英伟达GDC放出三大游戏技术更新,虚幻5用上AI渲染,DLSS 4游戏应用超100个

智东西
14 Mar

作者 | 云鹏

编辑 | 心缘

智东西3月14日消息,英伟达GDC(游戏开发者大会)将在下周3月18日开幕,智东西与少数业内媒体提前与英伟达相关负责人进行了一次前瞻交流,对于英伟达即将在GDC上发布的一系列新技术,以及英伟达RTX 50系相关产品的最新进展有了更深入的了解。

根据英伟达官方数据,RTX 50系列GPU相比RTX 40系列,在发售后5周内的出货量翻了大约1倍。

昨日,英伟达正式宣布与微软合作,DirectX预览版将从4月开始支持神经着色器,开发者能通过英伟达RTX GPU的AI张量核心在游戏图形管线中加速神经网络。

神经着色器渲染是将AI与传统渲染结合,提升帧率、增强画质并降低系统资源占用的一种新的图形渲染方式。

此外,面向游戏开发者的神经渲染技术套件NVIDIA RTX Kit也进行了更新,新增了对虚幻引擎5的RTX Mega Geometry和RTX Hair功能的支持。

为了进一步帮助Modders(通过修改游戏代码、素材等来创造新玩法或优化体验的人)打造经典游戏的重制版,英伟达正式发布了NVIDIA RTX Remix开源平台。

根据官方数据,DLSS 4最近也刚刚达成了一个新的里程碑——支持DLSS 4的游戏和应用已经超过100款。1.5个月,覆盖100个游戏和应用,这比DLSS 3的覆盖速度快了16倍。

未来很多新发售的游戏大作都会采用DLSS 4,包括热度很高的国产武侠动作RPG《影之零刃》以及马上将移植PC端的《星刃》。

一、RTX Kit入驻虚幻引擎5,画质和帧率可以兼得

随着光线追踪游戏场景的几何复杂度激增,光线追踪的计算成本也大幅上升,导致实时帧率难以保证。

RTX Mega Geometry功能可以加速复杂几何场景的光线追踪,让开发者使用比当前标准多100倍的三角形。该功能现已通过虚幻引擎5的NvRTX分支向开发者开放。

RTX Hair功能则可以加速毛发和皮毛的光线追踪渲染,其取代了传统的三角形模式,能更精确地模拟单根发丝,提升了渲染真实数字人类时的画质和性能。RTX Hair同样已在NvRTX分支中可用。

在CES展会上,英伟达通过“Zorah”技术演示展示了神经渲染能力。在GDC上,基于虚幻引擎5的更新版Zorah演示会呈现更多神经渲染的最新进展,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。

二、RTX Remix正式版来了,经典老游戏也能用上最新画质技术

此次英伟达还正式发布了RTX Remix,让Modder可以用更高画质和帧率做出更高质量的RTX重制版游戏。

目前已经有超过3万名Modder使用RTX Remix平台对数百款经典游戏进行了改造,有100多万名玩家体验了RTX Remix MOD,比如NVIDIA Lightspeed Studios 的《传送门 RTX》和Modder自制的《传送门:序曲RTX》。

新的《半条命 2 RTX》Demo会在3月18日正式发布,该Demo包含了最高等级的光线追踪、重制素材、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX神经辐射缓存、RTX皮肤和RTX体积光照。

结语:英伟达软硬件技术齐发,AI改写游戏开发范式

此次GDC英伟达重点聚焦AI,多个新平台、新技术中都有大量基于AI的新功能和新特性,对于游戏创作者们来说,未来游戏开发模式显然将受到AI融入的极大影响,游戏开发效率提升,新技术也将给游戏体验带来巨大改变。

游戏产业,正被AI软硬件技术深度改变。

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