项目组裁掉八成? 中手游“仙剑噩梦”:3亿研发,iOS仅百万收入 | BUG

新浪科技
27 Mar

  文|新浪科技 罗宁

  港股上市公司中手游,近期的糟心事很多。

  旗下开放世界游戏《仙剑世界》项目组被曝出大规模裁员,有离职员工向新浪科技透露,此次裁员波及市场、美术、研发等部门,原本200多人的研发团队“至少裁掉八成”。

  官方回应称是对团队“进行了优化调整”,但这款曾被中手游寄予厚望,耗资超3亿,研发超过4年的“国风开放世界元宇宙游戏”,仍被不少玩家认为是失败之作。在游戏上线首日,其仅位列iOS畅销榜第97名,一周后排名便跌出前200。七麦数据预估,开服至今,《仙剑世界》在iOS端收入为222258美元(约合161万元人民币)。

  不仅如此,中手游近日还在港交所披露盈利警告,预计截至2024年12月31日止年度将录得不超过22亿元的净亏损。而2023年度净亏损为0.38亿元,2024年度相较于2023年度收益减少约25%至30%。

  王牌游戏遇冷、团队动荡、业绩拉胯……公司的股价一落千丈。截至昨日收盘,中手游的股价为0.44港元,较近一年最高点1.62港元跌掉73%。曾经辉煌一时的中手游,俨然站在了“悬崖边”。

  员工称项目团队“砍掉八成”

  近日有消息称,中手游旗下上海满天星工作室大规模裁员,波及试用期及正式员工。公司提出N+1赔偿方案,但要求分6期发放,并取消年终奖。因部分员工拒绝接受该条件,公司以“违背职业道德”为由威胁强制辞退。

  一位离职员工向新浪科技透露,此次裁员涉及市场、美术、研发等多个部门,分批次推进后,原本200多人的研发团队“至少裁掉八成”。该员工回忆,今年2月《仙剑世界》上线前,项目加班强度增加不少,公司福利也出现变化,“下午茶从原本每周一三五改到二四”,他表示,项目组每天都要加班。

  对于裁员,中手游此前在游戏中发布“《仙剑世界》致全体仙友的一封信”表示,基于项目长期发展的考量,团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整进而优化资源配置,此举也是为了更好地适应市场变化、提升研发效率,确保团队在快速变化的市场中保持长期竞争力和可持续发展能力。

  然而,事实或许并非如信中所提到的只是“优化调整”和“资源配置”。在社交媒体上,有自称中手游前员工的人实名举报,同时晒出自己的入职Offer,该员工表示公司高管“自身开着外包公司,利用职务之便将《仙剑世界》所有需要外包的图全部发到自己的外包公司,一头挣着中手游的工资,一头吃着中手游的外包钱。”

  这位员工还提到“此番《仙剑世界》首月流水不足二百万,投资了三个多亿的大作竟会是这般成绩,这所有的责任应全由**承担。”截至发稿,上述信息已经被删除。

  新浪科技就上述实名举报信息求证中手游官方,但截至发稿,官方对该信息的真实性暂无回应。

  业绩连年下滑,去年预亏22亿

  中手游近年财报显示,其战略重心明显向自研和IP运营倾斜,但财务表现却波动剧烈,其研发投入加大的同时并未换来业绩的增长。在最新的盈利预警中,中手游表示,预计2024年年度净亏损不超过人民币22亿元,而2023年度净亏损月尾3800万元。

  中手游在盈利预警中表示,业绩下滑主要由于原先计划于2024年内推出的新游戏(包括若干自主研发游戏)由于测试及优化期延长而延迟推出。本集团于报告期内推出的部分游戏的市场表现未达预期,以及本集团先前推出的若干游戏已到达生命周期晚期。

  简言之,中手游认为,盈利不及预期是因为新游戏延期,外加老游戏走向末期,青黄不接导致2024年财报不及预期。但截至发稿,更具体的2024年度财报数据官方尚未正式披露。

  从已公布的数据来看,中手游表现并不好。2021—2023年、2024年1-6月,中手游业绩已连续大幅下滑,分别实现营业收入39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,分别同比变动3.57%、-31.41%、-3.98%、-19.68%;同时,调整净利润分别为6.3亿元、-1.96亿元、5379万元、-2.08亿元。

  业绩颓势之下,中手游的高额研发投入更加显得夸张。其在2021—2023年、2024年1-6月期间的研发投入分别为3.11亿元、5.27亿元、3.7亿元和1.1亿元,总计研发投入13.18亿元,这意味着耗资巨大的研发投入并未取得显著成效。

  研发3亿的游戏,溃败?

  值得一提的是一款名为《仙剑世界》的游戏,其曾被中手游寄予厚望。

  中手游董事长兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近几年对其认知冲击最大的事情,也因此,《仙剑世界》项目曾被外界视为《原神》竞品。根据财报,在《仙剑世界》项目初期,中手游曾将其视为是国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,并在其中加入了AI NPC,开放大世界、VR等先进技术。

  官方也曾在采访时表示:“《仙剑世界》研发资金投入已超过3亿元,该成本不包括《仙剑奇侠传》IP及相关公司收购、后续产品宣发成本。”而由于游戏的不断推迟,到今年2月19日正式上线时,不少业内人士认为其研发投入早已超过当时所说的3亿元。另有离职员工表示,游戏在短短一年直接二、三、四测试连开,每次都改动很多。

  但是,该王牌游戏的最终成绩惨不忍睹:上线首日仅位列iOS畅销榜第97名,一周后跌出前200;TapTap评分也低至5.7分,玩家普遍批评其“玩法缝合”“优化不足”。此外,游戏首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分成后),付费率不足1%,次日留存率低于30%,TapTap平台玩家评论中“卸载”关键词占比更是超过40%。另据七麦数据预估,开服至今,《仙剑世界》在iOS端收入为222258美元(约合161万元人民币)。

  《仙剑世界》的溃败,折射出中手游对IP运营的误判。在行业分析师张书乐看来,中手游长期以来都在吃IP红利,给外界一种躺平的观感。作为国内号称优质IP最多的厂商,中手游在《仙剑世界》推出之前,其游戏产品并没有太多高深技术含量,大多是跟风换皮的IP游戏,整体表现无明显亮点。

  他表示,中手游或许很难驾驭开放世界,因为开放世界游戏并非一蹴而就,必须有一定创新技术作为铺垫,这让中手游在进击开放世界游戏上,开局就是零基础起步。同时,仙剑相关的影视火热却不赚钱,也带不动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。再加上曾经的仙剑玩家人到中年,也不再是游戏目标人群。此前尽管有上千万人预约《仙剑世界》,但大多数人预约的是情怀,而不是预约买单机会。中手游此次上亿资金的押注,不在单机而在网游,这种短平快打法注定不可取。

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责任编辑:江钰涵

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