在政策利好持续加码之下,腾讯在游戏领域动作不断。
4月22日晚间,SPARK2025腾讯游戏发布会在线上举行,公布了46款海内外游戏的最新动态,含24款游戏新品,向外界介绍相关游戏新进展。
在前一天,国家新闻出版署公布新一批网络游戏版号审批情况,国产和进口网络游戏合计发放版号127款,其中,腾讯的《流放之路:降临》(进口)在列,正式获得版号。
业内人士认为,在政策持续向好之下,在全球范围内,从营收的角度抑或玩家数量、付费玩家数量角度看,游戏市场正处于上升周期。同时,随着DeepSeek大模型的推广,游戏正成为AI技术的最好训练场。此外,国内游戏厂商在出海方面前景也在积极布局。
游戏行业政策持续向好
游戏行业政策信号持续偏暖。
3月16日,中办、国办联合印发《提振消费专项行动方案》,明确指出“鼓励动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费,支持原创IP开发,推动中华优秀传统文化融入数字产品设计”,显示出监管层对文化内容产业从审慎监管转向“积极引导”的战略意图。
4月22日,教育部更新了普通高等学校本科专业目录,将人工智能教育、游戏艺术设计等29个新专业纳入2025年高考招生。业内人士认为,游戏艺术设计专业的设置为该行业再一次“正名”。
与此同时,2024年以来,国家新闻出版署对于游戏发布的版号呈现持续放开趋势。数据显示,2024年国产游戏版号共发放1416款,同比增长31.7%。
今年4月21日,国家新闻出版署公布最新一批网络游戏版号审批情况,国产和进口网络游戏合计发放版号127款。
券商中国记者统计,今年1月、2月和3月分别有136款、113款和134款游戏拿到版号,加之4月份127款,今年以来,合计游戏版号已经发放510款,其中,国产网络游戏480款,进口网络游戏30款。
与2023年、2024年相比,今年不仅版号数量同比更多,且发放频次更加稳定,每个月都有国产和进口网络游戏过审。
近期中国游戏厂商也在持续发力。以头部厂商腾讯游戏4月22日晚间SPARK2025发布会为例,腾讯游戏首次分“制作”“发行”“投资”三大篇章,发布了共计46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品;25位海内外游戏开发者参与发布,向玩家介绍游戏最近进展,其中既包括游戏新内容、新节点、新赛事等,也包括基于玩家反馈的跟进优化。
万联证券认为,政策环境改善不仅推动产品供给增加,也将提升产业资本开支意愿,开启行业景气上行周期的“政策底”阶段。
游戏正在成为AI最好的训练场
随着版号政策的日益稳定和市场的逐步回暖,游戏企业们纷纷将精力投向市场拓展、模式创新、技术革新等领域,并积极寻求在海外市场机会。
据了解,今年以来,游戏厂商在AI方向的布局明显提速,投入重心从早期的辅助开发、测试工具,逐步转向游戏玩法设计、剧情交互等核心体验环节,行业正处于由“工具赋能”向“原生融合”的关键转折点。
SPARK2025腾讯游戏发布会上,《和平精英》公布了在AI科技方面的最新进展:和平精英作为首款接入DeepSeek大模型的腾讯手游,将推出可指挥的AI队友,可实时自由对话的“吉莉”,成为大模型可持续进化的新尝试案例。
此前,巨人网络、米哈游旗下Anuttacon等公司也率先在推理类、冒险类游戏中测试AI原生玩法,通过深度对话、情境判断等方式构建新型交互逻辑,打开“AI可玩性”新场景。
业内人士认为,游戏有着丰富的场景以及众多的玩家需求,在智能体的决策训练、场景识别、3D生成内容和无限叙事中,游戏都给AI的发展与应用带来了更多想象的空间。
腾讯高管在此前财报会上表示,“人工智能可以让常青游戏更具生命力。我们已经看到人工智能如何帮助我们实施和强化常青游戏战略。随着人们更广泛地使用人工智能,用户会有更多的时间和意愿参与高互动性的活动。”
积极布局出海
除了AI方向布局加速,在拓展市场方面,游戏厂商在出海方面也持续发力。
据伽马数据新发布的数据,2025年3月,中国游戏市场规模达279.35亿元,同比增长12.3%,叠加海外市场15.05亿美元(约107.94亿元)的收入,全行业总收入突破387亿元。海外市场方面,北美、日本以及东南亚增长较为明显,中国游戏企业在美术表现、AI运营等方面具有差异化优势。
4月21日,国务院新闻办公室举行发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》有关情况。在发布会上,商务部副部长兼国际贸易谈判副代表凌激提到游戏相关内容:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。
在4月22日SPARK2025腾讯游戏发布会上,腾讯投资的10家海外工作室首次规模化亮相,这是中国游戏行业内,首次有如此数量的海外公司集中参与中国游戏厂商发布会。
根据腾讯此前发布的财报,2024年腾讯游戏收入为1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场为580亿元,同比增长9%。仅仅看2024年第四季度,腾讯游戏实现收入492亿元,其中本土市场收入同比增长23%,而国际市场收入则同比增长15%至160亿元。财报中解释国际市场游戏增长,主要得益于《PUBGMOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。
国泰海通相关研报透露,全球移动游戏收入重返上升通道,《王者荣耀》亚洲市场霸榜。根据SensorTower统计IOS和GooglePlay的数据,2024年全球移动游戏下载量为493亿次,同比下滑6%,下降主要表现在休闲游戏领域。从单款游戏来看,《王者荣耀》位居全球收入第二、亚洲收入第一,《无尽冬日》在2024年上升趋势明显。基于国内游戏厂商在出海方面的优异成绩,仍积极看好游戏板块。
(文章来源:券商中国)
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