2月24日的消息显示,根据腾讯游戏官方渠道公布的数据,自其推出游戏防沉迷系统以来,经过8年的努力,2024年腾讯在国内的游戏业务中,未成年人的游戏时长占比已降至0.2%,创下有记录以来的年度最低值。在这一关键节点上,腾讯游戏宣布对未成年人保护体系进行升级,进入“防沉迷下半场”。新阶段将以促进青少年健康成长为核心目标,积极探索融合“技术+服务+公益”的全新模式。展望未来,腾讯将持续提升技术管控的...
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