《仙剑世界》表现不及预期 中手游高价买IP值不值

中国经营网
01 Mar

  中手游(00302.HK)斥巨资将“仙剑”IP收入麾下后,于近日推出了一款开放世界游戏——《仙剑世界》,但效果却不尽如人意。

  尽管有着强大的IP号召力,《仙剑世界》却开局不利,上线首周后在游戏免费榜上仅位于百名左右,在畅销榜排名也已跌至100名开外。《仙剑世界》上线前预约人次达到1000万,然而因其品质、玩法等问题却一度引发玩家的“吐槽”。2月27日,《仙剑世界》公布了今后的优化方向,包括基础品质、玩法等。

  游戏产业时评人张书乐向《中国经营报》记者表示,尽管“仙剑”系列知名度很高,但它在网游时代一直没有找到正确的打开方式。其认为,只有《仙剑世界》成为爆款,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年轻一代中产生影响力,才能再度激发“仙剑”文娱衍生市场的潜力。

  上线“翻车”

  2月19日,中手游研发多年的“仙剑”IP开放世界游戏《仙剑世界》在iOS、安卓、PC等平台上线。据《仙剑世界》微博透露,其在上线前的预约玩家人次达到1000万。然而,这款游戏上线后的表现却与玩家的期待程度存在落差。

  点点数据显示,《仙剑世界》于2月16日开启预下载后,在17日—18日登上iOS游戏免费榜榜首;2月19日,公测当日,《仙剑世界》在游戏免费榜上下滑至第2名;2月26日,正式上线一周后,《仙剑世界》在游戏免费榜仅位列第89名。

  在iOS游戏畅销榜上,《仙剑世界》上线首日位于第97名,一周后已下跌至第195名。

  对比近一年上线的其他开放世界多平台游戏,《仙剑世界》的表现更是不尽如人意。

  《鸣潮》于2024年5月22日上线,首日位于游戏免费榜第2名,一周后处于第3名;《无限暖暖》于2024年12月5日发布,首日登上游戏免费榜首位,其曾因移动端优化问题备受争议,但一周后仍处于游戏免费榜第5名的高位;《燕云十六声》移动端晚于PC端,在今年1月正式上线,上线首周始终位于游戏免费榜第1名。

  记者看到,《仙剑世界》中有着广阔的地图、丰富的自然生态、奇幻的场景,大世界中也涉及了大量交互和NPC(非玩家角色)系统,游戏包含捉宠、家园、战斗、探索等玩法。

  然而,《仙剑世界》的美术品质、角色动作落后于当前开放世界游戏的表现水平,缺陷频发,比如在移动过程中会出现“御灵”(类似于宠物)频繁出现抖动的情况,降低了玩家的游玩兴趣;且游戏角色养成繁重,进一步将玩家拒之门外。

  另外,在战斗模式、剧情演出、开放世界支线铺设等方面,《仙剑世界》也没有展现出与时俱进的产品品质。

  截至2月27日,《仙剑世界》在TapTap的评分为5.5。有玩家认为,游玩这款游戏,在大世界探索中获得的正反馈低,游戏玩法指引差、描述不清晰,养成不够轻量化。

  缺乏“核心”?

  《仙剑世界》上线后,中手游股价不升反降。截至2月27日,中手游股价较2月18日下挫26%。

  公开信息显示,《仙剑世界》于2021年立项,研发投入超过3亿元,负责该游戏开发的满天星工作室研发人员达到240名。《仙剑世界》的制作人以及核心研发人员曾参与《征途》端游的研发,并主导过《巨人》端游、《仙侠世界》系列端游以及《龙珠最强之战》手游的研发。

  在上线前,《仙剑世界》经过了4次测试。据玩家反馈,在此期间,《仙剑世界》的玩法有过较大变化。在《幻兽帕鲁》于2024年年初风靡全球后,《仙剑世界》也在游戏中加入了“御灵”系统。

  有玩家认为,《仙剑世界》中存在很多游戏的影子,但是这款产品本身缺乏“核心”可玩性。

  关于《仙剑世界》的后续更新、优化方向,记者联系中手游方面采访,截至发稿未获回复。

  2月27日晚,《仙剑世界》方面称,已有数百万玩家下载并体验了游戏。同时,游戏展开了各项修复与优化工作,并每日保持更新,后续将从画面基础品质、操作与交互、游戏的主线流程梳理、“御灵”核心玩法调优、游戏乐趣性几个方面持续迭代。

  张书乐对记者表示:“开放世界游戏的研发并非一蹴而就,必须有一定创新技术作为铺垫。中手游在进击开放世界游戏方面,开局几乎是零基础起步。”

  中手游财报显示,除了“仙剑”IP,该公司旗下主要依靠《新射雕群侠传之铁血丹心》《航海王热血航线》《真·三国无双霸》《航海王强者之路》等IP向游戏获得收入和利润。

  “中手游长期以来都在吃IP红利,给外界一种躺平的观感。作为国内号称优质IP最多的厂商,中手游在《仙剑世界》推出之前,其游戏产品并没有很多的高深技术含量,大多是跟风换皮的IP游戏,整体表现也缺乏亮色。”张书乐评价道。

  中手游在2023年扭亏为盈后,又在2024年上半年陷入亏损,亏损额为2.41亿元。如今,《仙剑世界》能否扭转其业绩颓势,仍有待观察。

  IP“焕新”之困

  “仙剑”IP堪称中国大众市场的仙侠鼻祖。它起源于大宇资讯制作发行的系列游戏《仙剑奇侠传》,第一部游戏发行于1995年。后来,根据游戏改编的影视剧又进一步扩大了“仙剑”IP的影响力。

  近几年来,“仙剑”IP已逐步被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13亿元买下大宇资讯旗下北京软星51%的股权;2021年,中手游以约6.42亿港元的价格收购北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的完整所有权;2024年9月,中手游全资子公司SuperNova与大宇资讯签订转让协议,全面收购大宇资讯旗下除大陆外所有地区《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品,及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。

  尽管此前《仙剑世界》迟迟不上线,不能给中手游带来收入,但“仙剑”IP依然支撑着中手游的收入来源。中手游财报显示,2024年上半年,中手游的IP授权收益约1.07亿元,同比增长79.0%。

  2024年1月,《仙剑四》和根据《仙剑奇侠传六》改编的《祈今朝》分别在网络平台播出,豆瓣评分分别为4.3和5。再加上《仙剑世界》开局不利,近几年的“仙剑”改编作品似乎仅通过IP获得热度,却没能反馈IP正向价值。

  “《仙剑世界》谈不上对‘仙剑’IP的消耗,毕竟这个游戏也是开局‘零’粉丝状态。”张书乐评价道,尽管“仙剑”系列知名度很高,但它在网游时代一直没有找到正确的打开方式,而影视作品也不能带动游戏破圈,“仙剑”游戏和影视是两个兼容性很低的粉丝群落,且“仙剑”玩家人到中年,其中很多不再是游戏目标人群。

  对于“仙剑”IP未来的发展,张书乐认为,只有《仙剑世界》成为爆款,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年轻一代中产生影响力,才能再度激发“仙剑”文娱衍生市场的潜力。

(文章来源:中国经营网)

Disclaimer: Investing carries risk. This is not financial advice. The above content should not be regarded as an offer, recommendation, or solicitation on acquiring or disposing of any financial products, any associated discussions, comments, or posts by author or other users should not be considered as such either. It is solely for general information purpose only, which does not consider your own investment objectives, financial situations or needs. TTM assumes no responsibility or warranty for the accuracy and completeness of the information, investors should do their own research and may seek professional advice before investing.

Most Discussed

  1. 1
     
     
     
     
  2. 2
     
     
     
     
  3. 3
     
     
     
     
  4. 4
     
     
     
     
  5. 5
     
     
     
     
  6. 6
     
     
     
     
  7. 7
     
     
     
     
  8. 8
     
     
     
     
  9. 9
     
     
     
     
  10. 10