随着游戏内消费的蓬勃发展,Roblox 上调了年度预订预期

Reuters
2024-10-31

((自动化翻译由路透提供,请见免责声明 )) Zaheer Kachwala

路透10月31日 - 视频游戏平台Roblox 周四上调了2024年全年预订预期,因为该公司将继续受益于其虚拟世界中的强劲消费。

尽管游戏活动普遍放缓,但Roblox的免费游戏模式一直吸引著大量消费者在其平台上消费。

该公司主要依赖用户生成的内容,也一直试图通过在其平台上加入更成熟的游戏来吸引年龄更大的用户,以扩大玩家群体。

在截至 9 月 30 日的季度里,日活跃用户$(DAU.AU)$ 这一决定参与度的关键指标增长了 27%,达到 8890 万,是约两年来的最高增长率。

Roblox 即将离任的财务总监迈克尔-格思里(Michael Guthrie)认为,DAU 的增长和老用户数量的增加归功于公司搜索和发现算法的改进,以及顶级开发商及其游戏内容的频繁更新。

"我们现在为用户匹配更有趣、与他们更相关的内容,而这些内容来自一个庞大且不断壮大的创作者社区。这是一个非常强大的动力,"加斯里告诉路透记者。

本月早些时候,Roblox 成为做空机构兴登堡研究公司(Hindenburg Research) (link),该报告称,该游戏平台夸大了用户数量、参与度等指标,而且对儿童来说不是一个安全的平台。

加斯里说:"他们是有明确目的的做空者。"他补充说,公司 "断然否认 "Roblox 对社区有危害或夸大指标的说法。

根据 LSEG 编制的数据,该公司公布的第三季度预订额(即虚拟货币销售额)为 11.3 亿美元,高于分析师平均预期的 10.2 亿美元。

该公司将 2024 年全年的预订额预测从之前的 41.8 亿至 42.3 亿美元上调至 43.4 亿至 43.7 亿美元。

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