另外一方面是AI能提升遊戲研發在策劃、美術上的效率,例如製作上使用智能化開發工具實現自動化內容生成,在運營上提升數據體系建設的速度等。
而從騰訊遊戲的佈局來看,AI對於遊戲的改變已經在發生,只是騰訊自研的混元大模型參與度並不高。
魔方先瞄準,光子先開槍
微信代表着騰訊AI與社交的融合,而騰訊遊戲龐大的產品庫裏,誰纔是AI+遊戲的代表?
事實上,早在《和平精英》接入DeepSeek之前,騰訊旗下的《暗區突圍》端遊就已經研發了AI隊友。這兩款遊戲都屬於射擊類型,但《暗區突圍》是騰訊旗下魔方工作室研發的遊戲,而《和平精英》屬於騰訊旗下光子工作室羣研發的遊戲。
2024年8月,《暗區突圍》中的AI隊友F.A.C.U.L.就亮相於德國科隆國際遊戲展,彼時DeepSeek尚未大火,《暗區突圍》就已經採用了大語言模型等先進的生成式AI技術,號稱是“全球第一款玩家能通過語音與AI互動的第一人稱射擊遊戲”。
“我開門,你扔雷”,“找到一個綠色箱子”,“用沙袋當掩體,再從沙袋繞到前方汽車後面”,在《暗區突圍》展示的6分鐘Demo視頻中,玩家與AI隊友可以實時語音交互,玩家發出複雜戰術指令,AI隊友可以完美執行戰術合作,它還具備環境感知能力,甚至還會用AI語音實時靈活反饋。比如,玩家擊倒敵人後說,“你去前面舔包吧”,而AI隊友的回應,“不,這個戰利品只屬於你”。
真正的AI+遊戲可能是一個漫長的複雜過程,《暗區突圍》中AI功能背後的十餘項專利技術就能看出這一點。
廖詩颺是騰訊魔方工作室AI項目負責人,早在騰訊混元大模型尚未推出的2023年1月,他就和團隊作爲發明人、騰訊科技有限公司作爲申請人,申請了名爲《AI虛擬對象的控制方法、裝置、設備、介質及程序產品》等專利,而2024年8月,廖詩颺團隊又申請了《非玩家角色的播報方法、裝置、設備介質及產品》等專利。
《暗區突圍》爲AI多模態大語言模型與遊戲核心玩法結合做出了自研示範,在今年它又代表騰訊遊戲亮相美國舊金山遊戲開發者大會GDC,只可惜,這種沉浸式硬核體驗還存在於測試DEMO中。
4月29日《暗區突圍》端遊國服正式上線,但官方發佈的預告中並沒有透露AI隊友F.A.C.U.L.相關的介紹,騰訊遊戲相關人士透露,AI隊友功能預計今年下半年才能上線。而另一邊《和平精英》的AI隊友已經在灰度測試。
爲何光子工作室能先於魔方工作室落地AI隊友?
原因可能是,《和平精英》充分調動外援力量,其中AI隊友的語音技術方案來自騰訊遊戲公共研發運營體系的GVoice,AI大模型能力來自於騰訊TEG技術工程事業羣,當然還有更重要的DeepSeek,在它的加持下,AI隊友才能夠理解玩家的戰術意圖實現語音指揮。
值得一提的是,目前《和平精英》並沒有過多提及騰訊混元大模型的能力,提及更多的是DeepSeek。
當然,快不一定意味着好,從目前展示的AI隊友交互效果看,《和平精英》遠沒有《暗區突圍》豐富,知情人士透露,一部分原因是該功能對《和平精英》來說並沒有那麼重要,另外一部分原因是《暗區突圍》的端遊遠比手遊複雜。
總之,在騰訊遊戲內部的AI競逐中,儘管《暗區突圍》更早啓動AI研發,但《和平精英》憑藉外部技術協同實現了更快落地,魔方工作室先瞄準了,但光子工作室先開槍。
改變遊戲?還要等一等
《和平精英》和《暗區突圍》代表着騰訊遊戲內部對AI的競爭姿態,那麼,放到更大的騰訊內部去看,騰訊的混元大模型尤其是最新的3D生成大模型能否用在遊戲上?
方向是肯定的,只是使用效果還要再等一等。
今年1月,騰訊就上線了混元開源3D生成大模型2.0升級版本,自研的3D AI創作引擎升級後也面向C端開放,4月份混元3D生成大模型2.0就升級到了2.5版本,進化速度不可謂不快。
當時混元明確提到,3D生成模型已經開始應用於遊戲3D資產生成等場景,滿足其幾何佈線合理性、貼圖準確性與骨骼蒙皮合理性等標準,並打出了“業界首個一站式3D內容AI創作平臺”的口號。
其使用方法也相對簡單,在騰訊混元3D AI創作引擎使用幫助的官方文件中提到,騰訊混元3D AI支持上傳圖像,結合遊戲場景生成基於個人形象的3D小遊戲視頻,打造專屬IP遊戲角色體驗。
“好多生成錯誤,不準,有瑕疵”,在混元官方組織的3D生成社羣中,很多用戶在討論AI創作引擎的使用效果,他們都是從騰訊混元的直播間引流而來,但真實體驗效果與官方演示效果差距明顯,有用戶認爲騰訊混元3D AI創作引擎後臺的GPU有點少,“先讓大家試試,用戶數量上來後,估計纔會擴容”。
在是否開放給非專業用戶這條路上,混元大模型比谷歌的Genie 2更激進。
去年12月,谷歌發佈了新一代世界模型Genie 2,用戶只需要使用單張提示圖像,根據簡單的提示或圖像生成可交互的3D遊戲世界。其採用的是視頻擴散技術,這爲遊戲開發帶來了新可能性,尤其是在具身智能體訓練以及交互式體驗原型設計上,但Genie 2還處於早期階段,至今沒有大規模開放給C端用戶使用。
事實上,在騰訊遊戲內部開發上,比混元AI 3D更被重視的產品是遊戲AI引擎GiiNEX。
GiiNEX是騰訊AI Lab自研的AI遊戲引擎,已經用在了《元夢之星》等遊戲上,其給玩家提供了一系列遊戲內的UGC關卡設計工具,GiiNEX也幫助《王者榮耀》打造AI Coaching人工智能輔導方案,結合LLM大語言模型和TTS技術,爲玩家打造了可進行個性化語音教學的專屬“遊戲教練”。
AI引擎GiiNEX的核心,就是藉助大模型等生成式AI技術,在研發和運營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對話、關卡、音樂、宣發素材等內容的生成,幫助遊戲開發者提升高質量內容的生成效率,例如單棟建築生成相比傳統手工搭建提效50倍。
而除了場景製作和內容生成,騰訊遊戲在數據管理上的AI使用也處處都是。
今年3月,騰訊遊戲數據團隊出版了《大模型工程化:AI驅動下的數據體系》一書,作者張凱、司書強、劉巖、張昱、戴詩峯、謝思發、李飛宏7人都是騰訊資深和專家工程師,他們展示了騰訊遊戲數據工作的實踐經驗及技術方法論,闡述瞭如何利用大模型技術在遊戲經營分析場景中打造高效的數據資產體系,助力業務人員更迅速地獲取數據並進行決策制定,核心依然是AI提升遊戲業務效率。
這本書完成於2024年10月,可以看作是騰訊遊戲數據上第一次專門對外輸出AI方法論。當時DeepSeek還沒有引起廣泛關注,所以書中僅2次提及騰訊的混元大模型,提到OpenAI超過30次。
不難看出,在整個騰訊遊戲龐大的業務系統中,AI早就處處存在了,不論是開發者效率的提升,還是玩家個性化的體驗,騰訊遊戲對AI技術的探索一直都是行業前沿,這種探索的力量包括騰訊各個遊戲事業部、騰訊AI Lab和外部的DeepSeek,只是騰訊自研的混元大模型優先級並不高。
面對騰訊遊戲內部的競爭壁壘,混元大模型最大的市場可能就是外部的中小團隊和挑戰者們。
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