AppLovin Corporation Q4营收&利润都是strong beat:广告收入10亿美元(电商占比或达10%),EBITDA利润率61.8%超预期。
2025指引再上修:Q1广告收入同比增速指引52%-55%,全年EBITDA利润率剑指63%-64%。
还是Axon 2.0技术护城河,目前在广告加载效率&精准度碾压竞对,在游戏广告市场上是绝对龙头,获客市占率超30%(同比+10pct);
电商赛道成第二曲线,一个主要因素是中国跨境卖家狂买量。最大电商客户2025年预算暴增6倍,平台电商预算占比近10%,碾压TikTok、直逼Google;
争议点1:此前Lauren Balik做空APP,主要争议点是广告误点、游戏加载率过高,这些问题仍存在,但Q4这次剥离低效游戏业务反促效率提升,只要商业化效果碾压同行就行。
争议点2:数据短板待补:相比Meta缺乏用户标签,电商方面由于数据不全暂处劣势,但IAP消费数据或成破局关键。:
短期看效率:管理层强控成本,运营杠杆释放利润空间;
长期赌赛道:吃透跨境红利,并将Axon 2.0持续迭代延伸至更多行业。
风险:电商数据积累缓慢可能拖累增速;TikTok、 Unity Software Inc. 等竞品技术反扑。
我觉得有意思的点是:
这家公司的游戏广告一直踩在灰色链上,所以有人说属于“谁敢大胆做谁出业绩”并不是没有道理;
电商业务增长这么快的确是市场没有想到,投资者因此会思考Axon 2.0在游戏广告商上这套在电商上也能奏效,因此也会吸引更多电商过来投放,这势必对 Meta Platforms, Inc.亚马逊谷歌拼多多 Tik Tok等的基本盘产生影响
从技术上说,Axon 2.0这套,META/GOOGL肯定都有,问题就在,一个是专攻,另一个是大厂业务变局很广,从投入效率上来看也不完全匹配;
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