傲世ONIX Odyssey征途B570显卡首测:性能比肩4060

快科技
18 Jan

对于广大DIYer和游戏爱好者来说,这个月在显卡方面的惊喜,除了NVIDIA的50系,就是Intel第二代锐炫B系列,通过B580和B570这两个型号公版产品的评测,相信给大家留下了深刻的印象,尤其是性价比更高的B570。

今天给大家带来的是非公版B570显卡的首发评测,来自傲世ONIX品牌的Odyssey征途B570。

和之前发布的A系列显卡相比,Intel B系列显卡的性能提升令人惊讶,虽然其对标的对象是NVIDIA当家的RTX 4060,但其在短短两年时间内的进步已经让人不可小觑,包括光线追踪以及AI方面,同时驱动程序和配套的控制中心应用,相对于上代也更加稳定易用,这都是值得让人赞叹的闪光点,而且在未来依然有着较大的提升空间。

回到B570本身,由于相对于更高规格的B580并没有太多的精简,因此依然是主战2K分辨率。

傲世ONIX Odyssey征途B570概览

作为新晋的PC配件品牌,傲世品牌专注于Intel平台的PC配件与终端产品,旗下的产品线分为ATLAS逐航系列、LUMI追日系列、ODYSSEY征途系列,分别定位发烧游戏、性能游戏、主流游戏,尤其是这款Odyssey征途B570,仅1999元的售价性价比非常突出。

傲世ONIX Odyssey征途B570包装设计有着浓郁的Intel ARC蓝紫配色风格,主视觉是飘动的像素点阵,中央浮衬着Odyssey B570的产品型号,左上角是ONIX品牌Logo,右下方是大号字体的Intel ARC B570字样。

显卡整体尺寸为260x130x52mm,2.2槽厚度,对于mATX机箱非常友好。采用纯黑哑光视觉风格,没有配备ARGB灯光系统,适合对“光污染”不感冒的玩家选用。

整流罩采用高低阶梯造型,左侧有大面积横线装饰纹路。风扇中央是带有傲视ONIX品牌Logo的CD纹金属装饰片,为整卡的外观带来画龙点睛的效果。

显卡采用Dual-Force散热系统,配备两只环形扇叶的双滚珠轴承长效风扇,噪音低至30分贝。整流罩内部配备3根镀镍热管鳍片散热器,加上镂空的铝合金背板,这种混合风道设计为显卡带来高效耐用的散热效果。

背部配备铝合金防护背板,为显卡提供额外防护和支撑的同时,还兼具散热效果。背板同样是纯黑哑光风格,搭配ONIX Odyssey品牌Logo和像素点阵装饰,给人感觉非常简洁和优雅。上部的开槽和侧面的大面积镂空窗口,便于显卡内部热空气快速排出。

顶部是散热模组的出风口,整流罩上有ONIX Odyssey Intel Arc的标识。由于这张显卡的TDP仅有153W,因此单8P供电即可满足需求,并配备输入端保险丝,可防止电源过载烧毁,保护后面的电路,为显卡提供安全稳定的供电保障。

底部也是散热模组的出风口,并贴有产品规格信息的条形码。

接口部分,配备了3个DP2.1和1个HDMI2.1a,斜纹镂空网格挡板更便于散热。中间的主DP接口为UHBR13.5规格,可支持7680x4320@60Hz、7680x2160@165Hz、5120x2880@240Hz、5120x1440@360Hz以及3840x2160@360Hz画面输出.

左右两侧的DP接口支持7680x4320@60Hz、7680x2160@165Hz、5120x2160@240Hz、3840x2160@240Hz画面输出。

测试平台及显卡参数简介

为了发挥傲世ONIX Odyssey征途B570的完整性能,我们此次的测试平台配置如下,其中处理器我们选择了性能依然坚挺且稳定的酷睿i9-13900K,Windows11系统版本升到了最新的24H2。

最新的GPU-Z 2.61版本已经可以识别芯片的基本信息,可以看到傲世ONIX Odyssey征途B570参数与公版一致,例如2500MHz的核心频率,显存频率为2375MHz,位宽160bit,380GB/s的带宽也与公版相同,但标称TDP为153W,比公版高出3W。

理论测试

本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS、FSE、FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们分别对比价位相仿的RTX 4060,与先前刚刚测试的Intel B580。

与RTX 4060相比,傲世ONIX Odyssey征途B570三档分辨率分别提升7%、3%和17%,综合提升9%;而对比B580的差距则为18%、22%、17%,综合约为19%。

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpy Extreme测试中,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060分别提升20%和22%,综合提升21%;相比B580的差距为17%和18%,综合约为18%。

在针对实时光线追踪的测试中,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX4060提升12%;相比B580差距为16%。

SpeedWay测试是3DMARK用于测试DirectX12 Ultimate性能的显卡基准测试。这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060差距为27%;相比B580差距为23%。

而在3DMARK的Xess理论测试中,1080p/2K/4K三档分辨率的帧数提升分别为115%、139%和200%。

从理论测试来看,傲世ONIX Odyssey征途B570的性能与公版B570基本一致,性能大致在RTX 4060与B580之间,4项测试中,包含成绩略低的SpeedWay,傲世ONIX Odyssey征途B570相比RTX 4060的综合提升约为5%;对比B580的综合差距约为19%。

游戏测试/XeSS测试

测试完了理论数据,下面来看傲世ONIX Odyssey征途B570实际游戏的表现。目前大部分主流游戏均已集成Intel XeSS,与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同为超分辨率缩放技术,只是名称和部分档位叫法不同,因此本次测如无特殊说明,涉及到超采样技术对比的测试,均以缩放比例作为对比参考,忽视名称。

我们先测试几款热门网络游戏,画质均设置为最高。

《漫威争锋》是唯一一款集成了XeSS2的免费网游,这款网易出品的对战游戏之前一直被大家视为OW平替。本次测试方法为复杂场景下的固定镜头,且画面中均不包含奇异博士的传送门(由于英雄的特殊机制,开启传送门后相当于双开游戏,所有测试所得帧数,需再减20帧左右)。

《漫威争锋》的XeSS共分为6档,再加上原生画质,整体数据非常多。傲世ONIX Odyssey征途B570在2K分辨率下依然有着不错的成绩,适当降低画质选项完全可以达到2K电竞级帧率。

XeSS 2是随着Intel B系列显卡推出同步更新的技术,它在原本超采样技术上增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)两项技术,即帧生成和低延迟,这与NVIDIA的DLSS3.5有着异曲同工之处。

开启XeSS2后,在2K分辨率下,即便是超级增强画质,也有65%左右的帧数提升,直接跨进百帧的高帧率电竞游戏。画质方面,XeSS档位普遍分的比较细,经局部对比,傲世ONIX Odyssey征途B570在4K分辨率下依然游刃有余,性能模式能达到88帧,画面细节几乎没有什么损失,但超级性能模式画面糊的比较厉害,推荐大家在性能模式及以上游玩。

《三角洲行动》是腾讯最新的FPS对战网游,采用虚幻5引擎打造,虽然画质出色,但对于硬件的要求已经大大超出网游的要求。该项测试我们依然使用最高画质,傲世ONIX Odyssey征途B570在2K分辨率表现亮眼,在XeSS性能模式可以达到106帧。

画质方面,我们对比了4K分辨率+高画质下的Xess各档位情况,傲世ONIX Odyssey征途B570的Xess效果几乎无可挑剔。

在《永劫无间》测试中,我们在DX12环境中测试XeSS表现,并将游戏画质为最高。傲世ONIX Odyssey征途B570在4K分辨率超级性能模式中,能够达到接近百帧的水准。

画质方面(4K分辨率),从左到右依次为原生画质→超级性能,从场景到角色服装,即便是超级性能模式的整体变化很小。

接下来是3A大作的测试,该项测试更能准确反映出显卡的真实性能。

竞速游戏《极限竞速:地平线5》同时支持XeSS和DLSS,我们也在游戏中启用。由于这款游戏N卡较有优势,测试结果显示在1080P和2K分辨率下,RTX 4060优势较为明显,但随着分辨率的提升差距开始缩小,4K分辨率下更是实现了反超。

XeSS测试,傲世ONIX Odyssey征途B570帧数表现如下图。相对于其他游戏来说,这款游戏的XeSS表现目前并不理想,不同档位之间的帧数没有拉开差距,这要看后续的显卡驱动和游戏更新能否改善。

《无主之地3》是一款常规的3A大作,在DX12环境下,傲世ONIX Odyssey征途B570显卡相较RTX 4060的帧数提升并非线性,在1080p分辨率落后5帧,2K分辨率领先2帧,而在4K分辨率就能领先26%左右。

在育碧的“跑酷”游戏《刺客信条:幻景》测试中,我们关掉自适应帧率,仅使用XeSS控制缩放倍率。在2K分辨率下,傲世ONIX Odyssey征途B570无缩放的原生画质达到60帧,开启XeSS后,相对于B580虽然每档均有7帧左右的差距,但均能达到流畅运行的水平。

《黑神话:悟空》去年最热门的国产3A巨作,由于采用虚幻5引擎开发,不仅画面表现令人惊叹,对于硬件也有着非常苛刻要求。虽然这款游戏尚未集成XeSS帧生成功能,但傲世ONIX Odyssey征途B570在1080p分辨率的高画质模式,也能达到71帧左右流畅运行的水准。

我们还模拟了大部分玩家的实际游戏设置,即FSR+FG,在2K分辨率未开启光线追踪条件下,傲世ONIX Odyssey征途B570实测超高画质下可以达到57帧,而高画质下可达到90帧,如果将FSR的档位降低一下将会达到百帧的水平。

最后是现代显卡测试的标杆游戏——《赛博朋克2077》,集成了各家的超采样技术,在无光追的超级画质中。在1080P分辨率下,傲世ONIX Odyssey征途B570与RTX 4060有着30帧的差距,不过在2K分辨率下能跑出63帧的流畅水准,这已经是非常难得了。

而在光追超级画质中,虽然三块显卡在4K分辨率均无法流畅运行,但傲世ONIX Odyssey征途B570却与RTX 4060却打成了平手,这也侧面反映出N卡在偏低的显存在高分辨率下出现了瓶颈。

XeSS测试,在2K分辨率的XeSS超级画质档位,至少傲世ONIX Odyssey征途B570已经能够达到64帧的流畅水平,表现非常不错。

画质对比,在4K分辨率下,可以看到Xess各档位差别不大,很好的保留了细节。

内容创作及AI应用测试

AI应用方面,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND软件,集成了AI生图、图形增强、大语言模型等创作内容。其中AI生图则完全是Stable Diffusion内容,只不过进行了高集成度简化,便于新手使用。

实际体验方面,目前AI PLAYGROUND相当于Stable Diffusion的客户端版,所有模型仍然需要从Github上下载,如果没有科学上网的条件,可下载秋叶整合包,内容基本相同。

在AI PLAYGROUND中,拥有标清(512x512)与高清(1024x1024)的两种图片生成模式,即SD1.5和SDXL,我们使用傲世ONIX Odyssey征途B570分别在标准分辨率和高清分辨率中(不同模型下)进行了实测,结果相当令人惊喜,让人难以想象这是一块仅1999元显卡的能做到的。

功耗与温度测试

在温度和功耗能直观反馈显卡满载时的工作状态。我们将室温调整为26℃,使用Frumark软件测试显卡满载功耗及温度,并用GPU SHARK检测。

经过半小时的满载测试,傲世ONIX Odyssey征途B570核心温度稳定为55℃,显存温度62℃,而平均功耗仅为138W,而傲世官方的数值是153W,预计是包含了PCB板以及风扇等元器件的功率。

值得一提的是,傲世ONIX Odyssey征途B570待机功耗也有重大改进,在4K@160Hz输出模式仅为17W,如果将分辨率降到2K预计会低至10W左右,相比A系列动辄40W起步提升非常大。

实际游戏测试中,《黑神话:悟空》开启4K分辨率+影视级画质+XeSS,傲世ONIX Odyssey征途B570平均功耗为128W左右,功耗控制方面非常出色。

Xe 2架构解析

傲世ONIX Odyssey征途B570能有如此亮眼的表现,这要得益于Intel全新的B系列显卡架构。

虽然锐炫B570的规格相对于B580做了一部分精简,但幅度并不大,同样拥有5个渲染切片,集成18个Xe2核心、18个光追单元、144个XMX引擎,核心频率略降至2500MHz,配备10GB160bit位宽GDDR6显存,带宽380GB/s,INT8算力性能为203TOPS,TDP仅为150W。

系统总线接口采用PCIe4.0x8规格,支持AV1、HEVC(H.265)、AVC(H.264)、VP9、XAVC-H等硬件解码,视频输出接口支持HDMI2.1和DisplayPort2.1,最中间的DP接口可以输出完美的4K@120Hz画面。

架构层面,英特尔对直接影响性能的Xe核心和光追单元进行了增强。

前者体现在新的矢量引擎中,除了继续支持原生SIMD16计算,还增加了对SIMD32的支持。虽然不是原生支持,但已经能够执行SMID32指令。

而后者的变化相对更大:traversalpipeline的数量提升到3个;boxintersections增加到18个;triangleintersections增加到2个,并且扩展了BVH(层次包围体结构)缓存,从而极大地提高了光追单元的速度和效率。

锐炫B系列GPU的SoC架构设计示意图,代号BMG-G21。从这张图上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒体引擎)、Memory Fabric(显存总线)、DisplayEngine(显示引擎)、Copy Engine(复制引擎)、Memory Controller(显存控制器)等在内的各个计算单元、I/O单元的详细构成。

这里我们主要来看看Render Slice(渲染切片),它是锐炫GPU最为核心的部分,第二代锐炫GPU的各项提升也都来自这里。可以看到,一个渲染切片里包含4个Xe核心以及4个光追单元。每个Xe核心拥有8个XMXAI矩阵引擎。

第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架构时代的EU(执行单元)。这里需要做一些解释:XVE和以往的EU(执行单元)都是Xe架构里最小的线程级单元,二者概念上相同,只是在具体实现上有一定差别,不过这一点无需深究。前面所说的Xe核心增强,实际上就是XVE、XMX等部分的增强。

此外,渲染切片还包含了10个Pixel Backends(像素后端)和20个Texture Samplers(纹理采样器)。第二代Xe核心还新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地内存)。

第二代锐炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追单元升级,显现到“前台”的就是在效率上的显著提升。如果与第一代英特尔锐炫GPU,即锐炫A系列相比的话,B系列现在每个Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。

Intel显卡控制中心简介

经过两年磨炼,与驱动一同升级迭代的还有Intel显卡控制中心,功能丰富而且使用简单,可以说是显卡的“贴心管家”。首页相当简洁,分别显示Intel的独显与核显,并且标明显卡驱动程序版本,还能检测到影响性能跑分的BAR是否开启。

在显卡选项中,大部分为全局调整内容。提供了帧同步、帧率限制、低延迟模式、图像锐化、自适应细分五项优化功能,其中低延迟模式开启之后,游戏的帧生成时间会有比较显著的改善,达到增强游戏画面的流畅度的目的。

显示器页面则是显示器的各项参数、显示模式进行调节,相比Windows系统调节方便不少,而且可调节的功能选项也更多。

性能页面则可以监控各项硬件指标,而且自由度相当高,想看哪些、优先哪些、计量单位、采样区间均可自由调节。

而调优界面则是大家熟悉的超频选项了。软件中包含基础和高级两种模式,超频功能就在高级模式中,不过测试的时候可能会出现些小问题,有兴趣的玩家可简单尝试。

爆款“甜品”稳了

如何看待“甜品”?自然是性能和价格都美丽,这就是Intel B570显卡,尤其是傲世ONIX Odyssey征途B570这款非公版显卡,虽然没有ARGB等花哨元素,但忠于公版的规格和仅1999元的首发价,可以说今年的爆款“甜品”基本稳了。

从实际的测试来看,傲世ONIX Odyssey征途B570显卡在主流的2K分辨率下,均能达到60帧以上水准,可满足大家常玩的绝大部分网游以及3A游戏需求,并能胜任AI内容创作。

作为主战5000元装机档位的产品,相信不少玩家会在傲世ONIX Odyssey征途B570和RTX 4060直接纠结。虽然RTX4060驱动方面确实强大、某些方面确实表现更好,但傲世ONIX Odyssey征途B570已经具备了与其掰手腕的实力,更何况1999元的售价,玩家花更少的钱就能有流畅游戏的体验,或者把钱省下来升级其他的配件或者周边产品。

目前这款傲世ONIX Odyssey征途B570已经上架傲世官方店铺,又适逢春节小长假即将来临,有想尝鲜装机的玩家可以下手了。

责任编辑:振亭

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