对话商汤科技马堃:人类下棋明知不敌AI,为何棋手却越来越多? 丨 科创100人

新浪科技
10 Feb

  文 | 新浪科技 周文猛

  期数:No.65

  嘉宾:商汤科技联合创始人、元萝卜智能科技有限公司总裁马堃

  在2016年世界围棋冠军李世石被谷歌AI系统AlphaGo战胜后,人类下围棋无法战胜机器,已成为全球共识。但即便如此,全球学习下围棋的人数并没有随之减少。

  近日,商汤科技联合创始人、元萝卜智能科技有限公司总裁马堃在出席“2024科技风云榜”年度盛典时披露的一份数据显示:“目前,中国围棋人口达到5000万,每年仍有300万儿童学习围棋。”

  在与新浪科技《科创100人》沟通中,马堃进一步表示:“这一两年国际象棋这种运动不是说因为人下不过棋就没人学了,而是学得更多了。”他指出,“当前人们学习围棋、国际象棋等棋类运动的目的,已不再是为了打败机器,而是为了提升自己,培养国际化的视野和社交能力。”

  作为AI 1.0时代代表企业——商汤科技联合创始人,正在进行的AI 2.0时代,由马堃所带领的元萝卜智能科技有限公司,也正在基于商汤科技AI 1.0时代的算力、感知智能等技术,以及近两年发展出的大模型等能力,进行围棋机器人等更多的智能机器人产品研发,探索更多的AI落地可能。

  在与《科创100人》沟通中,马堃还谈及了基于AI大模型技术所带来的诸多“挑战”,以及对于未来人工智能技术产业发展的期望。

  “AI2.0,与AI 1.0最大的不同就是大” 

  从2014年成立,商汤科技从机器视觉智能起家,经历了完整的AI 1.0时代,如今也推出了标志着迈入AI 2.0时代的“日日新大模型”及相关生成式AI产品。

  在马堃看来,AI 1.0时代最大的特点是感知智能,让机器能够理解这个画面有什么样的东西,到今天来说,大家对于AI 1.0时代的人脸识别等技术已经习以为常了,因为太熟悉所以逐渐无感了。但是2023年ChatGPT出来,大家对人工智能又有了全新的理解和兴趣,业内也把这个时代称为AI 2.0时代。

  他指出,AI2.0时代和AI1.0时代最大的不同就是“大”,大力出奇迹,以前觉得不可能做到的事情,后面放到了更大规模的网络上,用更高算力训练的时候,都变成了可能。

  “AI2.0时代最大的特点是得益于尺度效益,相当于在一个小规模数据集上做一个训练,以前感知世界得到的知识都能用,但是当你把同样的思路去扩更多数据集,只要你能把它训练出来,它能产生的这种能力就又上升了一个新的层次,让人感觉好像是网络有了顿悟的能力。”马堃表示。

  他指出,尺度定义通过堆算力的方式实现了很好的生成式人工智能效果,但代价也大,导致了大模型对于算力的需求剧增。在美国,这样的情况直接导致了美国出现“三荒”——算力荒、数据荒、能源荒。

  他指出,商汤在做人工智能尤其感知智能时也已经发现了这个规律,于是在2020年的时候投了55亿元,在上海建了亚洲最大的智算中心,里面大概有2万片GPU,在国内当时觉得不可思议的事情,但ChatGPT出来后,业界发现没有几家公司能够自己去训练这么大的大模型的,但商汤有大装置平台上,自己的智算中心里现在可以同时训练数十个ChatGPT级别的大模型。

  据马堃介绍,基于商汤在AI 1.0时代积累的算力和算法等技术资源能力,目前商汤推出的日日新大模型,也在对外通过公有云、私有云和模型定制方式提供服务,快速地去促成生成式人工智能商业化发展。

  “人已经比不过机器了,但下棋的人还在变多”

  基于商汤大装置和日日新大模型等底层能力,目前商汤也在做一些行业应用的探索。以马堃担任总裁职务的元萝卜智能科技有限公司为例,早在AI 1.0时代,AI便已无处不在,智慧城市用上了AI,大企业也用上了AI,但在家里,仍很少能真正看得到摸得着的AI产品。

  据马堃介绍,基于把AI推进到家庭之中的使命,商汤旗下的家用机器人品牌“元萝卜”诞生了,目的就是让AI技术能够看得见、摸得着,让AI技术进入家庭,在普通家庭能够买得起,用得上。而从具体的切入场景上,元萝卜选择了让机器人教人们下棋。

  在马堃看来,下棋看起来是小众市场,但也是有千年历史的一项智力运动。2016年AlphaGo战胜世界围棋冠军李世石引发了轰动,但事实上彼时的AlphaGo需要大量的算力和电费,并不适合普通消费者使用。而经过商汤的技术改良和设计后,目前能够用于家庭的围棋机器人不仅价格下降到能够被消费者接受的程度,而且每年耗费的电量也大幅度下降。

  公开资料显示,当前中国围棋人口达到了5000万,每年有300万儿童学习围棋。而截至2018年底,全国有5.5亿人玩过中国象棋,另据QQ游戏棋牌中心显示,象棋、五子棋、跳棋、围棋、国际象棋、黑白棋下载量破2.4亿+。大量的棋类玩家和新增学习者背后,下棋这项智力运动,并未随着AlphaGo的出现而被大家淡忘。

  马堃表示,围棋等棋类运动是人类文化中长期积累的事物和习惯,这其实是一个刚需,有着普遍的需求,而且不分男女老少,不分语言地域,所以这项智力运动实际上是有着持续的生命力和广泛受众群体的,而这也是“元萝卜”以棋类为突破口进入市场的原因。

  “我们现在已经跑不过汽车了,但每天仍有人在练习跑步,他们的目的不是为了跑赢汽车,下棋的目的也不是为了赢下机器,而是为了提升自己的能力,比如下国际象棋就是为了训练自己的国际化视野和社交能力。”马堃表示。

  在他看来,人工智能这项技术,本身便是由人发明的,同时也得益于人不停地给他数据,给他能力,不断地去把它变得更好,才有了今天的突破,所以最终AI的能力还是要通过赋能人类产生价值。

  在他看来,“未来会有很多机器人,出现在我们生活的周围”,而下棋将会是一个很好的闭环场景,既有智力又有互动更有感知,这是一个具身智能的完整载体。“从下棋机器人入手,元萝卜会一步一步地稳步拓展市场,持续积累自己的具身智能技术,同时把这些技术投入市场里,取得市场认可并获得资金回报。”

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

责任编辑:杨赐

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10